三國志 覇道 評価とレビュー

4.5/5
4.6万件の評価

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御老

コーエーブランドの凋落

鯖上位100傑に入っています。 課金は数百万でしょうか… コーエーの三國志を名乗っていますが、全く関係ない別のゲームと考えた方が良いですし、ゲームとして欠陥だらけなのでお勧めしません。 ◆悪い点 【マップ】一枚マップですが、地形の概念が全くありません。高低差もなく、森だろうが平野だろうが移動、戦闘内容は変わらず、黄河・長江も陸と変わらない速度で徒歩で移動できます。全く工夫を感じません。また、遷都札というアイテムで自都市のワープができるので、距離の概念がありません。成都から許昌へワープアウト後に総攻撃、という未来小説さながらの戦法がとれます。徐々に支配地域を広げながら発展を楽しむ、というストラテジーゲームの醍醐味は全くありません。 【行動システム】 部隊に命令を出すという当たり前の行動にすら逐次軍令というアイテムが必要なのですが、無料配布分では全く足りず、有料で買わないとまともにプレイができません。出撃時だけでなく、出撃した部隊のターゲットをAからBに変える、自都市に退却する、という事ですらアイテムが必要という銭ゲバ欠陥システムです。 自分の都市が攻められた時に軍令がなかったら守ることすらすらできません。【戦闘】 戦闘自体は課金力を正面からぶつけ合う単純なものです。札束での殴り合いという表現は正しいでしょう。兵站の概念や伏兵、挟撃、包囲とか、三國志的な戦術の幅は全くありません。 戦闘で得られるメリットが小さく、戦闘でのアイテム・資材消費(≒課金量)のデメリットが大きいため、上位軍団は談合で戦闘を行わないようになり、戦争ゲームとしてはゆっくり死んでいっています。上位は弱いものいじめには熱心なので、強くなって上位軍団に入れなければ、搾取蹂躙されるだけの日々になります。 【運営】 無能です。不具合通知はほぼ毎日ありますし、不具合の修正に不具合を重ね、アプデの目玉が不具合の改善という有様です。戦闘が起こるとサーバーが重くなり、まともに部隊が動かせないことが多発します。また、イベントは賊狩り、採集を形を変えて行わせるだけで非常にワンパターン。ユーザーを楽しませようという気配は皆無です。一方で課金させる方法を考えることには執心しており、イベント参加の権利を有料アイテム化して販売・サービス開始から半年足らずで武将の上位レアリティを解放等、頭が悪い事この上ないです。最近ではサブアカウントを公式生放送で容認したため、一部軍団が数百の捨て垢の都市で自拠点周りを埋め尽くして防衛網を敷くという画期的な迷惑行為を行いましたが、全く対応しませんでした。 ◇良い点【軍団】軍団の人と仲良くワイワイやるコンセプトはいいと思います。ただし、人の繋がりがあるせいで辞めどきを逸してダラダラ続けている感じはあります。 … だからこそ、これから始める人は、やめておいた方がいいと思います。お金を使うとしても時間を使うとしても、もっと良いゲームが必ずあります。

takzow

気が休まらない

リリース開始から半年ほど遊びました。
武将集めや育成はまぁ楽しいです。グラフィックも綺麗で音楽もいいです。ガチャの排出率も個人の主観ですがそんなに悪いとは思わない、むしろいい方かなと思います。
ただ、ある日ログインしようとして手が止まりました。
ストレスが大きいのです。

覇道の問題点を並べます。
・育成に必要な賊狩りにおいて、味方と賊の取り合いが起きる
 途中アップデートで他の君主が攻撃中の賊が明示されるようになりましたが、賊狩りが他君主との奪い合いというのは変わりません。賊狩りイベントの時はこのストレスが増加します。

・酒場や資源の数が少ないがゆえに、敵の軍団はおろか味方の軍団員とも資源の奪い合いが起きる
S城を抑えれば利用できる部隊が一つ増えるので少し緩和されるが焼け石に水

・サーバーが脆弱
サーバーが脆弱であるがゆえに、洛陽の取り合いのように多数が同時接続する時間帯ではサーバーが重くなりプレイに支障が出る

・課金誘導が強い
・強い武将が割と早く陳腐化する
・攻め手が有利すぎる
・気が休まらない(拠点防衛や城の防衛のため)
・資材がすぐ溢れる
・マクロ推奨
・垢の売買黙認
・戦略性が薄く、テンプレートの部隊を揃えられるかどうかのゲーム
・領土の概念がなく、遷都札を使えばだいたい行きたいところに行ける
・深夜2時まで攻城があるので寝不足になる、洛陽保有していた時は本当にしんどかった

