スクワッド・バスターズ 9+
痛快なマルチプレイアクション!
Supercell
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- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
毎試合がハラハラドキドキの展開です! クラッシュ・オブ・クラン、ブロスタ、ヘイ・デイ、クラッシュ・ロワイヤル、ブームビーチに登場するSupercellの人気キャラクターたちが大集合!戦場ではスクワッドを拡大しながらボスから戦利品を奪い、フレンドを倒しましょう。キャラクターを集めて進化させればさらに強力に!
ユニークなマップと奇想天外なルールを掛け合わせた10人制バトルをご体感ください。エメラルドを制する者が勝負を制す!
[25]種類以上のキャラクターを合体&進化!
最初はどのキャラクターもかわいい赤ちゃん姿からスタートしますが、アップグレードすると、カッコいい見た目と強力なスキルを兼ね備えたスーパースターに進化します!
特別ルールが楽しさを倍増!
数十種類の特別ルールと絶えず変化し続けるキャラクターラインアップが、ゲームに何百万通りものバリエーションを生みます。戦利品ゴブリンを追い回したり、ピニャータを叩き割ったり、ロイヤルゴーストで敵を驚かせたり… と遊び方は無限大です!サプライズに満ちたバトルで新たな戦術を編み出しましょう!
アクション×ストラテジー=パラダイス!
走って、叩いて、爆弾ドーン!アタッカー、サプライヤー、スピードスターのバランスを考えながら、瞬時にキャラクターを選びましょう。同じユニットを3体そろえると、巨大な合体ユニットに変身します!
手堅く戦利品を稼ぐもよし、全力で他のプレイヤーを撃破するもよし。勝利への道は1つではありません!
超絶ワールド&胸キュンキャラクター!
どんどんワールドを開拓して、未知の冒険に臨みましょう!さまざまなマップ、ボス、トラップを切り抜けた先には、愛すべきヒーローや悪役との出会いが待っています!
友達や家族、さらにはライバルも巻き込んでプレイ!
自分だけのマルチプレイパーティールームを作って、他のプレイヤーと交流しましょう!フレンドや家族に挑戦してバトルで勝ち残り、最強のスクワッドを目指してください! プライドをかけた友情バトルの始まりです!
ニワトリだからチキってるって? いいえ、バーバリアンを倒してエメラルドを奪うべく、雄叫びを上げています! レッツゴー、スクワッド!
新機能
バージョン 5.261.4
アイスワールド:アイスワールドのマップをプレイし、アイススピリットを討伐して新キャラクターのジェシー、アイスウィザード、テラー博士を手に入れましょう。氷のリワード宝箱や新たな特別ルールも登場しますよ!
新コンテンツ&イベント:エメラルドを集めてアサシン ユーノをアンロック!キャラクターのスキンでスクワッドをカスタマイズ!賞金稼ぎでビッグな報酬をゲット!
ゲームプレイのアップデート:モンスターの戦闘ムーブ、新しい攻撃予想機能、戦闘バランスの改善
評価とレビュー
中毒性アリ。けど残念な点も多い!
中毒性アリ しかし改善点多し
MOBAのようなゲーム性でありながら、ランダム要素が強いのが今作の特徴。試合中に登場キャラ、試合中に実際に使えるキャラ、使用する呪文、ステージ、ステージに付与される特殊効果などがランダムで決定されるのだ。良く言えばアドリブ性があり、飽きが来ず中毒性のあるゲームではあるが、引きの問題で負けるときに嫌になることもしばしばあるのは確か。せめて試合中に登場するキャラぐらいは決めたかった。
それと、UIに若干の難が見受けられる。
例えば、ステージの中央がどこか分かりずらい他、自分がステージのどこにいるのかも判断がつかない。他のMOBAにもみられるミニマップのようなシステムが欲しくなった。
また自分のチームが今何人いて、どれほどの体力であるかがパッと分かりずらいので上手いこと改善してほしい。
最後に、立ち止まった状態でのみ攻撃が可能というシステムのせいでプレイヤーを倒そうにも時間がかかりすぎる。そのために襲撃で大量のエメラルドを奪うというプレイが成立しずらく、逆転性が著しく欠けている。ここが特に気になった。
重箱の隅をつつくなら、ゴブリンとニワトリを入手した時の挙動も気になった。
彼らを入手した際にそれに伴い手に入るアイテムは、なぜ一度地面に散らばってしまうのか。
アイテムが即座に手に入る仕様の方が、拾う手間が省けて便利ではないか。
総じて、まだ作りに荒い部分があるが、それでも一定の中毒性と爽快感で楽しいゲームになっているのは、やっぱりSUPERCELL発の安心感がある。今後の調整に期待したいが、その前にサ終しそうで怖い!!!
