スクリーンショット

説明

――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる

Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。

▼1500種類を超える美麗なカードイラスト
全世界登録者数2,000万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。
第2弾以降も続々追加。
圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。

▼フルボイスのストーリーモード
8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。
描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。
演じるのは、豪華声優陣。
「Shadowverse」の深淵を、その眼で確かめろ。

▼戦略は無限大。勝利の鍵は「進化」
場に出て戦う「フォロワーカード」のすべてが進化可能。
切り札を進化させて強化し、勝利への道を切り開け。

▼世界中のライバルが君を待つ
「フリーマッチ」で気軽に腕試し。
「ルームマッチ」で友達とバトル。
「ランクマッチ」で頂点を目指そう。
君だけの最強のデッキを創造し、その名を世界に轟かせろ。

新機能

バージョン 2.5.30

・リリース3周年の準備

評価とレビュー

3.0/5
5.1万件の評価

5.1万件の評価

hero4t

迷走している(長いです)

リリース初期からやっています。
GOOD:キャラクター、グラフィック。アミュレットという他にない新しいカードタイプ。
私は課金していますが無課金の人でもデッキを厳選すれば遊べる程にはカードも手に入ります。
オンラインTCGの良いところはいつでも誰とでも遊べるところです。
その良さを日本に普及させたこのゲームを私は評価しています。
Bad:バハムートでもイージスでもゼル、ウロボロスでも、超越でもなく「ゲーム制作方針のブレ」です。
私が、このゲームで感じた他のオンラインTCGにはない唯一性、オリジナリティは
「あまりにもオーバーパワーなカード」たちによる派手な祭りゲームです。(いわゆる「バカゲー」)
つまるところ、私はこのゲームを今までしてきた“カードゲーム”と思ってプレイしたことはありませんでした。
「オーバーパワーカードによる理不尽をお互いの顔に叩きつける先行勝ちのメンコゲーム」ならそのまま貫いて。何も考えずに出来る、多くの新規ユーザーを引っ張ってこられる事を売りにしていたのなら。
TOG,WLDのパック辺りで「そろそろこのお祭りゲームも寿命かな」と感じていました。
オーバーパワーカードを追加パックのさらにオーバーパワーしたカードで潰していくというとても頭の悪い方向性が私は好きでした。そして同じくらい大っ嫌いでした。
そしてついに環境に手を入れる、“本来なら最終手段”であるナーフを大量のカードに行い、延命処置を施しました。さらにローテーションとアンリミテッドの導入によりゲームの住み分けを行い、今では「オーバーパワーカードを中途半端に残しているTCGもどき」となりました。

何がしたいのか。

当初は
「他にはないオーバーパワーカードを大量に追加して他ゲームより目立ちたいです!」
って理由でカードを追加しているんだなと思いました。
なるほど。ならアレらはわざと追加したのだと納得です。しかし派手なものは飽きも早い。ゲームの寿命を著しく縮めます。
〜時が経ちアクティブユーザーの減少と共に
「やっぱりコンテンツとして長生きするゲームにしたいです!」と。
ならスタンダードパック(クラシック)から全カードを見直しましょう。
でも、それは難しいですよね?このままローテーションで使えなくなるまで待ちますか?まだオーバーパワーの宝庫TOG、大量のナーフが施されたWLDが落ちるまで時間がかかりますね?やはり次第にユーザーの減っていく過疎ゲームとなってしまうのでしょうか。そしてサービス終了と。
まともな意見を出してくれるユーザーはいっぱいいます。多分。まだいると思います。聞きましょう。
今は中途半端になってます。
残念です。
(書きながら思いましたが、もしかしてこれら全て狙いだったのでしょうか。イントロで派手さを見せて、飽きてきたらカード好きな人向けに調整していくと…だとしたら、私もまんまと乗せられているのかもしれません…)