後半は略記になりましたがざっとこんな感じです。
ユーザーをいかに中毒にさせるか、ユーザーからいかにカネを巻き上げるかに特化したゲームです。
コーエー35年の集大成と聞いて期待して始めたのですががっかりです。ただただしんどかったです。
コーエーのゲームはもうやりません。

クリルラ

強制イベントとか終わってる

サービス開始からやってますが、まぁ課金集団が脳内ルールを強制させてきます。しかも課金者集団たちがやってきた行為をやり返すと文句を言ったり実力行使してきたり。そういうのが嫌な方はまずやらない方がいいです。

ゲームに関しては不満な点を書きます。
①まず一番のメインの攻城戦、城はC B A S SSのランクがありB以上は支城を規定個数占拠してようやく攻城戦の権利が貰えますが、この支城を仲間の軍団に占拠してもらう支城回しによって攻城できません。支城を占拠すると1時間休戦状態になるからです。1時間後取り返してまた休戦。これを繰り返すことで攻城させないようにできるので非常につまらないです。しかもこれをするのが課金者集団の軍団というセコさ。

②サービス開始一年も経たずしてUR実装。今後のキャラインフレが目に見えている。すでにゲームバランスが崩壊してきている。現に拠点や攻城は守ることはまず不可能なバランスになってきている

③武器防具が実装されましたが、青龍偃月刀などの有名武器は課金です。一本12000円。高すぎです。

④2021年の3月からの三ヶ月間、強制参加の勢力争覇というイベントをやってますがこのイベントがつまらなさすぎ。魏呉蜀の勢力に分けられ戦うイベントですが、予想通りサーバートップの軍団が所属した勢力+トップ軍団に媚びへつらう軍団が所属した勢力vs残り勢力の2vs1イベントです。運営は三つ巴の勢力争いになると思ったのでしょうか?
勢力レベルをあげないとイベント前までできていた高ランクの攻城・拠点の占拠ができず、行動制限しすぎです。
しかも、同じ勢力同士の攻城・拠点占拠もできるのでこれのよる休戦を利用した防衛ができる。勢力を分けた意味はなんなんでしょうか?
はっきりいってこのイベントはアイテムをかなり使うように仕向けてあるので、ただただイベントに強制参加させられるプレイヤーに負担を強いる運営集金イベントです。このイベントで辞めていく人が増えてますね。

jojo_yz

本気でできない人には難しいゲーム

2万円ほど課金して1ヶ月遊びました。
いくつかの視点でレビューします。

◇課金要素
課金要素は豊富です。強化アイテムや便利なアイテムなど色々なものと交換できます。キャラは上位レアの武将を重ねて強くするのが一番手っ取り早く、しかも一気に強くなるので、お金をかければそのぶん強くなれます。
ただ、おそらく月数千円の課金でもそこそこ強くなれます。

◇ガチャ
そこまで渋くないです。上位SRも普通に出ますし、上位SRを引くための有料玉ガチャも、月1000円くらい?のパスのようなもののアイテムで引くことができます。

◇強くなるために
とにかく時間を割ける人が強いです。放置期間はアイテムを使うことで攻められないようにすることができますが、インできない間を全てカバーするには到底数が足りません。
お昼は仕事、朝夜遊ぶスタイルでは相当苦労すると思います。
インできない間も普通に攻められます。攻められると資源を取られ、本拠を飛ばされます。飛ばされるとレアアイテムを使って行きたい場所に行く形になりますが、そのアイテムが足りなくなります。
常時スマホを確認でき、敵から攻められた時に対処できる人が強くなれます。
また、レベル上げは苦行です。なんの面白味もないNPC狩りを延々と続けなければなりません。

◇強くなるための工夫
工夫で強くなれる要素はありません。
武将の特性を見て組むことと、武将の並びを変える程度です。
単純に強い武将を持っている人が強いです。

◇戦略性
しばらく大きめのグループと一緒させてもらいましたが、何が面白いゲームなのかがさっぱり分かりませんでした。城を取って取られてを繰り返しますがそれだけでした。