シンプルで抜群の面白さ。流石のスーパーセル!けどしんどいです。ギブアップ!
スパセルのゲームはクラクラとクラロワに課金して、どちらも長期間遊んできましたが、スクバスはこれらより課金圧力が強く、強烈なpay to winゲームだと思いました。
LOLを簡略化ハイスピードにしたようなシステムで、1マッチ最長5分程度で遊べて操作も簡単、どんどん続けたくなる中毒性があります。
しかし同時に、運ゲーやプレーヤーキルの要素もあるため、続けるほどこのゲームの嫌なところが目につくようになります。
他ゲーでドロー運やマッチングの偏りなどに不満を持ったことがあるプレーヤーさんは、このゲームでもそのうち似たようなあの感情を覚えることになるでしょう。
それはいいとしても、クラクラのように低トロでミスを気にせずファーミングをまったりやる、クラロワのように相手と同じ条件で腕を競うといったオプションのスタイルはどちらもやりにくく、ひたすら敵の上振れや課金の暴力に耐える展開になりがちです。
圧倒的に下振れた場合は、弱いユニットしか出ず開始1分でキルされ連勝ストップし、Sレアの報酬減のダメ押しなんてこともまあまあ起きます。救済アイテムでリロードしたところで本当に運が悪い時はどうにもなりません。
同じユニットなのに数枚上手の強さの重課金の養分になりながら、プレーヤーキルの魔の手を掻い潜り、ピラミッド建設のような途方もない道のりのユニット強化を目指すことになります。
これまでのスマホゲー経験から、登場が早すぎる課金ポイントに嫌な予感がして、それらを全部スルーして豆鉄砲で対戦に臨んでみましたが、相手も同じくらいのプレーヤースキルの場合、想像以上にハンデがきつかったです。
クラクラやクラロワで格上に当たってもなんとも思いませんでしたが、これはどうなんでしょうか。
無課金がきつすぎるしあまり楽しくないので、いずれ微課金の方も養分になりそうです。
本当の最上位まで上がれば五分五分で戦えるのかもしれませんが、いつまでかかるか想像できません。
別キャリアの端末で再スタートしたら、ゲームの理解度の差でこれまでの連敗が嘘のように圧倒的に勝てましたが、もう素直に喜べない現実を見た後でした。初日は楽しかったです。さようなら。
面白くない
supercellのゲームが好きです。
今までのゲームに共通しているのは、
マッチングの快適さ、手頃なボリューム、攻略のための戦略性、操作性やプレイングの奥深さだと思っていて、
それらを総合したゲームバランスの良さがsupercellのゲームを楽しく長く遊べる秘訣だと思っていました。
今、それらの要素はこのゲームからは僕には感じられず、よって僕にとっては面白くないと感じました。理由は以下の通りです。
・キャラクターに目新しさがなく、またデフォルメ具合も過去と同様のため、アバターを着せてカッコいいor可愛いキャラクターで勝ちたいと言う気持ちにならない
初めてベビードラゴンを見た時のような新鮮さはもう作れないのかもしれないとガッカリしました。
・爽快感がない
複数種類のキャラクターを保持できるのに、
それらのスキルを状況に合わせて駆使することすら出来ないなんて!
決着の付け方にしても、最終盤にエメラルドを奪い合う削り合うことが第三者の利益となってしまうため、戦闘に対して消極的にならざるを得ず、買っても負けてもあまり気持ちよくありません。
あとキャラが増えてくると団子になっていくので、タンクがきちんと攻撃を受けられているかとか、相手の狙ったキャラに攻撃のフォーカスが行っているかを確認するのが難しく、
見やすくしたかったり狙ったキャラに攻撃を当てたかったりで細かく移動するとその分だけダメージのロスに繋がるため、結果的に不利になってしまうのがとてもストレスです。
・新鮮味がない
全体的にブロスタに近い雰囲気を持っていますが、二つを比べるとこのゲームをするならブロスタやるよといった気持ちになりました。
キャラクターだけでなく、エメラルドの見た目やフィールドの見た目をブロスタ調にしたことが、焼き直し感を強めている気がします。
総じて、
ゲームデザインそのものが僕に合わないと思ったので、すぐアンインストールしました。
他にも面白いゲームは沢山あると思います。
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情報
- 販売元
- Supercell Oy
- サイズ
- 573.1MB
- カテゴリ
- ゲーム
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- 9+ まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
- Copyright
- © 2017-2024 Supercell Oy
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