ラストワルプルギ‪ス‬ 9+

ローグライク x タワーディフェンス RPG

Ryogo Oka

iPad対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

ラストワルプルギスは世界各地に散らばった魔女を集め、人間たちとの戦うタワーディフェンスバトルゲームです。


[[ 数百のドットキャラが入り乱れるバトル ]]
タワーディフェンスタイプのバトルでは数百を超えるドットキャラが入り乱れます。各キャラクターが独自の判断で戦いますが、あなたの指示で強力なアルティメットスキルを発動することもできます。
上手くアルティメットスキルを使い、魔女たちを勝利に導きましょう!


[[ 魔女と聖者の戦いを巡るダークなストーリー ]]
不死の肉体を持ち強力な魔法を操る魔女と、
不死の肉体を喰らい魔女を殺すことができる聖者との
壮絶な戦いを描いたストーリー。

聖者に追い詰められた魔女たちが、最後の望みをかけたのは
ワルプルギスの儀式によって邪神を蘇らせることだった…。


[[ 多彩なビルドを楽しもう ]]
バトルに勝利するたびに魔女や装備品が手に入ります。
どの魔女を仲間にし、どの装備を獲得するかは全てあなた次第。
強力な魔女と装備の組み合わせを見つけて、強敵に勝利しましょう!


[[ 30人以上の個性的な魔女たち ]]
仲間にできる魔女は30人以上!
一人一人に得意な戦い方があり、物語があります。
彼女たちを集めて、ビルドの幅を広げていくこともこのゲームの楽しみの一つです。

新機能

バージョン 1.1.7

・キサラギとグロリアのスキルを強化しました。
・いくつかの不具合を修正しました。

評価とレビュー

4.8/5
8,484件の評価

8,484件の評価

美味しい梅干

楽しめました?

同作者の名作、魔女狩りの塔の戦闘システムに更に磨きを掛けたようなゲーム。

魔女狩りの時点で刺さる人には刺さる要素が多かった時点で、私に刺さらないなんて事は無く、数日たっぷり楽しめました。

魔女の編成次第で使い魔大量召喚による物量作戦や、防衛対象を殴らせてカウンターで敵を殲滅など、様々な動きを試せたのでとても満足できる出来でした。

以下はその上であった少し気になる点、要望などです。

[気になる点]

・全編通して感じる属性格差

今作は火・水・風の3属性が存在し、揃えておくと同属性内で強化が出来たりするので、基本的に属性を合わせた編成から始まります。現状では序盤から終盤まで、

水>火>>風といった具合で強さに差があります。

理由は2つ。風属性だけ固有の状態異常を持たない事と、風属性キャラ自体の性能が一部除いてやや物足りない事です。

まず火属性には[炎上]水属性には[凍結]という強力な状態異常を持つキャラが多いです。特に凍結は行動不能+被ダメ増加と、かなり強力なのですが、風属性にはそう言った強力な状態異常持ちが存在しません。隠しキャラ一人が凍結を使えるくらいです

さらに風属性キャラは他属性と比べるとやや扱いにくいキャラが多く、例として

・クリティカルダメージ補正はあるのにクリティカル率補正が無いので使いにくいクレア。

・発生地点がランダムで制御しにくいアルティメットのヒットバック性能が高すぎて、敵を結界石の後ろに吹っ飛ばし、孤立した敵に味方の範囲攻撃のタゲを向けさせてしまうミンミン。

など、やや問題や物足りなさを抱える魔女が多いです。

風属性にもペネロペや隠しキャラ等、強力なキャラクターは存在しますが、前者は他の編成でも入り込む程の優秀な汎用サポーター

後者は隠しキャラ故の単独超性能と、属性関係無く、そのキャラが強いという状況です。

対して水は凍結による足止めを行える上、単体で多くの役割を担えるキャラが多く、おまけに超性能の隠しキャラを抱えています。

火属性も高火力広範囲の技と炎上により、このゲームで1番重要な雑魚散らしをこなし易く、押し込まれそうになっても無敵技などがあり、逆転がしやすいです。

他の属性はその属性単一でもある程度戦える中、風属性だけは相当厳しいと感じます。

実の所、風属性に推しキャラが居たのでもう少し強くなってほしいなぁとは感じました。

[要望]

①魔女狩りや亡国の騎士団を遊んだ身としては。やや軽く感じた外伝クリア以降、やる事がスコアアタックしかないと言うのは少々物足りなさを感じます。魔女狩りでの無限闘争モードのような、10日経過以降も連続で戦える環境が欲しいと感じます。

②外伝のストーリーも読み直し可能にしてほしいです。

③強化しきって余ってしまったアーティファクト素材に別の使い道が欲しいです。1金貨に変換でもなんでも嬉しいです。

④ゲーム内でこう言った要望やバグ報告などを送れる場所が欲しいです。SNSなど一切やっていらっしゃらないようなので...

