スクリーンショット

説明

皆さんこんにちは! このゲームは現在開発中です。皆さんからお寄せいただくコメントとフィードバックを慎重に検討し、様々なアップデートを行っています。サポートありがとうございます!
ジュラシック・モンスターワールドー はこれまでにないモバイルゲームです。黙示録後の世界でメッキ加工されたモンスター恐竜たちが繰り広げる戦い!同期された5対5のPvPアクションシューターにはさまざまなモードを搭載!地上か空中かで野獣をコントロール。完全メカ、拡張現実、またはオールナチュラル。決めるのは君だ!
数十種類の血に飢えたメタルハンターを手なづけて、命令しよう。勝利を阻むものはすべてぶち壊す!

ゲームプレイ:

独自の設定!
最強のものだけが生き残る過酷な新しい世界!
さまざまなゲームメカニクス
近接攻撃や距離をとった攻撃で敵を粉々にし、邪悪なやりとりを邪魔して戦闘に突っ込む!
多彩な生き物たち
メタル、オールナチュラル、拡張現実の中から好みのものを選ぼう!
スキル、スキル、もっとスキル
それぞれの恐竜は独特の性質を持ちます。ダッシュ、ジャンプ、スプラッタ・スタン、再生力などが含まれます。
地上と空中でバトル
空中戦のファンは注目!空飛ぶ恐竜などが登場。バトルグラウンドを選べ!
多彩な武器
恐竜を希望する武器で武装しよう。クラシックな銃から次世代のエネルギーブラスター銃まで!

恐竜は3つのタイプで登場:

1.メカ – AIマシンで生物的な組織や慈悲がない。旧世界からの武器に対するエネルギーシールドを搭載。
ティラノザウルスはメタルジャングルの王座にあたる。超高速でジャンプで移動し、1度に複数の敵をスタン攻撃でやっつける。接近戦は死闘となる。1つ間違えれば、敵は木っ端みじん。

2.オールナチュラル – 生命は破壊された旧世界の遺跡の周辺で進化を続ける。今はジュラ紀のモンスターが殺戮のために出現する。
スピノサウルス は満足を知らないハンター/キラーです。恐竜は小動物を捕食する一方で、スピノサウルスは自分より強い敵に対し、自力で接近戦に持ち込めます。ジャンプ力は優れた移動性を実現し、大きな雄たけびは、敵のグループ全員をスタンし、死の攻撃を待つだけの状態にします。

3.拡張現実 – 人と機械の境界線に、この2つの良いところを備えたものがいる。人類の知能と高度なテクの殺傷コンビネーション。
トリケラトプス – こいつがダッシュしはじめたら、それを阻むものは何もない。トリケラトプスはいつでも次の攻撃相手を探している。カミソリのような角は固く、接近戦ではかわすことが難しい。必要な場合には、自分のヘルスを自力で回復することさえできる。

ジュラシック・モンスターワールドーズは無料でダウンロードしてお楽しみいただけますが、ゲーム内の一部の要素は購入が必要となります。ゲームには安定したインターネット接続が必要です。モバイルインターネットでも構いませんがWi-Fiが最善です。

コミュニティにご参加ください:
https://www.facebook.com/jurassicmonsterworld

新機能

バージョン 0.15.1

新機能

クラン:
- 他のプレイヤーとチームを組んで一緒にプレイし、クランをトップに引き上げよう
- シンビオートの故郷の新しい地図 – 埋められた街を探検しよう!
- プレミアム恐竜ラインに追加 – 6つのプレミアムオーグメント

改善点:
- 不正行為防止機能の改善
- 各派閥に新しいドローンビジュアル
- ズームイン、ターゲットのロック、次のターゲットボタンが再設計されました

変更点:
- すべての武器と恐竜のバランスが改善されました。すべてのパラメータが20%増加されました

評価とレビュー

4.6/5
6,341件の評価

6,341件の評価

☆〜(ゝ。∂)ψ(`∇´)ψ

課金者が強すぎるというレビューはエアプですw

これから始める人は 750クリスタルのオルニトケイルス、青いアロサウルス、コロボリンクスだけ強化して、他の恐竜のレベルは上げず武器の強化だけやってください。他の恐竜は一切強化せず、Iv1の武器をつけてください。

ティラノとかステゴを使うならIV4-7にしておきましょう。 Raик9ぐらいなるまで課金しなければ37O円で買えるオファーが出てきます。一度でも課金してしまうと出て来なくなるのでご注意を。

無課金でもIv調整をするだけで廃課金(カンスト勢)をボコボコにできます。 どのぐらいボコボコかと言うと、カンスト勢が平均100-120万なのに対して、↑の恐竜だけを機体Iv5,武器10ぐらいまで上げれば平均120-140万出すことができますw

どういうこと?と思うかもしれませんが、このゲームにおけるHPやダメージなどのステータスは、戦力差が出ないようにパワ一(簡単に言うと恐竜と装備している武器の合計IeveI)によって均等になるよう修正されます。よって、一つの恐竜だけを強化するとかいう偏った強化をしない限り、修正によって実質レベルによる差は生じません。画期的!

