東方幻想エクリプ‪ス‬ 12+

CAVE CO.,LTD.

    • 4.1 • 6.5K Ratings
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Screenshots

Description

■あらすじ
忘れられた存在が集う楽園、幻想郷。
人間と妖怪が共生する平和な地に――突如"それら"は現れた。
これまでになかった新たな存在により、混乱を極めていく幻想郷。
そこに生きる"彼女たち"は、それぞれの思いを抱き、動き出す。
幻想を蝕む大異変が始まる――。



※東方幻想エクリプスは上海アリス幻樂団の『東方Project』を原作とした公認二次創作ゲームです。



■ゲーム紹介
「上海アリス幻樂団」原作の大人気ファンタジー東方Projectの世界観を題材に、『怒首領蜂』シリーズや『虫姫さま』『デススマイルズ』『ゴシックは魔法乙女』など数々のシューティングゲームを制作してきたケイブが作り上げる新作シューティング



・幻想郷を襲う新たな異変を各キャラクターそれぞれの角度から追う、重厚なキャラクターシナリオ
・弾幕を破壊できるブレイク攻撃によって、お手軽にシューティングを楽しめるゲームシステム
・好みのキャラクターを、自分だけのオリジナルの性能に育成できる、スキル習得システム



■動作端末
iOS 16.0以降 iPhone 8以降
※動作端末以外でご利用いただいた場合、サポートや保証などのご対応を致しかねます。ご了承ください。
※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により、正常に動作しない場合があります。



(c)上海アリス幻樂団
(c)2023 CAVE Interactive CO.,LTD.



本作品は『東方Project』を原作とした公認二次創作作品であり、キャラクター描写・物語の構成を含めたすべての創作物は、本作品の解釈による二次創作です。
『東方Project』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。

What’s New

Version 1.21.0

・イベント『ご主人様を探さなcat!空と燐のcrow譚』開催
・新キャラクター追加
・不具合修正

Ratings and Reviews

4.1 out of 5
6.5K Ratings

6.5K Ratings

べすぱのいふ ,

かなり面白いけどソシャゲとしては微妙かも

総評として、ゲーム性はかなり面白いです。ただし、ソシャゲとしては上手くいきづらいのかなと思います。買い切りで販売されても買うぐらいのクオリティなので惜しいです。
 東方の二次創作ゲームは雑な作りや杜撰な運営が目立つ中、丁寧に作り上げた上でプレイヤーの声に耳を傾けてくれる運営なので信頼できます。
 楽しいゲームなのでこれからも遊ぶつもりです。
 

良い点
・イラスト、グラフィックが良い
 原作のテイストを残しつつ、アレンジの加えられたイラストはとても良いです。
 戦闘時にはデフォルメされますが、丁寧に作られていると感じます。
 また、かなりの量の弾幕が押し寄せてきますが、視認性がかなり良いため快適にプレイできます。シューティングゲームで弾が見えやすいのは重要なので素晴らしいです。

・ゲーム性が良い。
 正直、ゲームそのものの面白さはかなりのものだと思いました。弾幕を避ける難しさと弾幕を打ち消す爽快感があるので、シューティング初心者〜上級者まで幅広く楽しめるのではないでしょうか。
 時間がある学生の時に出会っていたらずっとやっていたと思います。

悪い点
・1プレイあたりの時間が長い
 日課をこなすだけでも全部やるとなると、30分〜1時間程度かかると思います。この点が一番ネックになります。
 ソシャゲはこれしかやらない、という方にはよいかもしれませんが、この時代に他のソシャゲをやらずにこのゲームだけやるというプレイヤーは少ないのかなと思います。

・ゲーム内要素の説明があまりにも足りない
 ゲームを攻略する上で必要な要素の説明が無く、プレイヤーが検証することでようやく判明するものが多いように思います。
 「有利属性を編成するとスコアUP」とだけ言われても、有利属性だと何が起こるかわかりません。獲得スコア倍率に補正がかかる、などもう少し説明があると助かります。

・スタートしたてでは編成が組めない
 初期キャラ+確定ガチャ1人は入手できるものの、コンテンツ攻略は3人編成なのが到底理解できません。
 低レアのキャラがいるのなら全く問題ないですが、3%しか出ないキャラを当てないとフルメンバーで出撃できないのはどうかと思います。
 7日ログインでキャラ確定ガチャが引けますが、それまでに辞めてしまうのではないでしょうか。早期に3キャラが揃うよう変更すべきだと思います。

・横画面なのがマイナス
 指で隠れてしまって見えづらいです。縦の方が遥かに見やすそうです。PCでプレイできたらストレスフリーでより楽しめそうです。

・覚醒システム
 キャラ育成の要素で、育成を進めるとスキルが増えるというものがあります。これが致命的に育成システムにあっていないです。
 このゲームでは取得できるスキルがランダムに抽選されるため、狙わないスキルは編成から省くのが抽選率の観点で重要です。しかし、育成を進めるといらないスキルが増えてしまうことがあり、かみ合いが非常に悪いです。せっかくの育成が邪魔になるのは悲しいです。
 スキルが増えたとしても抽選されるスキル枠は3つに絞ることができるようにするなど、安心して育成できるよう仕組み上の配慮が必要だと強く感じます。

瀬戸内海508 ,

流石に

本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。

これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。

・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。

・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。

・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。

・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。

・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。

以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました

Developer Response ,

ガチャをご利用頂いたお客様へ十分にご満足をいただけない結果となりましたことお詫び申し上げます。

ご一緒にお寄せいただきました、アプリのテンポ感や式化キャラクターの売却機能をはじめとした、改善してほしい点についても大切にお預かりし、今後の参考とさせていただきます。

この度は複数のご要望をいただき、ありがとうございます。

よりご満足いただけるサービスをご提供していけるよう努めてまいりますので、 引き続きプレイをしていただけますと非常に嬉しく思います。

通りすがりのシューター ,

兎にも角にも最悪の操作性

他にも色々残念な部分はあるが何よりもまず操作性が悪すぎる

同社のシューティングゲームごまおつと違い本作は横スクロールなわけだが自機が左側な為必然的に左手のスライドで自機移動を行う
この時点で操作しづらい

また指のスライドと自機の移動距離が同値なため上の端から下の端にスムーズに移動する為には自機に指をほぼ重ねる形になる
弾幕シューティングゲーで自機が指で隠れるとはいったい何事か

そして今作はアイテム回収がかなり重要なゲーム性な為に上下の端に移動する必要性が頻繁に生まれる仕様と併さり最悪である
ちなみにごまおつは縦シューティングな為自機の少し下に右手の指を置けば問題なく操作が行えた

製作者は実際にスマートフォンでのテストプレイを行ったのだろうか?また行ったとして何も疑問に思わなかったのだろうか

操作性の他にもUIもとんでもなく不親切だったり東方要素が自機が東方キャラな所以外皆無だったり(スペルカードも出てこないとか本当に東方?)と中々に質が低い

褒められるのはBGMくらいである

Developer Response ,

この度は率直なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。



いただいたご意見は真摯に受け止め、今後の運営の参考とさせていただきます。



今後も多くの方にご満足頂けるゲームをご提供できるよう、常に改善を図っていく所存でございますので、何卒よろしくお願いいたします。

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