セレスティアルマキナ ~黄昏のエクスシア‪~‬ 17+

少女型飛行戦艦 x 艦隊リアルタイムストラテジ‪ー‬

OMEGA POINT

    • 3.7 • 55件の評価
    • 無料
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スクリーンショット

説明

フォーメーション(陣形)が勝敗の鍵を握る大迫力の飛行戦艦バトル!
様々な種類の戦艦で艦隊を編成し、フォーメーションバトルで勝利を目指そう!

■艦船少女による3D本格艦隊バトル
 少女型飛行戦艦でフォーメーションを編成!
 完全3Dの本格的なリアルタイムストラテジーバトル!


◆ストーリー
 異世界から現れたネフィリム達とのエクスシアとして覚醒した少女たちの過酷な戦いが始まる・・・

 突如として北の果てに出現した底なしの穴「アブソス」・・・
そこから現れたネフィリムたちにより人類は未曽有の危機にあった。
人類は空中戦艦で応戦するも次第に追い詰められつつあった。

しかし、アインオフソウル(無限の光)がもたらす未知の力により適合し、覚醒した少女と飛行戦艦を融合した人形(ひとがた)戦艦を開発・運用することに成功。
彼女ら「エクスシア」たちによる人類反抗作戦「アルマゲドン」が開始された。

◆ゲームシステム
 旗艦、巡洋艦、駆逐艦、攻撃艦、ミサイル艦、支援艦、重巡洋艦などさざまな戦艦ユニットを組み合わせてフォーメーション(陣形)を編成。
リングゲージ式コマンドによるリアルタイムタクティクス戦闘!
戦闘はすべて迫力の美麗な3Dグラフィックスで演出!
ビーム、ミサイル、機銃、ブラスターが飛び交う迫力の映像をお楽しみいただけます。

◆魅力的なキャラクター
 キャラクターはすべてアニメ調の3Dで表現され、コスチューム、アクセサリなどでさまざまに彩ることができます!

◆今後のアップデートでの追加予定
 ◇フィールド探索と交流
  好きなキャラクターで自由にフィールドを歩き回り、様々なキャラクター達と交流をお楽しみいただけるシステムの追加を計画しています。

 ◇キャラクター同士の好感度
  キャラクター同士の交流や戦闘での組み合わせ等により互いの好感度を向上させることにより、より強力なスキルなどを使用できるようになるシステムの追加を予定しています。

新機能

バージョン 1.11

不具合の修正とゲームバランス等の調整

評価とレビュー

3.7/5
55件の評価

55件の評価

さなやらまなたあさらわなさ

選択肢のあるインベーダーゲーム

作戦、移動、コマンド、陣形があり、各コマンドは一度押すとリロードタイムが発生するため、落ち着いて操作する必要がある。

1.前後左右に動かして一方的に弾を命中させましょう。インベーダーゲームです。一度動かすとリロードタイム発生。

2.陣形で弾の方向を集中させられたり、当たらない位置取りもできます。一度変えるとリロードタイム発生。

3.ノーガード攻撃、バランス、超防御、の作戦を決めましょう。一方的に当てれる時は攻撃指示です。攻撃を回避できない移動+陣形になった時は防御指示です。リロードタイム発生します。

4.相関図としてドカポンのような必殺(ミサイル)、必殺に強いカウンター(ジャミング)、カウンターできない通常攻撃(レーザー)、通常攻撃を防御(シールド)、の四つの選択肢も押せます。リロードタイム発生します。タイミング合わせないと無意味になります。

ってのが基本ルールかな?

プレイヤー目線でどうしてそうしたの?って普通にプレイするにあたり弊害がありました。

スピード感が無いのはいいと思います。ただ、とろとろダラダラ思考ゲームを作りたかったなら、沢山の敵を倒したら報酬が増えるというのはかなりストレスです。

一回の雑魚との戦闘時間がダラダラとろとろ長く、同じステージを繰り返させる目的で作者は開発してて、でも報酬が毎回全滅させた方がいいってのは、プレイヤーからすると何で?ってなります。マジでキツい。母艦撃沈のタイムアタックにしてくれ〜。
どうしても敵部隊を全滅させたいならスピード感あげてくれー。マジで逆なんだよー、報酬とスピード感が。これは継続するには物凄く弊害でした。

キャラモデルが同じなのはいいと思います。個人なら大変でしょう。システム面とかモデリングは、プレイヤーはあまり気にしないです。面白いかどうかですもん。

ただ、船の種類、駆逐艦とか巡洋艦とか書いてて差異が無いのはなぜ?ってなりました。自分プレイヤーなんで。なぜ?なにこれ?って普通にそうなりました。

キャラ編成配置が不明でした。所持してるのに布陣に配置できないキャラがいるの何でですかね?訳わからんから訳わからんまま放置です。コストとかあるなら「編成コストはこれです」とか一言くださーい。
キャラ数値の項目が10個くらい?と多いですから、どれがコストなのか、配置できない理由はなぜなのか?理由は複数あるのか?と数千個はありそうな組み合わせで、操作不能の理由を一個ずつ探す気にはならんです。

編成の醍醐味がゼロでキャラ入手も無意味なので、プレイヤーたちはたぶん、作者さんの想像するゲームとはかけ離れてる事をしてますよw
マジで説明をくださーい!

ys19840904

伸び代は充分ある。

良くも悪くも未完成で手探りな印象。 退屈で自動戦闘が多い昨今のアプリの中で、色々と考えながら配置や攻撃のタイミングを考えながらプレイするのはとても良い。 UI関係がゴチャついた印象もあるが、単調に1ボタンをポチポチするよりも何倍も良い。かつ、そのゴチャついたボタン一つ一つにちゃんと意味はある。 確かにキャラの動きが限りなく少なく、迫力に欠けるのは否めないが、それはこれからのアップデートでの改善を期待したい。あとキャラの見た目に個性が欲しい。 各機体の特性など、多数のキャラを使うがために特性が分かりにくいので、簡単なアイコンで得意不得意を明示したり分かりやすくする工夫は欲しい。 ただ、いま公開されているミッションを最後までプレイする頃には大体分かってくるので、そこまで大きな問題点でもないとは思う。 システムやコンセプト、敵の強さなどは上手く出来ているので、地道なアップデートでより良いものになっていくよう期待しています。

追記:4月24日アップデート後
今回のアップデートで各ランク上限の不具合修正が来ました。てっきり上限が低すぎるから開放の修正かと思いきや下方修正でした。
やることが繰り返しになる現環境で、上限を下方修正はやる目的を一つ失う事になったので、個人的にはマイナスの評価にしたいと思います。

ku〆

なるほど…

まず人型のキャラに艦隊戦をさせるのは
迫力が無いし意味が無いです
人型の航空機と言われて機動力皆無の
地味な戦闘が始まるのは予想外でした
コマンドバトル自体は悪くありませんが
艦隊戦の醍醐味は最初の位置取りなので
それすら無いのは論外です
それから何と言ってもUIが安っぽい
個人制作の限界なのでしょうか
物を作る能力自体は確かだと思います
非常に惜しく感じました
今後の開発に非常に期待しています

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