しかも機体によってパワ一の最大値が違うので、パワ一の高い機体のIeveIをあげると他の恐竜は弱くなるという初心者優遇仕様です。逆を言えばパワ一の低い恐竜だけをIeveI上げて高IeveI武器をつければその分修正が乗ってめちゃくちゃ強くなります。

例:パワ一30kの人のカンストアロサウルスとパワ一50kのカンストアロサウルスが戦った場合、パワーの低い方に上方修正が乗るので前者の方が強くなる

自分はそこそこ課金してレベルも上げたアカウントと無課金でこんな感じでレベル抑えたアカウントの2つがあるのですが、結論こっちの方が強いですw

詳しい仕組みを書いたら消されたのでほどほどにしておきますが、仕組みを理解すれば課金しなくても無双できると言う点で星5ですw

炎の女皇帝

マッチングの見直しが必要!

このゲームは試合回数に応じ経験値が上昇し、その経験値で利用可能な恐竜・武器が増えていきます。そしてマッチングはこの経験値に応じ行われます(デベロッパは格納庫の力に応じマッチングと回答していますが、恐竜や武器の強化具合は恐らく加味されていません。経験値=利用できる恐竜・武器<課金アイテムの有無は関係なし>=格納庫の力です)。

課金アイテム(恐竜・武器)所持の有無に関係なく経験値でマッチングしますので、そこに格差が生まれます。そしてこの課金恐竜・武器の内、経験値Lv.17アンキロサウルスとLv,21のステゴサウルス、そしてエネルギー系の課金武器との組み合わせは非常に強力で、通常の恐竜・武器では太刀打ちできません(瞬殺ないし壁に隠れ初手から逃れても二手目で即殺られてしまいます)。

youtubeに投稿された動画からもその強さは明白で、味方が早々に消えても一匹のステゴサウルスで敵プレイヤーを全滅させており、ゲームバランスを壊してしまっています。

これら課金アイテムは地道に報酬のクリスタルを貯めれば入手可能ですが、問題はせっかく多くの種類の恐竜や武器を用意しておきながら、課金恐竜3~4種類しか実質使えなくなってしまうことです(経験値はバトルに負けても下がらずLv.17まで1~2週間もあれば上がってしまい、以後アンキロやステゴサウルスと遭遇し続けることになります)。

某ロボットゲーム(WR)に比べ増しではあるものの、残念ながら同じ道を辿りつつあるように見えます(PvPは遅かれ早かれインフレ化する)。

<追記>

恐らくマッチングや課金アイテム(恐竜・武器)の調整は期待出来ないでしょうから、マッチングで課金恐竜に多く遭遇するようになってきたら、一度アプリを削除し振出しに戻ってプレイすると快適に遊べるかもしれません(無課金前提になりますが)。

デベロッパの回答

Actually, our MM is not based on your level. What matters is your Hangar Power. So it's really rare to see T-Rex fighting against low-level players since they don't have anything strong as T-rex. If you see a T-Rex as your enemy on 15lvl - you are a great player and you probably have some decent Dinos and Weapons.

☆名無しの助☆

改善の兆しあり!でも

(追記4)せっかくアップデートで恐竜も増えて、システムも改善されたのに。。いざプレイしてみたら、敵も味方も特定の恐竜ばかりで突撃を繰り返すだけ。しかも反射とか特定のスキルを使わない。。過疎化してbotばかりになってしまったようで残念。

(追記3)多少辛口のコメントはしましたが。運営は、狙撃銃連射のチート行為を防ぐ対策をしたり、マッチングも以前と比べてかなり改善されてレベル差が低減されました。今後も少しずつ改善されていけば、化ける可能性は十分にあると思います。

(追記2)マッチ中になかなかステゴを倒せないと感じたので、ダメージ計算してみました。Mk3(機体lv1+武器PARA7 lv1x3 vs ステゴ (機体lv1+武器PARA7 lv1x6)でダメージ計算してみると。Mk3は6/8発当たれば死にます。ステゴは8/8発当たっても44%しかアーマーが減りません、更にステゴはスキルで33%回復できます。ざっくり、Mk3は1set弾が当たれば死亡、対してステゴは倒すまで6set必要です。ステゴの弱点(?)であるエネルギー貫通武器(課金)を使ってこの結果なので、無課金武器だとさらに悲惨です。ご参考迄。
(追記)荒野行動のように覇権をとれる可能性は秘めているゲームではある。が、ゲームにおいて肝心な武器や機体の相性という概念がないのが致命的。課金機体・武器が強いのは理解できるが、ただただ強いだけで弱点はない。プレイヤースキルでどうこうできる性能差ではなく、強い者に弱い者が蹂躙されるだけのゲーム。また、簡易的なチャット機能もないので、チーム戦でも味方との連携ができず、強いプレイヤーに各個撃破されて終了。
(追記前コメント)リロード時間14秒の武器を1秒間隔で連射してくるチート野郎、チート行為を運営側で対処せずに報告してこいとのたまう運営、マッチング中に突然ゲームが強制終了、武器や機体の相性等の戦略性が乏しい。。。等々の不満に一切目を瞑れば、とても面白いゲームです。

デベロッパの回答

You can always report cheaters at fullmetalmonsters@azurgames.com

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