そして前回からのパックで、“1T中の使用可能コスト回復カード”を追加し始めましたね?
「一枚で色々出来てしまうカードはオーバーパワーになる、ナーフが必要になってくる」というのはもうこれまでで学びましたね?
次は「コスト前倒しはゲームバランスを崩壊させる」という事に留意してくださいね。
次元の超越というカードをナーフした失敗を、同じ轍は2度踏まないように。

シャドウバースの煌びやかなカード達、キャラクター達は本当に素晴らしいです。大好きです。最近の追加パックで、レジェンドレアカードは(まだまだオーバーパワーしていますが)、面白い効果を持った「癖のあるくさいカード」が出てきましたね。ネクロの最果ての骸、ネメシスのオーキスの二枚だけですが、素晴らしいです。本来パックから排出されにくいカードというのはこうあるべきだと思います。

“カードゲーム”にしたいという姿勢をほんの少しだけ見せ始めたシャドウバース。
成長しようと頑張る子供を見守る気持ちで今は見ています。
一年後のこのゲームがどうなっているのか、楽しみです。他のコンテンツで面白く、話題性のあるものが出て来なければ、まだまだ生き残っていけると思います。
ですので、これからの期待を込めて☆3としました。頑張ってください。

アグロ秘術

おもしろくないです。

原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ原初のドラゴンナーフしろ

amaiakut

マシにな……らない

きっと永遠に。
運営が進歩したのは2回もレビュー消された私が「バックアップとってるのでレビュー消しても無駄ですよ」って書いたら私のは消さなくなったことくらい。
それ以外は期待するだけ無駄ってもんです。

前置きは終わり。超長文のレビューになりますが、興味ありましたらどうぞ。運営の対応が如何にやる気がないものかがわかると思います。
アップデート、ナーフをふまえ再度内容を変更・追加。

さて、元々このゲーム、システムは(他社作品のオマージュでこそありますが)面白いものだと思います。

ただ、難点が幾つかあります。

1つ目。
頭脳戦を期待できない点。
このゲームの全ては運です。勿論カードゲームですから、それが絡むのは当然ですが、シャドバはそれの占める割合が大きすぎる。
初手3枚ドロー、しかもマリガンは1回のみ。その上後攻が1ターン目が2枚なだけで、他は毎ターン1枚ドロー。
サーチ・ドローソースはニュートラルに良いのが来たので多少マシにはなりましたが……ヴァンプの優遇されっぷりにはどのクラスも追いつけず。バフォとベルフェが優秀過ぎる。

2つ目。
クラスバランスについて。
先のドローソースの件もあり、「アンリミヴァンプを除いて」、「インフレが止まらず壊れカードが各クラスにできた結果割と並んだ」ように思えます。あくまで主観ですが。それが良いことかと言うと、良いわけないです。
当然壊れカードを搭載していないデッキは全くもって勝てません。運営はアルベール入りと入っていないロイヤルの勝率差を認識しているのでしょうか。バハ降臨が落ちたローテーションでロイヤルが全く勝てなくなるのは明白です。
しかしながらアンリミは酷いですね。アグロヴァンプがえげつなさすぎる。何故サーベイジをそのまま使えるようにしたのか……理解に苦しみます。
あ、因みに運営がナーフの際に言う勝率の「適正」は「レア度に従って適正」であって本来あるべき「デッキ構築の上手さに従っての適正」では無いので(実際ブロンズの多いワンダー実装時のアグロヴァンプや竜使いは言ってたらホントにナーフ来ました)。恐らく現アグロヴァンプは何かしらの対処が為されるのではと。

