刀剣乱舞ONLINE 4+

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Description

【概要】
刀剣育成シミュレーションゲーム「刀剣乱舞ONLINE」。個性豊かな刀剣男士を集めて育てて、あなただけの最強の部隊を結成しよう!

■あらすじ■
西暦2205年。歴史改変を目論む敵によって過去への攻撃が始まった。歴史を守る使命を与えられた“審神者(さにわ)”は、最強の付喪神“刀剣男士(とうけんだんし)”と共に過去へ飛ぶ――。

▼刀剣乱舞ONLINEとは?
名だたる刀剣が戦士へと姿を変えた“刀剣男士”を集めて育成する刀剣育成シミュレーションゲームです。
刀剣男士には、短刀、脇差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍、剣の8種の刀種があり、それぞれに込められた物語から唯一無二の姿で顕現します。
個性豊かな彼らを率いる“審神者”となったあなたは、歴史改変を目論む時間遡行軍との戦いに身を投じることになります。
刀剣男士を強く育ててあなただけの部隊を結成し、戦いの勝利を目指しましょう。

▼豪華声優陣によるボイス付き!
すべての刀剣男士は豪華声優陣によるボイス付き! 時間遡行軍との戦いや日常生活など、様々なシチュエーションで刀剣男士たちの生き様が描かれます。

【キャスト】
赤羽根健治、阿座上洋平、浅沼晋太郎、浅利遼太、阿部敦、井口祐一、石川界人、市来光弘、伊東健人、井上和彦、入江玲於奈、上村祐翔、梅原裕一郎、江口拓也、榎木淳弥、逢坂良太、大須賀純、大谷祐貴、岡本信彦、置鮎龍太郎、興津和幸、小野賢章、小野友樹、柿原徹也、梶裕貴、梶原岳人、粕谷雄太、狩野翔、川島零士、河西健吾、川原慶久、木村良平、熊谷健太郎、小林裕介、小松昌平、近藤隆、斉藤壮馬、阪口大助、櫻井トオル、佐藤拓也、下野紘、新垣樽助、鈴木裕斗、諏訪部順一、関俊彦、泰勇気、高城元気、高梨謙吾、髙橋孝治、高橋英則、高橋広樹、武内駿輔、立花慎之介、田丸篤志、千葉翔也、津田健次郎、土岐隼一、鳥海浩輔、仲村宗悟、浪川大輔、西山宏太朗、野島健児、野島裕史、花江夏樹、濱健人、浜田賢二、平川大輔、広瀬裕也、深町寿成、福島潤、古川慎、保志総一朗、細谷佳正、堀江瞬、前野智昭、間島淳司、増田俊樹、松田健一郎、三木眞一郎、緑川光、宮下栄治、宮田幸季、村瀬歩、村田太志、森川智之、八代拓、山下誠一郎、山下大輝、山中真尋、山本和臣、山谷祥生、吉野裕行、代永翼…など、有名声優が続々登場予定!(50音順)

【推奨機種】
iPhone6 以降

【推奨OSバージョン】
iOS12.0以上

【免責事項】
(1)推奨機種および、推奨OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外となります。
(2)お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります。