これからも応援しています。

このレビューを書いてる間にいくつか望んでいた追加、変更がありました!大感謝!

482gtdさやまな

続編熱望!

●まず課金要素について
①広告除去
このゲームをサクサク進めていく上で以下の要素を頻繁にかつ定期的に取得する必要があり、それに逐一広告が挟まれます。

・金貨
・魔女獲得
・追加カルマ取得

それ以外にも、各戦闘を終えた後に5秒広告や30秒近い広告などランダムに流れ、ずっと続けていこうと思うとかなりストレスです。
ですが、ワンコイン未満の課金でその全てを一生排除でき超快適になりました。

②ソウル・ブースト
前作「魔女狩りの塔」にも出てきた敵を倒す度に手に入る「ソウル」と呼ばれる消費ポイントがあり、それを使い合計30以上の使用可能な魔女達を育成していくことが出来ますが、この微々たる課金をすると以後、ソウルの取得量が2倍になります。DLから3日で全クリしましたが、これがあるのと無いのとではクリアするまでに要する労力が文字通り「倍」違ってきます。ただ、それだけです。

③投げ銭「1,200」円
私は魔女狩りの塔を無限闘争1,000日、シャドウオブローグも相当やり込ませて頂いたので感謝の意を込めて上記3日金全て行いましたが、作者のファンとしては物足りないくらいです。それくらいどの作品も無料の域を遥かに凌駕しています。

●残念な点
誤字脱字が多いというコメント散見されますが、それくらいで星が一つ減るような薄っぺらい作品では無いですね。外伝Ⅱを6万達成、全キャラLv40達成秘話コンプしましたが、確かに両手に収まるかどうか程度の個数で誤字脱字がありましたが、プレーや物語の解釈において支障が出るほどのものではありませんでした。強いて言えば、DPSを開いた時の「編成」...アレも多分誤字だろうとは思うのですが、もしあれが誤字でないと言うのなら確かにちょっと意味がわからなかったですね。でも特に問題はなかったです。

それよりも、(現時点でDLから3日しか経っていないのでまだ自分がやり込み不足なだけの可能性はありつつも)外伝2の6万を達成できるかどうかがほぼ運要素で決まるというのは、まぁ今回の物語の支柱でもある「予言」と言うあたり多少仕方がない演出(構成?)だったのかなとも思うのですが、もう少しなんとかして欲しかったですね...。やはりこれだけ完成度が高い作品だからこそ、もちろん作者の表現したいことや意図もわかるのですが、あくまでプレーヤーとして申し上げれば最後まで自分が考えた自分ならではの「編成」や「テク」などでクリアさせて欲しかったですね!笑

レベル99まである外伝2ですが、たったのレベル30ですらクリアできないことがありました。この一点だけが唯一、今作の低評価ポイントかなと感じました。流石に運が絡みすぎかと。だって、全キャラLv40達成、継承値も覚醒薬も全てカンストしてるんですよ?これってつまり、事実上このゲームでカンストさせられる全ての要素をカンスト済みなわけですよね。にも関わらずレベル30で勝てないとか、そうなってくるとあとはもう予言カードでバフかけるしかなく、その予言カードが完全に運要素なので、まるで宝くじみたいなミニゲームだなと思いました。

あと、ちょっと気になったのが...
グレイオスという、今作の大ボスが初めて聖人化する際に彼を襲った謎の衝動、そもそもなぜ魔女を食おうと思ったのかについてあまりにも触れられておらず、そこでハイドラがどのように干渉していたのかなどの詳細エピソードが省かれすぎていたのが惜しかったなと思いました。あそこをもう少し頑張って掘り下げて頂ければ更に感情移入できたと思います。バルタザードとのエピソードがとても感動的で良かったので尚更勿体なかったです!なぜあそこでもっと語ってくれなかった....。

