ダンジョンオブヘイ‪ズ‬ 17+

セミオートバトルRPG

Yoku Takahashi

iPad対応

    • 4.7 • 754件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

捕まえたマモノと共にダンジョンを攻略しよう!セミオートバトルRPG

ダンジョンオブヘイズはセミオートバトルRPGです。
町に点在するダンジョンをすべて攻略しよう!

【ゲームの特徴】

・マモノを捕獲!
ダンジョン内では個性あるマモノたちと遭遇します。
マモノは様々なスキルや能力を持ち、個体ごとに性能が違います。
たくさん捕まえよう!

・ランダム装備のトレハン!
武器、鎧、盾の3種類の装備があり、ランダムな能力がついている場合があります。
特にトークンと呼ばれる能力は、重複することでより強力な効果になります。
たくさん集めよう!

・冒険をサポートする様々な施設!
掘り出し物を買うよろず屋、装備を強化する鍛冶屋、マモノを合成するマモノ屋など。
施設は冒険を進めると徐々に開放されていきます。

・簡単操作でダンジョン探索!
とにかく手軽にダンジョン探索ができるよう、なるべく操作を簡単にしています。
気軽にダンジョン探索を楽しんでください!

新機能

バージョン 1.0.5

ver1.0.5
・マモノ合成キャンセル時の不具合を修正
・ゲーム開始時に稀にフリーズする問題を修正

評価とレビュー

4.7/5
754件の評価

754件の評価

こう烏

20時間遊んだ総評ハクスラ好きならとりあえず触ってみよう

全体的にシンプルなザ・ハクスラ作りながらレアな色付き魔物集めや図鑑埋めなど楽しめる要素も多く熱中して遊べるが、システム周りで幾つか遊びづらい箇所もある。

良かった点

・武器と魔物のスキルの噛み合わせを考えるのが時間を忘れて楽しめる
・クリアまで様々なスキルを試行錯誤できる
・装備集めはフルオート、魔物の捕獲は手動と遊び方に幅が利く
・装備と魔物の合体回数制限が逆に良い味を出してる
・バグ修正が早い
・魔物のデザインと名前が良い
・過去作よりもクオリティが格段に上がっている

気になった点

・絞り込み機能が欲しい
・アクティブがスキルが弱い為、青色魔物の持ち味が消えている
・各施設への移動が面倒
・パーティ/自宅の魔物の合成ができなくて面倒
・序盤のパーティ強化の手段がレベル上げくらいしかない
・主にクリア後、攻撃と捕獲スキル以外の有用性が見つからない
・広告視聴で貰える報酬が少なく見る気になれない

どうもメンドイ

おしい

前作のFuzzyGraveと比べてボリュームが少なくなった印象。合成関係のシステムも装備、魔物ともに+3で制限する必要はあるのか疑問。
シャード?(スキル)は合成できないのもなぁ
ハクスラってビルド考えてツェ−したかったのにシステムに邪魔されて。しかもレベル上げて装備テキトーに変えてれば楽々クリア可設計だから、どっちつかずで中途半端なのかなって。

要望なんですけど
・装備バッグ、魔物バッグの拡張(ゴールドで)
・装備、魔物の自動分解
・装備、魔物の分解時の画面遷移の解消
・再出撃のボタンを下に(押しづらい)

前作ってレアリティもう一種類なかったっけ
ゴールド余りまくり
せっかく4人いるんだから、全員で殴るんじゃなくてタンクとかヒーラーの役割持たせられたら良いのに。挑発スキルみたいな?
1倍速だと遅いし、2倍速だと敵がバタバタ倒れていく状況で、狙ったのをタップで捕獲って相性悪くないか?素直にクリア後に確率で捕獲可で良かったのではと思ってまう。捕獲が反射神経ゲー

yuukimigi

スキルの組み合わせとかモン○ンみたいで楽しい

レアが出やすい&捕獲しやすくなるを組み合わせたりとか。要望、ボスモンスター捕獲しようとすると主人公とかスキル発動時のスキル名が邪魔でボスのHPが見えなくなってギリギリで捕獲しにくい。装備とペットの合成効果をリセットするとかの機能が欲しい。自動周回、自動売却機能が欲しい。あと課金要素が微妙すぎて課金されづらいと思います。広告で実質50円分だし

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