迷宮伝説II 12+

ダンジョン探索アクションRPG

Sasuke Shimoyama

iPad対応

    • 4.6 • 879件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

お手軽に遊べるハクスラアクションRPG第二弾!様々な武器や技を使いこなして
自動生成されたダンジョンを攻略し、魔族に支配された世界を救いましょう!

◆自動生成されるダンジョン
ダンジョンは毎回自動生成され、入るたびに形が変わります
ダンジョンの奥底に潜む敵を倒し、強力な装備を手に入れ、キャラクターを強化しよう!

◆強大なボスとのバトル
ある程度ゲームを進めるとボスが出現します
圧倒的な力を持つボスに苦戦するかもしれませんが
レベルを上げたり、装備を整えれば勝機は見えるはず

さらに、回避をうまく使いこなせば、無傷でボスを撃破することも......?
攻撃パターンを見切って、強力な一撃を叩きこもう!

◆豊富なギミックと敵
ダンジョンでは特有のギミックや敵がプレイヤーを待ち受けています
高難易度のダンジョンを攻略するのは一筋縄ではいきませんが
キャラクターを強化したり、協力NPCの力を借りて下層を目指し
レアなお宝をゲットしよう!

◆豊富な装備品と技
ゲーム中には多数の装備品や技が登場します
うまく扱えるかどうかはプレイヤーの腕次第
お気に入りの装備を見つけて、自分だけの戦い方で勝利を目指そう!

また、身に着けた防具によってキャラクターの見た目は変化します
お気に入りの装備で、キャラクターをカスタマイズしよう!

◆ドット絵で描かれたファンタジー世界
ゲー内の世界は全て、懐かしいドット絵で描かれています
謎に満ちあふれたファンタジー世界で
あたなはたくさんの個性豊かなNPCや、敵キャラクターと出会うことでしょう

新機能

バージョン 1.0.20

いくつかのダンジョンを追加
レベル上限を90に変更
軽量モードで木箱が出現しない不具合の修正

評価とレビュー

4.6/5
879件の評価

879件の評価

名無したろう

前作とはまた違う作品として楽しむと吉

※ネタバレを含みます

前作はレベルカンスト試練邪神までクリア×3周ほど楽しみました。
今作はとりあえず魔王後のステージを進み、白黒騎士2体同時戦までクリアしたのですが、今のところこれで最後ですかね?

アプリのハクスラものとしては、ポーション管理ゲーではなくしっかりアクションとして操作をする必要があり、歯ごたえのある難易度であると思います。
操作感やテンポは前作とは違うものの、立ち回りや敵の動きを意識して動くイメージはしっかりと前作を踏襲したもので面白かったです。
前作はとにかくテンポよくサクサクと進む感じだったので、比べると最初はちょっとモサっとした動きに感じますが、慣れると違和感なく遊べます。
広告を消してもお手ごろ価格ですし、無課金でも遊べますので、一度プレイして損はないです。

良かった点
・同じ武器でも装備箇所によって攻撃方法が変わるので、色々な組み合わせを試せる。
・装備の重さの概念がなくなったので、防具をシンプルに選べるようになった(ここは個人の好みによるかも?)
・ボスの動きがより多彩になった。
・ザコは強めだが、レベリングすれば対処できるのでクリアできないということがない。
・ジョブシステム。強いて言えばもう少し差をはっきり出してしまってもいいかも?

気になった点
・ダンジョンはギミックがあるものの、地形に差がなく前作より単調に感じる。
・装備品を戦闘中に変更できない。せっかくだから武器を色々持ち込んで敵によって臨機応変に装備を変えたかった。
・ダメージ表記がカラフルすぎる上に、それによるメリットがあまり感じられない。弱点属性があったのかもよくわからない。
多くても「通常」「より効いている(弱点)」「あまり聞いていない(耐性)」「回復」くらいで良い気がする。
・2022年11月現在、ボリュームがやや少なく感じる。エクストラダンジョン的なものをやってみたいです!今後のアプデに(あったら)期待。

私は魔術師型、杖4本装備メインで、ダンジョンによって剣か弓に変更するというスタイルで遊んでいましたが、前作の短剣ゼロ距離スタイルと全然違う立ち回りになって新鮮で楽しかったです。
今後、もしアプデなどありましたら中距離の物理武器(槍やムチなど)なんかも増えたら良いなと思います。
面白かったです!!

k.hiro0426

ラスボス倒した時点での感想

王道ハクスラRPGとして普通に楽しめました。

前作はそこそこやり込みましたが、今作はガードゲーから回避ゲーになったので、鬼ごっこと不満を抱いてる人もいるみたいですね。
操作性に関しては、コントローラーを所持していればBluetooth接続で利用できるので改善できます。
武器スキルの説明もタップすれば読めるし、技枠解放もでかでかと表示されてる4枠のうちの一つが開放されるので普通にやってれば理解出来るはずです。そこまで説明不足とは感じませんでした。
ラスボス討伐時点ではジュエルは施設拡張に充てるべき要素であり、まだまだ足りてないので装備強化に充てられない点は少し気になりました。

改善して欲しい点としては、武器スキルの種類が少なく、付いたらラッキー程度の要素なのでビルドを組む楽しさがあまりない点
防具にも存在しないので、大味な装備選択になりがちです。
ジョブ解放のための紫の玉は、入手できる数に限りがあるようなので、手軽に選択できないのも気になりました。
入手手段を増やすか、強化リセットをジュエルで行えるようにしてほしいです。

これからクリア後のダンジョンとレベル上げをしていくのでまた何かあれば追記します。

マンドリカルド

前作やれ

結論先に、前作と比べると難易度調節がひどく、プレイ時間度外視の地味で微妙なゲームになった。
前作からの改善点

グラフィックが良い、UIがわかりやすい、共闘機能追加

前作からの改悪点

[素材ステージ追加、強制戦闘追加、武器の大幅弱体化、武器のサブ効果の恩恵減少、宝箱減少、全体的なクオリティ低下]

ひとつずつ解説

・素材ステージ追加

前作は前ステージの敵が素材だったりして、安定させたり、最適化をしたりする楽しさがあった。

素材ステージ追加は良いが自分のレベルを参照して相手が強くなる。戦闘面白くないのに。

・強制戦闘追加

前作はフィールド、地形を生かしたヒット&アウェイや地形を生かした戦闘があったが今作から逃げられないようにされ、淡白な戦闘が続く。

・武器の大幅弱体化

攻撃力、範囲、攻撃速度全てが劣悪。

ダンジョンが進むごとに武器は強くなるが最新の武器でも全然ダメージが入らない。さらに前作のド派手な技は全部なくなった。しょぼい攻撃しかないし装備強化の値段が異常に高い。

・武器サブ効果弱体化

属性効果以外全部弱い。

「巨大化」比べてもわからん「呪い」廃止「双撃」廃止「衝撃」廃止

厳選する気もおきないようなサブ効果しかない。

・宝箱減少

レア宝箱を落とす「強敵」や「ミミック」が廃止。落ちてる宝箱も少ない。一応強敵に位置するようなフロアもあるが出現率は低い。

・クオリティ低下

派手な敵や敵の攻撃がなく、地味な戦闘になる。自分はポータル1のラスボスをラスボスだと気づかずクリアした。

他にも

・味方の当たり判定がうっとおしい

・異常に罠が強い

・なぜか封印されている装備

などあります。

総評

前作やってください。1、2とプレイするより1を2回プレイしたほうが絶対楽しめます。

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