●良い点
とにかくストーリーが濃厚。全キャラ見た目こそ可愛いですが、ダークファンタジーなので基本的に全キャラ救いが無い胸が締め付けられるようなバックストーリーばかり抱えており、気分が沈んでる人にはとてもお勧めできる内容じゃ無いです。魔女狩りの塔と一緒で、重いです。同情させられるキャラばかりで、たかがスマホの無料アプリゲー如きにしょっちゅうウルっとさせられてしまいました。作中に、「現実は大概残酷」という某魔女のセリフがあるのですが、まさにその一言が今作の全てを表しています。
各キャラには3個ずつ秘話(バックストーリー)が用意されており、始めは見ることができませんが戦闘に連れていく回数を重ねる事で徐々にアンロックされていきます。

全魔女の全秘話を見た上で、本編クリア後にアンロックされるハードモード「外伝」の真エンドまで見る事で、今作のストーリーの全てがわかるようになっています。

各キャラクターの秘話はそれぞれ時系列がバラバラですが、実はほぼ全てちゃんと繋がっており、全ての点が線となり最後には一つに結ばれます。結構膨大な量になるので、これを考えた作者は本当に天才だと思います。

●作者への要望
有料コンテンツでもいいですから、魔女狩りの塔みたいに無限に続けられるエンドコンテンツの追加を熱望します。

また、どのキャラも非常に素敵ですので、ぜひ可哀想な過去を持つ彼女達に救いの展開を持たせた別展開アフターストーリー的なアプデもお願いします!もちろん有料で構いません!

あとは、魔女狩りの塔経験者としてはやはり3倍速モードが欲しいですねw前作以上にエフェクトの表示量も質もアップしていると素人ながら感じたので、3倍というらの処理的に難しかったのかな?とも思ったのですが、やはり物足りないですねw

●推しキャラ
アンバーとか言う何もかもがドツボずぎてスマホの壁紙にしたい推し魔女がいます!なんかそう言う各キャラの壁紙的なゲーム外要素がアンロックできるようなやり込み要素とかあってもファン的には嬉しいですね!ツートンカラーのウェーブヘアにボーイッシュなキャラと性格とファッションとか...うぉぉぉ!たまらな過ぎて獣人化しちゃいそう。あの大魔女ネルマージュ婆を唯一惚れさせた魔女ですよ!?ネルマージュにそう言わせてるあたり、もしかして作者も実は一番気に入ってるんじゃね...?wとか思ってみたり(笑)
いやまじて壁紙アプデ頼みます有料でいいんで!(火力大して無いし攻略でメインに置く価値ほぼ無いけど「推しだから」って理由だけでほぼ常時メインに置いてました)

外伝2クリアしたらほぼやることがなくなって、また魔女狩りの塔の無限闘争駆け上るかと思ってたけど、ログインボーナスのためじゃなくてアンバー眺めるためだけに毎日ログインしようと思いました(末期)

しとサマ

本作も楽しめました。

プレイ時間22時間で、外伝トゥルークリア。広告回避と経験値2倍の課金ありです。

外伝になるとボスよりも大量のモブの方が危険度が高いので、敵の移動速度アップと防御アップのカードは枠から外すと安定しました。シールド付与とデバフを駆使すると敵を弱体化できるので低レベルでもクリアできるとおもいます。

水系でプレイしたので、偏りがありますが、魔女の使用感は以下の通りです。

アストリッドのドデ・カボチャが非常に使いやすい。
エステラは火力とデバフを両立可能で少しオカシイ。
アイシャが最優秀シールド枠。本編ならメインに入れると安定する。
パールはフル装備と強化で本領発揮。オーバーシールドアタックで意外と火力が出る。
ネルマージュはサイドでも十分強いが25pは少し高い。
ミライヤはロマン砲枠。ソウルエンチャントまでで十分。
ペネロペはスキル枠なので、レベル上げは不要。
外伝追加のユニット、ヴィヴィアンとレムリアは段違いで強い。

なお、カルマ40000超えには最終日に3枚高倍率の予告カードを使用するのが効率的でした。
予言カードは最低10枚から開始でき、これだと最終日までに全カード放出するので、カード厳選が容易になります。
私の場合、厳選した10枚を最終日までに、敵ダメージ増加、バルタザード、ルーファスの3枚に厳選して、カルマを稼ぎました。
ご参考まで。

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