【注意事項】
初回起動にはデータの取得に時間がかかります。
Wi-Fi環境でのダウンロードをおすすめします

What’s New

Version 2.2.18

- 夜花奪還作戦の開催
- システム更新
- 不具合修正

Ratings and Reviews

4.4 out of 5
46.2K Ratings

46.2K Ratings

ぬぬぬぬぬぬんこ ,

ここまでハマると思ってなかった

最初は恋人がしていて、私は一切刀剣乱舞に興味ありませんでした。
でも恋人が楽しそうにしているので何がそんなに楽しいのか?と疑問に思い始めたのがきっかけです。
今では恋人以上にハマり、恋人の方が2年も先にやっているのにもう審神者レベルが追いつきそうです。
また、現在就任して1年2ヶ月経ち、ついに課金をしました(金額は少なめです)。
絶対課金はしない等々のことを言っていましたが、みんなすごく素敵だし、初期刀以外にもイベントでもらえる子などたくさんいるので、枠内に入りきらず所持刀数を増やしました。
私は少し課金しましたが、育てたい子や推しを厳選すれば無課金でも十分楽しく遊べると思います。
またイベントの子もその時だけでなく、復刻イベントや違うイベントでお迎えできることもあります。
そして極め付けは、通称ヤマザキ春のパン祭りです。
初期刀イベント関わらず全ての子と交換できます。
刀剣男士以外にも、修行に必要なもなど滅多に手に入らない物や色々なアイテムと交換できます。
私は刀剣乱舞が大好きです。
今の目標は、全てお迎えした刀剣男士達を愛情を持って育てることです。
昔の自分じゃ考えられないほどどハマりしました。
ただ残念だなと思うことは、修行に必要な道具3セットと、所持刀数についてです。
修行道具3セットは、一つを除きイベントでしか手に入りません。
なので集めるのが大変で現在私の刀剣男士の修行待ち人数が20人近くいます。
本当は全員行かせたいのですが、道具が足りません。
課金しても買えないし、本当にイベントを逃したら一つも手に入らないので、もう少し入手条件をゆるくしてもらえればなと思っています。
所持刀数は、最初の方に言いましたが、初期が80でそれ以上は課金をしないと増えません。
刀剣男士たちもたくさん増えてきましたし、審神者レベルが〇〇以上になったら△枠増えるなどしてもらえたら良いなと思っています。
それ以外は特に文句も何もありません。
自分が愛情を注いで育てた子がどんどん強くなっていく姿をみると感動します。
ただ、刀剣男士が破壊(折れた時)の絶望感は否めないです。
立ち直れません(マジで)。
ボイスコレクターでわざと折ったりする人もいますが、私はそう言う人ではないので折らないよう気を付けていますが、一人だけ折ったことがあります。
その時は罪悪感でいっぱいでしばらくできませんでした。
他のプレイヤーに聞いても、立ち直るのに時間がかかったや、数年刀剣乱舞をやめたと言う人もいました。
それくらい精神的負担がかかるので、もしボイスコレクターでなく折りたくない!と思った方は気を付けましょう。
これくらい大丈夫。なんて思ってたら折れますよ(経験済み)。

長くなりましたが最後に一言言わせてください。
今までたくさんんのゲームをしてきましたが、サービスが終了するまでやり続けたいと思ったのは刀剣乱舞が初めてです。

なたさあらまな ,

楽しいんだけど・・・

索敵、戦闘、戦闘結果の所もう少しテンポよくして欲しいです。
戦闘画面では戦闘スピード2倍のような機能があったらいいかと思います。
ただ画面を見てるだけなので、弛れてしまいます。
折角ハマっているゲームなので、良くしていって貰いたいです☺️✨

赤柳 ,

そういうゲームだ

このゲームにアクション性能とかを求めてはいけない。
このゲームは世界観を与えるだけのゲームである。
世界観を与え、そこから自身の妄想力で自身の本丸を育てるゲームなのだ。
そういう楽しみ方をするゲームなのだ。
アクション性能ができ、戦闘アクションなどが出来ればそれはもう刀剣乱舞ではない。
なぜならこのゲームを愛す審神者の脳内では、既にこの刀剣男士はこういう戦い方をする…など設定がすでにあるからだ。
戦うシーンは淡々としつまらないと感じるだろうが、戦うシーンを省略すればもう見せ場がない。さらに刀剣破壊の可能性がある中での省略はいかがなのだろか?
破壊の可能性があるからこそ緊張感がうまれ、刀剣乱舞とは戦うゲームなのだというリアリティが審神者の脳内にうまれる。
公式があまりボイスなどをプラスしないのも審神者の脳内の本丸設定を崩さないためなのだ。
刀剣乱舞はアニメなどがあるが、それが審神者に受け入れられているのは、それがよその本丸だからだと審神者が認識しているからだ。
自分の本丸、刀剣男士だと認識しているゲームが急にボイスを大量追加、設定追加されるともう既に脳内設定があるため自分の本丸、刀剣男士だとは思えなくなるのだ。(実際当たり障りがないボイスが多い)
ようするに、このゲームをしていて
他のゲームのようにもっとボイス、設定が欲しい、審神者と触れ合って欲しい、戦闘系ゲームになって欲しいと思ったらこのゲームは向いていないのだ。(多少は思うが)
このゲームの楽しみ方は、自分の本丸設定を作り、刀の歴史を調べ、刀たちの当たり障りのないように感じるセリフから関連性を探したり深読みして萌えることだ。
審神者と刀剣男士はあくまで主従関係であり乙女ゲームではないし、アクションゲームでもない。
そういうゲームは他にもあるだろう。
軽率にこのゲームはつまらないというのではなくなぜつまらないのか?他にゲームを楽しむ審神者はなぜ楽しんでいるのか?どのように楽しんでいるのか?を考えて欲しい。

ただ初期刀極はひっぱりすぎ。
バグの修正は頑張って欲しい。
ドロップ率は低いと皆いうが、自分は審神者歴一年だが全刀剣男士が揃っている。
このゲームは課金ではなく、運と時間がものをいうゲームである。
ドロップ率は高すぎてもつまらないので少し低いくらいで良いと思う。

刀剣男士がこない? ゴリラになれ
レベルが上がらない?ゴリラになるんだよ

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