◇まとめ
いわゆる、工夫、とか、テクニック、で強くなれる要素がなさすぎて初めて1週間程度で飽き始め、1ヶ月続けるのはかなり苦行でした。
最初、やることがいっぱいあってアイテムをたくさんもらえる何日かは面白いと思いますが、課金は1週間くらいプレイしてから検討した方がいいと思います。

私は本日、ちょうど1ヶ月で引退です。

コーエーのゲーム好きな人

まぁまぁです…これからに期待。

初日からのんびり6日遊んでの感想です。
長くなりますが、これから始める方は参考程度にして頂けたらと思います。
元々コーエーさんのゲームが好きで始めた者です。
このゲームは、基本的にスルメゲーです。
いきなりすぐに強くなったりはせず、毎日コツコツする事で強くなれます。
勿論、課金勢にはどう頑張っても勝てませんが、無課金でも十分遊べると思います。

・良い点
最初のチュートリアル辺りで貰えるSSRは、士官してくる最初の武将と、その後に出来るガチャで2~3枚は確定で貰え(最初のガチャはリセマラ可能で、好きな武将が出るまで回せます。)ガチャは毎日0時から10連程出来ますし、普通に毎日ミッションをこなしていれば、無償玉もそこそこ貰えます。
ガチャの排出率も他のガチャに比べ、そんなに悪くはありません。

軍団規模で攻城戦といった大規模戦闘が出来るので、そういったものが好きな人にはオススメです!

・悪い点
デッキの組み合わせ(システム)のバランスが悪いように思えます。
主将、副将2武将、補助2武将のデッキで1つの部隊が出来上がるのですが(これは君主レベルが上がらなければ解除されません。)もう少し相性の組み合わせの自由性があっても良いかなというのは思いました。

現在ガチャで出てくる女性武将を主将にした場合、内助等の補助系効果が発動しなかったり、組み合わせからして、女性を主将にして遊ぶ事はなかなか難しい気がします。
まだ出ていない武将も沢山いるので、もしかしたら今後そういうサポート系武将との相性がいい組み合わせも出てくるかもしれませんが…。
そういった自由性が欲しいなぁと。
例えば…相性があるのであれば、劉備、関羽、張飛で”義兄弟”というものが発動して、特定のステータスが上がったり、劉備と孫尚香でまた違うものが上がったり、劉備と諸葛亮や魏軍でしたら、曹操と夏侯惇と夏侯淵、呉軍でしたら孫策と孫権と孫尚香や大喬と小喬と孫策と周瑜を組み合わせるとまた効果が変わったりしたら、面白いかなぁ?と思いました。

この手のゲームはチーム戦のようなものなので、良い軍団に入れれば楽しいゲームになりますが、1人だとただただ狙われるばかり。
そして中にはマナーが悪いプレイヤーも多く、狙われたらとことん相手が辞めるまで追い込んでくるような執拗で幼稚なプレイヤーも多いです。
その辺りのプレイヤーの対処等が今後確立されれば、新規の方や初心者の方は増えるのでは無いでしょうか?
これでは、新規プレイヤーや初心者の方、無課金勢は置いてけぼりと言いますか、ただ我慢しなければなりません。
このままでは、辞める人が多く出てくると思います。

スマホの通知機能もあるせいで、深夜に侵攻しても気付かれ、朝方に侵攻しても気付かれ、全く拠点を占拠出来ません。
デッキ組み替えで色々模索し作っていますが、サポート系も現在は全く役に立たず、ただただ火力で追い込んでくる=戦力やレベルが負けていれば負けたりと一方的に負けるだけで、全くもって戦略になりません。
ほぼ今は火力や総合、レベル重視で負ける事がほとんどで、火力が無い武将の組み合わせでも火力武将に勝てるような…そんな戦略性があっても面白いと思います。

一応3つの相性はありますが、スタミナの回復(行動出来る回数)が30分に1回復とゆっくりなので、課金勢に目をつけられるとスタミナ回復を沢山使われ、採取やイベントも一切出来ずに、頑張っても一方的に執拗に攻められ負けるだけで、上記のようなシステムが確立すれば、もう少し色々な人が楽しめると思います。

まだまだ書きたい事がありますが、これから始める方の参考になればいいなぁと思います(*^^*)

