キャラも可愛く、今まで触ってきたスマホゲームの中では凄く楽しい。ただ、それなりにやることがあるので「放置ゲー」か?と思うし、やることやると暇すぎて「ああ、放置ゲーだっけ」と思い出す中途半端な感じ。あと、ちょっと更新ペースが早すぎて自由度が無いかも?せっかく転職ができるのに、メイン職の装備揃える間もなく次のダンジョンが解放されたりする。(最大でダンジョンは4回しか回れない…)合成は他職のものは作れず、直に報酬で出すか欠片を集めて転職してから作るかになります。2倍くらい期間空けてくれてもいいんじゃないかなーと思います。息つく暇も無いよ。装備の厳選まで無理矢理課金でさせる気?運営さん、自分でコンテンツ潰してない??アップデートは廃課金者をベースに置いたアプデなのかなって印象。継続してゲームをさせたいなら月に数十万課金する人より、月に数万の課金をして長く楽しむ大多数を基準にすべきではないでしょうか?月に10万入れてたゲーム内の友達が飽きたといって去ってしまいました。そのあたりの人を長くつなぎ止めなくてどうするのでしょう?あと、戦闘などは全自動(ゴミAI)です。ダンジョンにはそれぞれ入るために必要な戦闘力があります。まず、上がりたての数値で行ってもまずSランククリアできません。攻略できなかったら課金して戦力ある程度上げて轢き殺せみたいな感じです。作った装備は性能は完全ランダム。サービスが始まってから現在で5万程度の課金しかしてませんが、正直ランキングとかは視野に入れてません。闘技場でも100位前後です。対人などあまり興味が無いから対策も適当です。(課金内容:毎日星貰える月額課金、実装される衣装は1000円くらいだから着せ替えを楽しむために必ず購入、イベントキャンペーン等)ようは、自分が楽しいかどうかです。マイペースに遊べれば凄くいいゲーム。別に無理してアプデに縋り付かなくてもいいのです。アプデによるキャンペーンやイベントはあるけど、課金が絡んだりもするから無理に参加しなくてもいい気もする。ギルドの人で完全無課金の人もいて、工夫しながら楽しく遊んでる。遊び方は人それぞれだし、毎日やってない人もいる。それでも同じペースで遊んでる人と繋がれればランキングとか気にせず遊べはする。実際に私はそういう方たちと毎日楽しくチャットしながら遊んでる。ゲームしてる時間が楽しいし、時間を忘れてしまうほど。だからこれから遊ぶ人がいたら同じペースで遊べる人と出会えればいいなと思う。MMOって、ゲームをきっかけに人と繋がって楽しさを共有するものだと思うから。■注意点ただ、廃課金者の中には自分を神とか思ってる頭おかしい人がいるのも事実だし、それに媚びてる信者っぽい取り巻きがいるのも事実です。頭おかしい連中は全員ブロックして関わらないのが一番精神衛生に良い。良識のある人ばかりでないのもMMOならではです。
いつも『杖と剣の伝説』をご利用いただき、誠にありがとうございます。本作は放置系ゲームとして、冒険者の皆様の時間を奪わないよう、コンテンツ設計においてバランスに努めております。デイリーダンジョンの難易度について、多くのプレイヤー様からご指摘をいただいており、より多くの冒険者に楽しいゲーム体験を提供できる難易度の最適化を進めております。最新の計画では、羽の国の全てのダンジョン、および龍の国、山の国の一部ダンジョンの難易度を大幅に引き下げる予定です。ご提案いただき誠にありがとうございます。運営チームは引き続き、冒険者様のゲーム体験を改善するために尽力してまいります。もしクリアが難しい場合、スキル組み合わせを強化してみてください。スキル構成の最適化により、攻略の一助となる可能性がございます。