僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT 9+

ヒーローたちの"個性"炸裂バトルRPG‪!‬

Bandai Namco Entertainment Inc.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

「僕のヒーローアカデミア」新作アプリゲームが登場!
ヒーローや敵<ヴィラン>たちのアプリオリジナルの特別な描き起こしイラストや、録り下ろしボイスが楽しめる!
簡単かつ戦術性のある、“個性”を活かしたバトルを楽しみたい人におすすめ!


◆『僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT』の見どころをご紹介!

ヒーローたちの"個性"炸裂バトルRPG!
君の手で"個性"が輝く! たどり着け、トップヒーロー!

▼君が鍛えたお気に入りのヒーローたちが
3vs3で敵と戦うカジュアル“個性”バトル!

指一本で“個性”発動!
ヒーローたちの"個性"を繋げてスキルチェイン!
ド迫力のプルスウルトラ技を放て!

▼お気に入りのヒーローの"個性"を伸ばすのは君だ!

「USJ(ウソの災害や事故ルーム)」で
雄英高校 教師陣やプロヒーローとトレーニング!
アプリオリジナル施設「VEタワー」に強敵襲来!

君の手でヒーローたちを頼もしく育て上げ、
バラエティー豊かな"個性"を生かして、
迫り来る敵<ヴィラン>の野望に立ち向かえ!

▼ヒロアカの物語をいちから楽しめるメインクエスト

主人公・緑谷出久とNo.1ヒーロー オールマイトとの出会いから物語はスタート。
雄英高校 1年A組の成長や、襲い来る敵<ヴィラン>連合、死穢八斎會の脅威…!!
1年B組とのクラス対抗戦を経て迎えるエンデヴァー事務所でのインターン!
そして敵<ヴィラン>連合も、異能解放軍との激戦を迎える……!

TVアニメでおなじみの名シーンや、
プロヒーローを目指すデクたちの物語をいちから追い駆けられる!

▼アプリ描き起こしイラストが続々登場!

レアリティURのプレイキャライラストが
ホーム画面でアニメーションする「シネマグラフィ機能」搭載!
さらに、プレイキャラを育てて覚醒させると新しいイラストに変化!

▼君の「ヒーローベース」を
雄英高校や敵<ヴィラン>アジトにカスタマイズ!
君のヒーローや敵<ヴィラン>たちを招待出来る!

▼「サークル」で他のプレイヤーと交流!
アプリ描き起こしのスタンプで会話できるぞ!

【公式サイト】
https://heroaca-ui.bn-ent.net/

【公式Twitter】
@heroaca_ui

【引継ぎに関する注意事項】
異なるOS間で引継ぎを行った場合、未使用のヒーロージェムは引継ぐことができません。

【動作環境、その他お問い合わせ】
「Appサポート」をご確認ください
※このアプリは、必ず「Appサポート」に記載の動作環境でご利用ください。動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。
本アプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています。
本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。

新機能

バージョン 3.2.0

アップデート内容一覧
・バトル中のスキル効果「鋭利」を新たに追加
・軽微な不具合の修正

評価とレビュー

4.6/5
10.8万件の評価

10.8万件の評価

二兎@

最高

前のヒロアカより断然良くなった。絵柄が明るくなってるし自動バトルじゃないなら尚更よき以前の初期の頃からヒロアカやってましたが今回の絵柄でDL始めました。これからも期待しています。かっこいいです。

ヒロアカ見ると毎回泣いてます

成長がなくなって飽きる

ヒロアカが大好きでこのゲームを始めました。
キャラも可愛いしストーリーもアニメ通りで敵を倒しながらアニメを1からまた見ている感じ。

「私の現状」
無課金
・ランク…31
・プレイキャラ…5体
・メモリー…8枚
所持しています。
けど、初めてのガチャでプレイキャラを2体当たるまで引きました。
基本ガチャはメモリーばかりで、しかも被ることがかなり多いように感じました。

メインクエストは無課金の私でもノーマル、ハードどちらも星3で全てクリアしました。(最後の方はかなり手こずりましたが…)

ランクやキャラ強化も全て終え、メインクエストを全て終えたら、特に楽しみが無くなってしまい、最近は毎日購買のところで買えるだけアイテムを買って強化クエストをひたすらやる、みたいな日々になりました。

クエストも終え、ジェムが貰える場面を一気に無くした私は、前回のガチャのピックアップだったURキャラのエンデヴァーが全く当たらないまま終わってしまい、それからやる気が無くなってしまいました。

課金したらびっくりするほど高いし、だいぶ悲しいです(笑)

10連ガチャの中でメモリーが被るくらいだからキャラクターを引き当てて、更にURを当てるとなると相当確率が低い気がします…

それと、少し使うだけですぐ携帯が熱くなるし、よく落ちます。保冷剤で冷やしながらやってました。

強化クエストしてもスタミナが減らないから、最近は999個溜まったままでさらにプレゼントBOXの中にひたすらスタミナが溜まってくだけです。

必殺技で轟くんだけスキップしづらいし、派遣もレッツゴーとか出てくるけどタップで進める感じにして欲しいです。演出が長い。

なあもう豆腐

ガチャについての感想

3日間永遠と引き直しガチャしていたので、
ガチャについてのレビューをします。

■排出率について
排出率は確率や体感ともに普通です。
他ゲームの最高レアリティは大体1〜2%で、かなり出る訳でも全く出ない訳でもないと言った感じです。

■ガチャ時の演出について
確定演出がとにかく分かりにくいのでここだけ不満要素です。ドキドキ感は全くないです。
出久と爆轟の服装が変わる事でURが出たかどうか確認出来ますが、服装が4種類あり、確定演出は1種類のみです。

■プレイキャラとメモリーが抱き合わせ
ガチャからはプレイキャラとメモリーの2種類が排出されます。
現状、プレイキャラの数はとくに少なめなので
引き直しの際はこちらを引いておく必要があります。

が、狙いたいメモリーがある場合は
プレイキャラとまとめて引かなくてはならないので引き直しガチャで集める場合はかなり骨が折れるかと思います。

■ゲーム性について
チュートリアルで触った感じだと少しチープというか、もう出尽くしたゲーム性といった印象です。
ただ、演出はとても気に入っています。

やり込み要素なども今の所ないと思うので、今後のイベントや追加要素に期待したいです。

■最後に

メモリーなどで物語を振り返る事も出来ますし、リリースされたてではありますが割と幅広くキャラがいるかなと思います。

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