MNWak

課金押し過ぎる

SSR武将と同じ武将の札束版UR武将を作りすぎ。SSR星7<<<UR星なし<<<<<<<UR星7で、 6部隊全部URも可能なくらいUR大増殖してる。
最速編成には必ずキーとなる課金武将がいて、イベントを頑張っても課金しなければ差がどんどん開く。そもそもほとんどのイベントにおいても報酬が課金ベースで課金してなければ一部しか貰えない。
内政は工夫がない単純な施設のレベルあげ。レベルを上げないと何かできないようなポイントとなる施設はかなり低いレベルに設定されている。このため、政庁を極低く抑えた廃課金もいる。逆に言えば廃課金ならすぐ追いつける。

施設上げには保護資源量の何倍もの資源がいる。何日もかけて集めた資源が、廃課金に駐屯は無効で20秒そこらで全て失う。札を貼ってても資源量確認できるので切れたらすぐに襲われる。通知システムが適当でかなり遅れる場合があり、通知すぐにインしても陥落4分後だったりする。そもそも20秒そこらで陥落するので廃課金相手では間に合わない。札切らしたら終わり。逆に掠奪し返すには防御力の差がありすぎて火力がでない。同等の課金編成にしないと太刀打ちできない。

戦略面ではほぼ戦略的な話はない。
国という概念がないため、星の数ほどある軍団同士で都市を取り合うため、とっても20分後には取られたりする。ほとんどの軍団がゲームシステム外の部分で連合しており、連合しなければ何も前に進まない。1軍団には戦略などない。つまり、ゲームシステム内には戦略はない。

ゴルダーク

永遠にチマチマ育成するだけのゲーム

三国志35周年記念タイトルはどんなものかと期待してプレイしたら、
何の戦略性もない育成ゲームでした。
武将にはレベルのほか、同一武将が被った時に重ねる☆ランクとステータスの上がるグレード値があり、それら全てをMAXにするため育成します。☆ランクを最高の7にするためには被りが12体も必要です。
更に都市の強化があり、10近くある施設のレベル上げ。
それから研究という要素があり、入手しづらいアイテム素材を入手、消費して枝分かれになっているツリー方式の強化作業。
これで都市そのものの機能や部隊の能力が上がります。
肝心な戦闘は部隊を攻撃対象に出撃させてのオートバトル。
自動で発動する戦法の強さと主将の下に付けた副将2人の戦法が発動するかしないか(武将相性で確率が変化)それだけです。
基本的にターゲットはNPCの賊を狩ります(レベル上げのため)
または物資、素材アイテム獲得のため他プレイヤーの都市や拠点を攻撃、陥落させます(自都市育成のため)
戦闘部分に戦略性やタクティカル性と言った醍醐味は皆無です。
形だけランキングというものがありますが単に賊討伐の作業で得た総合ポイントに順位を付けたもの。そのランキングも報酬(育成に関わる素材)が目当てでやり込みます。
リリース直後から大半育成し終わったところで、より戦法・技能が有利な新武将が登場し、また一から育成。
少しでも早く武将を育成しようとマメにログインして、結果、日常生活もゲームに縛られます。
今はレベル上限50ですが、運営は頃合いを見て引き上げてくるでしょう。
永遠に独り育成の「作業」が続きます。
まったく何のためにプレイするのか意味がわかりません。

ぽっきーぽきお

引退しました

覇道の事前予約から含めて期待してやっていましたが、僕にはもう無理だと思いシーズン切り替え時期の今週引退しました

最初から、誰かのレビューでも書かれてましたが、行動一つ一つに課金という、目が$になってるのか?としか思えない運営の考えがモロに見えてるゲームと、自分のリリースしたゲームに対してプレーヤーの要求する物が見えていないプロデューサーと最悪です。アプデは改悪続き。アプデの度に怨嗟の声がチャットで流れる始末。途中からイベントでさえ、いきなりパックにてイベ用アイテム販売に切り替え、購入しないと何も目的持てないレベルの状態になったり、そもそもがイベントに対する報酬が、断然にケチすぎて、やる気が出ない。
イベント1位報酬ですら、普通に遷都札7個とか、、、報われない報酬にやる気なんて湧かない中、仲間が頑張ってるからと思ってましたが、もう限界にきましたので引退しました。
はっきり言って、永遠形を変えようが何をしようが、永遠賊狩りと資源の採取という行動しかしない数種類のイベントローテーションで一年半、、、終わってます。飽きます。
仲間とドンパチ攻城戦は楽しいのですが、本質的になんの大きな目的(報酬や優位性)が無いに関わらず、課金要素だけが上がってきたので、同じ課金するなら、もっと有意義なゲームでと思い、限界になり引退しました
ちなみに、月平均ガチャや日々の、行動する軍令や遷都札など含め、平均10〜15万課金レベルで、リリース時から始めた人の中では中くらいのレベルです。
これから始める人に一言、とりあえず日々の行動にいちいち課金は、やりすぎだと思いました。アクティブな人は育成より行動する為の課金が増えます。常に育成するなら月20〜40万は必要なゲームです。報酬は、その課金金額に対して1/200くらいのアイテムですw

