あやかし討妖‪伝‬ 9+

ドット絵和風ハクスラRPG

Masato Inoue

    • 4.7 • 361件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

妖怪退治屋として妖怪を退治しよう!
多種多様な妖怪が登場する和風ハクスラRPG

今は昔、魑魅魍魎、あやかしが跋扈する世
人々は悪しき妖怪に怯え、生活を送っていた
そんな中、人々の暮らしを守り、悪しき妖怪に立ち向かわんとする者たちが現れた
彼らは同じ志を共にする者で集まり、妖怪専門の退治屋として、日夜活動していた
その活動は場所に囚われず、遠征を繰り返し、全国各地の同志を集めながら行われた
これは、彼ら妖怪退治屋による、妖怪との戦いの記録である

■このゲームについて
このゲームは、妖怪退治屋として様々な妖怪を討伐していく和風ハクスラゲームです。
気に入ったキャラクターを育てるもよし、貴重な武具を探すもよし、武具の良い追加効果を狙うのもよし、
妖怪図鑑を埋めるのもよしと自由に遊んでください。

■戦闘
戦闘は、3人まで参加することができます。
戦闘に参加するキャラクターは、時間経過で行動ゲージが増加していき、
一定値になると行動することができます。
行動には、通常攻撃と技量を消費する技があります。
状況に応じて通常攻撃と、戦闘に有利に進めることができる技を使い分けていきましょう。

■仲間
妖怪退治の道中では、新たな退治屋の仲間としてキャラクターが加入することがあります。
仲間には、侍をはじめ、忍者や巫女、法師など様々なキャラクターがいます。
戦闘に参加させ、育成していきましょう。

■武具
武具には、刀や胴衣、小手、装飾品など様々なものが存在します。
武具は、妖怪退治の道中で手に入れることができます。
また武具には、追加効果が付与される時があります。

■オンラインモード
オンラインモードに接続して、公開中のステージに挑戦することができます。

新機能

バージョン 1.7.0

【追加】
・探索エリア「禁足地」の最奥を拡張しました。
・新妖怪を追加しました。
・新武具を追加しました。

評価とレビュー

4.7/5
361件の評価

361件の評価

まわたん

神ゲー

ずーーーっと新作を待ってます

さいーとく

運に依存する要素が多い。

 ゲージと技による戦闘システムは戦略性があって面白い。また、女性強職業だけに限定すると全体攻撃が強い雑魚戦向きか回復技が強いボス戦向きか速度増加による両方に満遍なく対応した両立型かと差異化が図られており、戦略的に立ち回りやすく、面白さにつながっている。
 しかし、ゲームが進むにつれて良い武器が手に入るか否か、閃光といった優れた異名の味方が来てくれるか否かの運要素が強くなり、味方を育成しているという要素が無くなってくる。
 また、基本的に女性の方が回復と火力を両立していて強いことが多く、職業バランスが悪い。
 熟練度による味方のレベルアップが2回しかないので、育成要素が薄い。強さがほぼ装備依存で味方を強くしているという実感があまり湧かない。
 装備は同じ武器を合成して好きな特殊効果を選ぶ形式にする。
 男性や回復を持たない女性職業は全体攻撃や防御力を上げる技を加えて差異化する。回復職業は攻撃技の技量消費量が少ない技のみにし、攻撃技を使いやすくする代わりに最大火力をさらに低くすることで、使いやすくする代わりに強すぎないように調整する。
 熟練度によるレベルアップをさらに細かくし、武具や防具の数値を大幅に減らして装備依存のステータスバランスを変える。
 異名はレベルアップがある水準に達した時に自分で自由に選べるようにし、運の要素は味方が来てくれるか否かと武器と防具が手に入るか否かのみに限定する。
 (代わりにステージごとの味方の職業は1種ではなく3〜4種の複数にする
 武器と防具は決戦やボス戦で手に入る伝説系の確率をさらに低くする代わりに同じ武器を重ね合わせた際の特殊効果付与の性能を大きくする。
 決戦とボス戦は名品が100%で手に入る代わりに名品の特殊効果の性能を今よりさらに低くして伝説系の価値を底上げする。)
 様々な工夫をすれば面白くなりそうな要素が多いが、全てが運要素によって飽きる要素になってしまっているのは残念に感じる。面白いゲームシステムなので、アップデートを丁寧に行ってより盛り上げて欲しいと思う。

ラリーク

最高です!

やり込みコンテンツ例えば塔、特殊武器など落とすボスなど、アリーナの追加を希望します。
有料でもいいのでオート放置できるようにして欲しいです。

デベロッパの回答

遊んでいただきありがとうございます!
まずは少しずつ新妖怪や新武具などを追加していき、将来的にご意見いただいたようなやり込みコンテンツも何か実装できればと思います🙇‍♂️

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