レッドソー‪ド‬ 4+

伝説の大‪剣‬

Tatsuki

    • 4.6 • 1,934件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

プレイヤーの様々な能力をパワーアップ!
スキルを大量に発動して敵を倒せ!!


■ゲーム説明
・剣を巨大化して、たくさんの敵を攻撃!
・強力な武器を手に入れると、大量のモンスターを攻撃できます!

・スキルを大量に発動して、たくさんの敵を攻撃!
・スキルはいくつでも装備できます!

・貴重なアイテムを手に入れて、最強の力を手に入れよう!
・プレイヤーの様々な能力をパワーアップできます!

・ボーナスステージや隠しステージを用意しました!

新機能

バージョン 145

最新機種に対応
いくつかの不具合の修正

評価とレビュー

4.6/5
1,934件の評価

1,934件の評価

むぅみんん

面白いけど現状バランスは悪い?

個人的に、ドロップがステージの難易度と釣り合わないときがある事はまだ理解できますが...ジャングルのようなステージがずっと続く事があるのは良くないのでは?と思います。
ジャングルは勿論金策としては良いステージではあるんですが、ボスが厄介、分岐点が少ないのでステージLvが上がりづらくなってしまう、
ドロップもお金が要らない人にとっては旨味がほぼ無いなど...他のステージと比べると悪い印象を持っている人が多いのではと感じます。
なので、一本道でのLvの上昇上げたり、ボスの頻度、あるいはHPを下げる、分岐点を少し増やすなど、他のステージと差別化しつつ、メリットとデメリットの釣り合いが取れたステージにしてほしいなと思います。
せめて、ジャングル回避してから一本道になって結局ジャングル、というのだけでも改善していただけると...ほんとに助かります。
まだリリースして少しでバランス調整も大変だとは思いますが、今後とも楽しみにしています。
長文失礼しました。

ぶるこけ

改善の余地あり、長文

最初はサクサクだが、150レベルくらいまで行けるようになったら苦行でしかない。インフラ系なんだから、先に進めないとやる意味ないでしょ。もう20周以上ステージ更新出来てない。
理由は以下。

●周回が長すぎる
ゲームオーバーまで1時間以上。しかも周回しても報酬ダイヤがゴミみたいな数。金たまらないし、持ち越せないから周回する毎にきちんと強くなるわけじゃない。何周しても装備変わらない。次の装備まで7万ダイヤとかなのに、運悪いと3万くらいしか稼がないでゲームオーバー。届く気がしない。

改善策→報酬ダイヤ10倍でもバランス良いくらい。
あと、ゴールドは持ち越すか、影剣や黄色キューブの経験値にしてくれたらマシになる。あと、鍛冶屋とかスキルスロット強化もゲームオーバー後に選ばせてよ。今まで何十マンゴールド捨てたことか。

●宝箱ドロップ率がゴミ
累積戦闘数で敵が強くなるから、宝箱出るまで同じステージで粘ったら、先に進めなくなる。しかも報酬が魔法なら、2個しか持ち越せないから3個目以上は労力の無駄。何周しても苦労が水の泡。

改善策→累積戦闘いらなくね?ステージ進めば黙っても難易度上がるのにレベリング妨げてどうすんのよ。あと、ステージクリアで宝箱確定ぐらいで良いでしょ。そんなに先に進ませたくないの?

●スキル弱すぎ。
剣振ってるだけがダメージソース。スキル10個⭐︎5以上装備したなら強いんだろうけど、宝箱やゴールドドロップゴミだから、スキルレベル⭐︎2や3持った状態で150レベルとか。

改善策→スキルダメージ上げるか、ドロップ率上げて欲しい。あと、なんで150レベルのステージの宝箱が⭐︎4なの?120レベルで⭐︎5以上のときもあるし、支離滅裂。

●虹の玉の使い道なさすぎ。
青リング手に入れる500個くらいしか使い道ない。スキル合成とかあるけどさ、持ち越せないからやる意味ない。
改善策→使い道増やして。装備交換できるとか。あと、やっぱりスキル失うのすげー萎えるから、選べるんじゃなくて、虹の玉で追加に持ち越せるシステムで良くない?そもそも、周回して更新するのが楽しみなんだから、スキルロストする仕組みいらなくね?

●装備ラインナップなさすぎ
クレイモアしかないでしょ。どのステージで何ドロップするかもわからんから、狙えないし。上記したように、進んでも宝箱レベル低いから一生良い装備でないわけよ。なんかやり方間違えてんの俺?
改善策→ドロップ情報下さい。そして、ステージレベルに見合った宝箱ください。

総評、マゾイ。某ハクスラで例えるなら、ネファレムリフト10回クリアしてレジェンダリー1個出ないくらいのマゾさ。

sun1234

ワラワラ系で好みだが

爽快感ゲーで言うととても良い感じ。自分個人的な感想としては,もっとストレス解消系に突き抜けて欲しいなあ。

結構地味ながら自分の中で大きいのはSEで,ひたすらタップして敵を切ってるのに,音が「フォン…フォン…」みたいな音ばっかりなので,感覚的にずっと空振りしてる気分になってあまり切ってる感じがしない。
個人的には剣をふるモーションのコマ数を減らして音も「フォン…フォン…」より「フィンフィンフィン!」みたいなテンポの方が爽快感を感じます。ヒット時は「ジャキキキ!」とか「ズバババ…!」とかスキル時も「カカカカカンッ!」「ドーン!」とか音が欲しい。(鳴ってるけどなんか元気ない)うるさすぎてもあれだけど。またはスキル時に破片や粉塵が舞うみたいなエフェクトもあれば…。音は感覚的には大事な要素かと思います。
アホみたいな文ですいません。

もう一つはシステム上仕方ないけれどタップ時に主人公の動きやエフェクトが隠れる点。これも爽快感を失わせている一つかと。シューティングっぽく画面のどこをドラッグしても主人公を操作できたらいい。

画面連打は必要ない気がします。指をつけたままスーッとドラッグ操作で主人公の位置を移動して,攻撃はオートでいい。もしくはタップ時はゲージ消費の強攻撃とかにしとくと,メリハリが効くように思う。

最後はオリジナリティの部分で,ズバリ言えばやはりありきたり感が否めないので,ストーリーなり,タイトルなり,キャラ設定なり,アイテムの名前なり,独自の世界観が一層強まればより深みが増すようにも思います。

期待も込めて好き放題書いときましたが荒削りな感じでブラッシュアップしたら化けそう。応援してます。

アプリのプライバシー

デベロッパである"Tatsuki"は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

ユーザのトラッキングに使用されるデータ

次のデータは、他社のアプリやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります:

  • ID
  • 使用状況データ

ユーザに関連付けられないデータ

次のデータは収集される場合がありますが、ユーザの識別情報には関連付けられません:

  • ID
  • 使用状況データ
  • 診断

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

このデベロッパのその他のアプリ

水平器&水準器
ユーティリティ
インフレーションRPGクエスト
ゲーム
勇者の塔
ゲーム
クッキーブレイカー!!!
ゲーム
水平器&水準器Pro
ユーティリティ

他のおすすめ

RogueRun~無間ノ塔[Abyss Tower]
ゲーム
ひまつぶローグ
ゲーム
エンジェル・サーガ
ゲーム
ダンジョン探索アクションRPG 迷宮伝説
ゲーム
迷宮伝説II
ゲーム
Days Bygone: Castle Defense
ゲーム