ライバルアリーナVS 12+

弱点を突くと負ける!?同時ターン制バト‪ル‬

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説明

弱点を突くと負ける!?同時ターン制の読み合いバトル開幕!
必要とされるのは【頭脳】【度胸】そして――【直感力】

◆心理戦を最大限に楽しめる『同時ターン制バトル』
安易に相手の弱点を突こうものなら、動きを読まれて、強烈な一撃を被るだろう。
「動く」「とどまる」「勝負を賭ける」。選択肢はシンプルだが、その一手一手が戦況を大きく変える。

◆勝負は『デッキ構築の深さ』×『戦場での閃き』
VSのバトルはデッキ構築も勝利への大きな要素。個性あるヒーローやクリーチャーをどのように組み合わせる?あなただけの常勝デッキを組もう。
もちろんデッキの強さだけでは勝てない。相手の狙いをかわしつつ、勝負を決めろ。戦いは、最後は現場で制するのだ。

◆最強ランクのクリーチャーを『捕獲』で獲得!!
ソロプレイでアツいのが「捕獲」システム。狙いのクリーチャーを弱らせたら動きを先読みして捕獲してしまおう!
また力あるプレイヤーのみが挑める【禁域】では伝説級クリーチャーも出現。最高ランクのクリーチャーが「捕獲」可能だ。

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評価とレビュー

4.6/5
821件の評価

821件の評価

ドクターと

始めて1ヶ月くらいだが面白い

対人戦がメインだが読みと運が必要。
麻雀よりは運の要素が少ないが将棋ほどではない感じ。どちらかと言えば将棋に近いので読みが甘い人はなかなか勝てないかも。
その辺で評価がわかれるかもしれませんが、対戦ゲーム好きなら絶対面白いと思います。

あとは私が始めた頃には丁度種族別ガチャやってたのですぐにそこそこのデッキくめましたが、あれをもっと頻繁にやってくれたら新規は始めやすい気がします。
ガチャ確率は悪くないですしコストがあるので最高レアリティばかりが必ずしも当たりではないのでそれなりのデッキは組みやすいようには思いますが。

ハク様々

舐めてるんですか。

プレイして2ヶ月ほどです。

良いところ
ゲーム性が面白い。カードパワーは少なからずあるが、読み合いの方が勝敗に大きく影響します。
バランスはちょうどいいかなと思います。

悪いところ
キャラのピックアップですが、プレイヤーが望んでいるものがなかなか来ない。先日、環境トップが来るはずのタイミングでピックアップの仕様がかわりました。
しかも、その告知も予兆もなしです。
何を考えているのかわからないです。
このタイミングで引退する人も少ながらずいるでしょう。

らうんど4

素晴らしいバトルシステムとゲームバランス

現在、初めて一週間、対戦のレートは1000を超えました。今の時点での感想を書きます。
初めはよくわかりませんでしたが、キャラクターの相性や組み合わせがわかってくると、途端に面白くなりました。
将棋のような戦略性と相手の思考を推理する心理戦が必要なゲーム。相手の裏をかき、裏の裏をかかれる展開がやみつきになります。
将棋と共通する面白さがあります(ちなみに私の棋力は将棋ウォーズ初段。)

属性、アビリティ、突撃、ガーディアン召喚、覚醒という要素によって、戦況が一変する奥深いシステムです。前衛と後衛の概念があるのも面白い。強いキャラ相手に、不利な状況から逆転した時の爽快感がたまりません。
将棋と違い、先手、後手がなく、同時に一手を指す同時ターン制のシステムなので、最善の一手を指すと、そのことを予測され、突撃で一発逆転を食らうことがあります。
あえて最善手以外の手を指すことで、相手の裏をかく、といった心理的駆け引きが勝敗を分けます。

無課金でも十分遊べる印象ですが、製作者への感謝を込めて少し課金しました。

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