スクリーンショット

説明

世界は、君の指先に託される――

コロプラが総力を結集して贈る期待の「王道」RPG、ついに始動。
その名もワンフィンガーRPG「白猫プロジェクト」!

ダウンロードは無料、面倒な登録や難しい操作も不要。
スマートフォンでついに実現した正真正銘の「王道」RPGを、今すぐプレイしよう!

■スマートフォンの操作に革命を起こす「ぷにコン」搭載■
移動も攻撃もスキルも指一本でカンタン操作、壮大な世界を自由自在に行き来して、ド派手なバトルを楽しもう!

■最大4人で一緒に遊べる「協力バトル」へ挑戦■
友だち同士で誘い合い、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる! ともに強大な敵に立ち向かおう!

■飛行島に自分だけの「タウン」を作ろう■
ゲームを進めると登場する「飛行島」には、ゴールドを得られる「金鉱」やキャラクターを強化する「訓練所」などを建設可能!
自分好みに建設&コーディネートして、オリジナルの飛行島を作ろう!

■10種類の「スタイル」を持つ個性的なキャラクター■
剣士・武闘家・ウォリアー・ランサー・アーチャー・
魔道士・クロスセイバー・ドラゴンライダー・ヴァリアント・バーサーカー、10のスタイルが登場!
場面に応じたパーティーを編成して、冒険に挑もう!

※2017年7月28日時点。登場中の「スタイル」についてはゲーム内のお知らせ、ヘルプ等にてご確認ください。

■キャラクター育成のカギを握る「ソウルボード」■
仲間にしたキャラクターは「ソウルボード」で育成!
攻撃力を優先してアップさせたり、気になるスキルを解放したりと、育て方は思いのまま!

■仲間たちと友情を深めよう■
仲間にしたキャラクターたちは飛行島に登場!
友情を深めればキャラクターにまつわるストーリーが語られ、絆が最大まで深まると「友情覚醒」で仲間が大きくパワーアップ!

■「白猫」と「黒猫」をめぐり紡がれる物語■
物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。
遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなるストーリーが幕を開く――

-株式会社コロプラ提供-

新機能

バージョン 2.20.1

[ver2.20.1]
今後開催予定のイベントに関する不具合を修正いたしました。
お手数ですが、アップデートをして開催をお待ちください。

評価とレビュー

3.3/5
6.8万件の評価

6.8万件の評価

☺️😜😆😜😁😗😃

結局キャラゲー

この1年遊ばせてもらいましたが、インフレしすぎて定期的にガチャ引かんと強くなれんし、更に言わせてもらうと恒常キャラがほぼハズレキャラだから、せっかく☆4☆5で出てもガッカリさせられることが多い。要は人権限定キャラ多すぎ。

凱旋ガチャっていう過去イベ限定キャラが出てくる特殊なガチャもあるが、全然回せないため、狙ったキャラが出たとしても、出たときにはもうインフレに置いてか
れてるっていうパターンもざらにある。

唯一の救いはコラボだけ。コラボに関しては毎回良いと思うから、コラボ楽しむだけに白猫を楽しむ方が寧ろ楽しいです。

せめて過去イべ限定のキャラを恒常にしてくれたり、インフレをもっと緩やかにしてくれると楽しめるゲームだと思います。結局最新の限定キャラや、復刻されない過去イベ限定キャラが人権を握って、持ってない人は本当にゲームバランス的にきついっていう課金前提のゲームとしか私には思えない。

更にジュエルを100連分貯めてガチャを回しても狙ったキャラが出ないのも初心者には優しくない。

イベントに関して、ストーリーがボリュームあるのはとても嬉しいが、イベントが全プレイヤー共通の難易度なので、初心者には優しくないのも白猫の大きな特徴。キャラが揃って来ないと攻略しづらい。廃課金ガチ勢にゴマすりしすぎ。

白猫のキャラやストーリーは僕は好きです。可愛いキャラ、カッコ良くて強いキャラも沢山いて、とてもワクワクしながらプレイさせてもらっています。でもだからこそ、もっとみんなにプレイしてもらいたいし、飽きたって言ってる友達にも、こんなに面白くなった白猫をもう一度楽しんでほしいと思っています。

その為には誰もが楽しめるゲームを作るようにする運営の工夫がやっぱり必要です。これを読んでくれている運営の方がいらっしゃいましたら、あくまで個人の意見ではありますが、ぜひこれらのことを見直して下さると嬉しい限りです。このままだと、新規の獲得は厳しいままだし、コラボだけやってあとのコンテンツはやらないという人も増えてしまうと思います。復帰勢も減るでしょう。それはせっかく面白いゲームなのに勿体ないと思いますし、僕としても悲しいです。よろしくお願いします。

デベロッパの回答

白猫プロジェクトをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。

このたびは、ガチャやゲームバランス、イベントに関してご意見をいただき恐縮に存じます。

いただいたお声は運営チームにてお預かりし、ゲームバランスの向上や、より良いゲーム作りの参考といたします。

皆さまからお寄せいただくお声は全てに目を通し、できる限りお応えできるよう努めております。
ゲームをご利用いただく中で、また何かお気づきのことやご要望などございましたら、レビュー欄やアプリ内のご意見BOXよりお聞かせくださいませ。