魚屋の夫

廃課金ゲーにシフトしつつある

良い点
ssr武将を無課金でも時間を掛ければ最大強化可能
一部武将は廃課金でないと最大強化できませんが絶望するほどの戦力差にはならない。
落城してもしっかりと管理していればデスペナは緩い
廃課金に嫌がらせを受けることも少ない
1軍団同士の戦いである都市戦が楽しい
コツコツやる武将強化

悪い点
軍団幹部の感情に支配された外交戦
国という概念は薄く、どの都市を攻めるのかという選択時にも戦略性が全くない
ur武将の取得が課金以外ではとても厳しい
同勢力でも攻城できるから、負け覚悟で攻めて時間稼ぎできる
28万課金で取得できる部隊+1も相当な戦力差となる

総評
都市戦は最大50人の1軍団対1軍団の戦いで、ランクC都市を取ればランクB都市を攻城可能となり、ランクAからSSまで都市がありますので1軍団でSS都市まで目指すのはとても楽しいです。
他にも軍団内での協力コンテンツがありますので軍団でのマルチプレイは少し飽きましたがなかなか楽しいです。武将強化も地道にコツコツやる要素がたくさんあってまあまあ楽しいです。微課金でもアクティブでしっかり強化すれば十分な戦力になります。
駄目な点は軍団長の気分、感情で決まる外交戦です。複数軍団で組んで1軍団と戦うということが頻繁に起こりその対策として勢力戦という3つの国に強制的に分けて戦うコンテンツを実装しました。しかし、それも軍団幹部の人柄や感情が重視された(国も多少は考慮されますが)外交戦が展開されるだけで一兵卒はとてもつまらないです。好かれる軍団が強くなるという要素も全く否定はしませんが、もう少し同勢力軍団が協力できる要素や戦略的な戦いがあってもいいのではないでしょうか?純粋な1軍団対1軍団の戦いは戦略要素もあって面白いですし、微課金でも十分に貢献できるのでゲーム自体は悪くないです。
長安を攻めるために祁山を取れば攻略が楽になる。よし、祁山には私の軍団が攻めるから、その後あなたの軍団が長安を攻めてください。こういう戦略が覇道にはありません。今後のバージョンアップに期待したいです。

若葉緑

バグだらけ

サービス開始当初からプレイしている戦友が、先日突然ログインすると最初から開始になるバグに陥りました。
運営に引き継ぎパスを問い合わせし、それを用いてログインしなおそうとしたようですが、ログインできないようです。
私と同じくらいの戦力の仲間なので、少なくとも30万円は課金しているプレイヤーになります。
そのプレイヤーがある日突然ログインできなくなるようなバグが生じ、その対応も十分でないという現状は多いに問題があると思います。
他にも、あらかじめ戦法ゲージが溜まった状態で出撃できる1個当たり12,000円の課金装備の戦法ゲージが勝手に減少するバグも、直近のアップデートで直されたはずなのに直されていないなど、たくさんバグがあり、攻城戦の結果にも影響が出ています。
読み込みも遅く、マップの表示も遅れており、攻められたときに通知が来ても、運営曰く『プレイヤーの環境のせいで』ログインに1分以上かかり、対応が全くできずに自分の都市を落とされるというケースが多発しています。最近まではこんな状況ではありませんでした。最近陥り始めた状況で、しかも同様の現象が起こっているのは私だけではないため、ゲーム自体になんらかのバグが生じている可能性もありますが改善はされていないままです。
運営の対応も最近十分でなく、新しいゲームを出すくらいならこちらの対応への人員も十分に確保してからでないと安心して遊べません。
これから始める人には、バグが多くしかもなかなか改善されない状況であることを理解して遊んでください。
仲間たちと攻城戦すること自体は楽しいのに、バグの多さとバグの改善対応の良い加減さに最近では覇道への意欲が下がる一方です。