ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲー‪ム‬ 4+

普段のウォーキングが冒険に!ドラクエ ウォークで散歩にGo‪!‬

スクウェア・エニックス

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

スマホをもって、ぼうけんにでかけよう!
ライフログ機能「あるくんですW」搭載!おでかけがさらに楽しく!

【冒険とともにライフログ管理!】

現実世界を歩いて移動すると、キャラクターも連動して移動するぞ。
日常の移動が、ぼうけんに!

ライフログ機能「あるくんですW」は、あるいた結果を記録し、レポート確認できる。
健康管理に役立てよう。

さらに、あるいた結果でスライムが育っていくぞ!
どんなスライムに育つかはキミ次第!


【基本的な遊び方】

■モンスターとの白熱バトル!
近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始!
戦いに勝ってキャラクターを成長させよう!

■かいふくスポットをさがそう!
フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。
HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ!


【パーティを強くしよう】

■ぼうけんの仲間
クエストを進めていくと、仲間が増えるぞ。
仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう!

■モンスターのこころ
モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。
効果はモンスターによってさまざま!
装備してキャラクターを強くしよう!



【もっと遊ぼう】

■こころチャンス
「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。
めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう!

■メガモンスターとうばつ
フィールドで待ち構える「メガモンスター」。
ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう!


【便利な機能】

■ウォークモード
ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。
※アプリ起動中のみ有効です。



【動作環境】
動作OS: iOS 15.0 以降
動作端末: iPhone6s 以降

※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。
※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。
※安定した通信環境でプレイしてください。
※タブレット端末では動作を保証しておりません。
※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。

新機能

バージョン 6.4.1

・一部不具合の修正
・その他ゲーム内調整

評価とレビュー

3.6/5
9万件の評価

9万件の評価

えろみんみんみん

お世話になっております。

リリースされてからまだ日にちも浅いですが
ゲームバランスも良く
時間がある時は5時間通して楽しませていただいてます。

プレイしていての気になった点をいくつか
ご報告させていただきます。

敵が入れ替わる際に入れ替わる前の敵がフィールド上に表示された状態が時々見かけられます。
タッチしても戦闘にならない状態です。
(プレイに支障はないです)
戦闘終了時、「まもののむれをやっつけた!」
と表示されますがモンスターが生き残っている状態が時々見かけられます。
(これもプレイに支障はないです)

ロトのつるぎのギガスラッシュですが、
会心の一撃が出ると通常のギガスラッシュより
ダメージが下がります。
これは仕様なのかな?と最初は笑っていましたが
Sの心も集まってきて、きようも上がってきていて
ギガスラッシュの弱体会心率が多く、萎えます。
また、1ターンで倒せる魔物たちを弱体会心により
1ターンで倒せなくなる事もあります。
また、メガモンスターや、ボス戦で弱体会心を
されてしまうと「やってくれるなぁ」って
思ってしまいます。

次にガチャですが、星5の確率は
低いとは思いますが個人的には満足してます。
ですが、メインストーリーの
難易度が上がってくると星5が無いと
無課金だと少しきついと思います。
多少もう少し確率が上がってもいいのかなぁとは思いました。

次にこころについて
こころ確定が出現する際に
パーティのアベレージが関係しているのか
めったにみかけないモンスターの心が
出てこないです。
パーティ全員を最大レベルの55にして
1人転職させてしまうと
5章9〜10に出現するキラーマシンのこころ確定が
出現しなくなってしまいます。
また、めったにみかけない魔物が5時間プレイして
1体2体、日によっては出現しない時があります。
こころ集めをするために5時間かけた日に
出現しなかった時は疲労感しか残らなかったです。
多少でもいいのでめったにみかけない魔物の
出現率をあげてほしいです。
Sこころの出現率は個人的には
バランスがいいと思います。

最後に
10/12の台風の際対応は素晴らしいものでした。
こころの出現率は個人的の願望ですが
ゲームバランスを保っていただく方が嬉しいです。
課金ゲーなど言われないよう
運営を頑張ってください。

今後とも楽しませていただきます。

オモロン

強敵ドロップ率を33%→20%に下げた

ドラクエウォーク の楽しみでもある強敵の心集めのドロップ率を大幅に下方修正した
ユーザーを楽しませるならドロップ率を下げるべきじゃない
めったに枠のチャンス枠とかも必要ない
ここの運営は課金要素関係ない部分でユーザーに多くのストレスを与える性格が捻じ曲がった開発者が働いてるのが分かる
修正させたいから協力goodして下さい

mocchina

リリース日から遊んでいますが……

友人が次々と辞めてしまい、自分しかやっていない状態です

1.ストーリーについて
あってないようなものです
スキップできるのはありがたいです

2.イベントについて
ほぼ毎回イベント内容が同じなので飽きます
ボス・交換用のアイテムの見た目が変わるだけで、やることは毎回同じです
しかも、イベントとイベントの間に特に休憩があるわけでもなく、ずーーーーーーっと同じことをさせられている気分になります

3.レベル上げについて
レベル35くらいから上がりにくくなり、戦闘がだるいです
週末のメタルダンジョンや経験値増幅アイテム等使っても焼け石に水って感じです

4.職業とスキル(呪文)について
スキルは基本武器に属するので、レベルが上がっても呪文やスキルをバンバン覚えていくわけではありません
かつ、転職してもほぼ引き継がれません
せめて、ホイミくらいは引き継いで欲しかったです

5.ふくびきについて
特に渋いとは思っていません
かつ、イベントに参加(ログイン・ボス討伐)していればイベント中に1回(交換用アイテムやポイント引換を使えばもう数回分)はふくびきが引けているので、まあまあかなぁと
そのあたりの感じ方は、他にどんなゲームをプレイしてきたかによると思います

6.その他
他の方も言っていますが、文字表示が遅いです
それで何度か回復スポットや目的地を逃しているので、目的地そばでは必要なければ回復スポット等触れない方がいいです
「こころ」システムにつづいてよくわからない「心珠」システムというものが出来たのですが、よくわからないのであまり使っていないです
モンスターを連れ歩けるとか、何か楽しいこときませんかね……

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