3つ目。
所謂「民度」の低さ。
無法地帯です。こちらが丁寧に挨拶をしようが、返ってくるのは煽り行為だと思ってください。
勿論まともな方も一定数いらっしゃいますが、挨拶に返答があるのは4人ほどに1人いるかいないかです。試合終了時にも「ありがとう」と挨拶する方となると冗談抜きで100戦やって1人当たるかな……?という次元。
相手から挨拶されても無視し、試合終了時負ける側がわざわざ「ありがとう」と言っているのに何も返さず倒す者がほぼ全て。礼儀のれの字も知らないのか、人の心が無いのか、挨拶オフにして相手が挨拶してる可能性を考えれないほど馬鹿なのかはわかりませんが。どれであれ似たようなもんです。
その上で、意図的に通信を一時切断して相手を苛立たせたり、出せるカードもないのに毎ターン矯正終了まで時間をかけるなどのプレイングを行うユーザーも氾濫しております。
その辺り我慢が出来ない方には、お勧めできません。
因みに運営曰く「迷惑行為?不正じゃないんでしょ、知ーらない。」らしく。今後もプレイマナーに関しては、運営は100%忠告する気は無いようです。「不満に思ってるプレイヤーなんて少数だし、そんなんより煽り好きな課金者に媚び売っとけ!」というわっかりやすい理由で。

そして。
最後にして最大の難点。
ここまでもちらほら言うてますが。
運営の対応。

とりあえずゲームバランス面での対応について。
2点目でお話しした通り、ナーフは十分ではありません。しかしそれだけではない。そもそも「インフレし過ぎたカードをナーフしときゃいい」っていうのがまず間違いだと思っていない。
シャドバは「上方修正をしない」のです。いや、全く無かったわけではないですが、ナーフに比べると果てしなく地味。レア度関係なく不憫なカードを修正しようとしない。レジェンドでもお亡くなりになっている方は未だ多く。
別に全カード調整しろたぁ言いませんがね。ゴールド以上くらいは多少どうにかしたらどうでしょうか。

そして、もっと全体的な面について。
はっきり言いましょう、運営は対応やる気0です。幾度となく運営に改善の訴えや意見、提案を行いましたが、酷いとかいうレベルではない。
無理な要求はしていないつもりです。ただ、「さらっとでいいのでマナーについて運営から触れて欲しい」、「『煽り歓迎』という称号があるのなら『煽り禁止』などの称号があっても良いのでは」、「迷惑行為を繰り返すユーザーを放置するのは如何なものか」などといった意見を提示したに過ぎません。
まぁ、私も運営がこれらの意見を反映してくれるとははなから思っていません。ただ、反応が見たかっただけです。そしてその返信の内容が以下。

「こちらのメールをコピペして一部書き換えただけの文章な上、ユーザーのマナーに関しての話には触れすらしない」

諦めず、運営も改善する気はあるはずだと信じ、かれこれ3、40回ほど意見を挙げ、返信を要するものも10度以上送ったその仕打ちが全てこれであり、その上での

「『これらの情報を纏め、しかし本来持つポテンシャルなどについては一定の評価は行ったレビュー』の『二度に渡る』消去」

です。
最早言葉も出ません。私は期待するべきではなかったんでしょうね。

「『このshadowverseというゲームは、絶対にもっと良く、評価され、愛されるようになるだけのものを備えている』と信じているからこそ、このような長文で意見を送らせて頂きました。」

なんて、わざわざ運営を気遣って書く必要はどこにもなかったんですね。こんな風に、当然のように裏切られるのですから。

以上が、このゲームの現状です。システムは悪いものでは無いですが、運営に改善する気は無いようですので、良くなる可能性はほぼ無いと思われます。
ただ、上記の難点が気にならず、強運の方で勝利の余韻に浸りたいという方には、これ以上ない環境になっています。(アンリミでのアグロヴァンプ使用をお勧めします)
そういう方は、ぜひ入れて見てはいかがでしょうか。普通にやる分には無料ですしね。

情報

販売元
Cygames, Inc.
サイズ
221.2MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
以下の理由により年齢制限指定9+となっています。
まれ/軽度な成人向けまたはわいせつなテーマ
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
Copyright
© Cygames, Inc.
価格
無料
App内課金有り
  1. クリスタル50個 ¥120
  2. クリスタル1200個 ¥2,500
  3. クリスタル5000個 ¥9,800

サポート

  • Game Center

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