「面白いゲーム」と評価してくださっているからこそ、率直なお声をお寄せくださっているお客さまのお気持ちにお応えできるように、これからも運営に励んでまいります。

今後とも白猫プロジェクトをどうぞよろしくお願いいたします。

わぁぁぁぁぁあ

最近の白猫についての感想

白猫プロジェクトサービス開始時からのプレイヤーです。一時期ゲームを離れていましたが、最近またちょくちょくやるようになったのでレビューを書きたいと思います。

〈協力バトルについて〉
昔の協力バトルはspをこまめに節約してスキルを温存したり、魔道士が回復役に回ってみんなを助けたりとみんなで考えて戦い「協力バトル」って感じだったけど、今の白猫は自己完結キャラばかりになってしまい自分で勝手に回復して、自分でバフをかけて、スキルは適当に使って、適当にsp回復したりと他人との連携は必要なく個人ごとに好き勝手暴れて敵を倒すだけのゲームになってしまった。また、敵も乱雑にたくさん出てきて即死攻撃を連発するせいで、訳のわからない内に倒されることが多くなった。

〈キャラについて〉
インフレが進みすぎて、自身でかけれるバフの量が増えすぎでごちゃごちゃになった。ステータスのインフレも激しく、パラメータは過去のキャラの十倍以上になった。そのおかげで過去のキャラは基本的に役立たず。ガチャ面では、フォースタープロジェクトが廃止されており、今いる常駐キャラはハズレ扱い。だから、新キャラクターのほとんどは人気限定キャラの再登場ばかりで、昔のフォースターキャラクターにはほとんどスポットが当たってない。昔の白猫が好きだっただけにとても寂しい。

〈最後に〉
最近の白猫をやってる限り、昔のような面白さは感じれないし、運営も面白くしようと頑張ってるのはわかるが、昔のように戻ることはなさそうなのでもう白猫に課金したいと思うこともないと思います。学校で流行り、みんなで盛り上がったゲームだけにとても残念です。あとプレクエの石の数が9個に減ってるのもちょっと残念でした…昔は五十個だったのに…

デベロッパの回答

白猫プロジェクトをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。

ゲームを再開していただき感じられた点について、詳しくお聞かせくださいましたこと、心よりお礼申し上げます。
また、ゲームバランスた協力バトルなど、お客さまにご満足いただけず恐縮にございます。

お聞かせいただいた内容は運営チームにてお預かりし、再び面白さを感じていただけるように、今後のサービス提供の参考としてまいります。

もし、ゲームをプレイされる中で「もっとこうだと楽しそう」「ここをこうしてほしい」など、ご意見やご要望がございましたら、レビュー欄やゲーム内ご意見BOXより、ご遠慮なくお声をお寄せくださいませ。

引き続き、白猫プロジェクトをご愛顧いただけますと幸いでございます。

うこもはたにさまら

時が経つに連れてに劣化。

過去に出来ていたことを一方的に排除し、物によっては理由すらないと言う有様。

・別枠ガチャ。
☆4が当たれば何かしらのイベントキャラである為、そのイベントキャラでイベントを進めることができる。
「一体に期待がかかる為〜」などと言う訳の分からない理由で2017年正月を最後に一方的に廃止。

・フォースター
理由もなく1年以上更新停止。
同じ顔ぶれがずっと残り続け、ハズレ以外の何者でない。
入れ替えキャラとフォースターキャラの性能格差が激しい為、レア度は同じでもイベントキャラは事実上ワンランク上のレアと考えても良いほど。
フォースターキャラという有象無象の中からイベントキャラを引き当てなければならない。
更にはイベントキャラ内でも性能格差が酷い時もある。

・メインストーリーのイベント扱い
メインストーリーはイベントとは別として扱われていたにも関わらず、何故かイベント扱いに。
ストーリーをクリアすればストーリーキャラを手に入れることができたのに、当たり前のようにガチャから登場する有様に。
難易度ナイトメアは全然更新せず。

・高難度は嫌がらせ
付与効果の強制解除、強制ダメージ、HP・SPの回復制限。
当たれば即死するような威力のデンジャラスアタックの乱発。
過去には強キャラが揃う職種を意図的に出禁にするような制限もあった。

・周回の強要
イベント報酬をポイント制にすることで、クエストクリアで貰えるイベントルーンを固定し倍書の恩恵を受けさせない。

クラスチェンジに必要なスフィアを得る為には土日限定の協力バトルをクリアしなければならない。
クリアしたところでスフィアはランダムでしか手に入らない。
そしてスフィアの溜め込みを防ぐために使用期間まで設ける始末である。
尚、そのクエストに挑む為には通常の協力バトルをクリアてチケットを入手しなければならない。
質の低下に対して強制的に周回させることでアクティブユーザーを増やすという手段。

いい所はキャラクターのデザインSDやスキル演出のみ。

デベロッパの回答

白猫プロジェクトをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。

ガチャの更新内容やクエスト難易度など、ゲームの様々な点でご満足いただけておらず、心苦しいばかりです。

このたび頂戴しました内容は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供における参考とさせていただきます。

これからも、ゲームをプレイされる中で何か少しでもお気づきの点がございましたら、レビュー欄やゲーム内のご意見BOXより、ご遠慮なくお声をお聞かせくださいませ。

お客さまに心よりお楽しみいただけるゲームを目指し、運営チーム一同尽力してまいります。
引き続き白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。

情報

販売元
COLOPL, Inc.
サイズ
220.5MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 8.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
4+
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ジュエル8個 ¥120
  2. ジュエル49個 ¥730
  3. ジュエル99個 ¥1,480

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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