
神託のメソロギア-カードゲーム 16+
心理戦と戦略が交差する、新世代カードゲーム
株式会社ネコノメ
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- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
【ストーリー】
過去、激しい神々の戦争により森は焼かれ地は砕かれた闇の時代があった。
そんな凄惨な状況を鎮めた唯一の神が今はこの世に君臨する。
ある日、神は一つの神託を地に落とした。
「かつての神々の復活の時は近い、今再び復活すればこの星は崩れ取り返しがつかなくなるであろう」
神の導きを授かった神託者《オラクル》達はその導きに従い、
旧神達の復活を阻止する為に各地に散らばる旧神の祠へ向かう旅を始めた
これは、そんな神託者達の神話《メソロギア》である。
【ゲーム内容】
「次の一手が死命を制する」同時ターン制スマホカードバトルが登場!
次の相手の手を読み、己の信じるカードたちと盤面を制圧しろ!
■相手との心理戦を制すものが勝負を制す同時ターン制カードバトル■
お互いが同時に盤面にカードを出す「同時ターン制」を導入。
盤面に出たカード同士が勝負をするから
一手一手が手に汗握る真剣勝負!
■「読み」が問われる神託のメソロギア独自のバトルシステム■
ゲームの流れはとってもシンプル。
「チャージャー」で召喚コストを貯めてから攻撃のための「アタッカー」、
防御のための「ブロッカー」を召喚してお互いのHPを削り合う
そして戦いの鍵を握るのはそれぞれのもつ強力な特殊能力!
相手の手を封じたり、自分の手を強化しよう。
さて相手の手を読んで、次にあなたは何を出す?
――「チャージャー」、「アタッカー」、「ブロッカー」
「手札完全公開」×「同時ターン制」×「カードのスキル」
だから
神託のメソロギアは「絶対に勝てない相手を生み出さない」
■縦持ちの盤面と超高速の展開は中毒性バツグン!■
スマホのカードバトルを手軽に遊びたいユーザー必見!
システムが簡単で、縦持ちプレイで片手でいつでもどこでも遊べちゃう。
一戦一戦も短時間で勝負が決するから、隙間時間に一戦から楽しめる!
■全国のライバルと戦えるオンライン対戦が君を待っている!■
このゲームは全国のライバルと戦うオンライン対戦がメインだ。
コンピューターのデッキ相手にデッキを磨き続けたら
いざオンライン対戦の戦場へ。
レートを駆けあがっていけば、より強いカードたちとの出会いも
待っている。
【豪華声優が続々出演】
鈴代紗弓、柚木涼香、野口瑠璃子、伊藤舞音、日比優理香、田中智士、天翔ゆい、池辺久美子、あまのあきこ、北原ちな、前内孝文、、朝香心、橋本千明、福田聖月、彩月ちさと、一寺美穂、橘高けい、宮内倖羽、鷲尾侑南、さかえりょう、漢那仁史、音羽れの、堂坂有希、茶熊にじ、乙幡美成、宮崎綸、津々良篤、橘立夏、乾真由璃、飯嶋涼夏、星乃真衣、積木瑞稀、宮元悠里、齋藤響、新田純輝、嶺本翔馬、加藤慎也、小堀真生、閻子丹、都帆衿朱、二階堂結、成宮杏、林祐人、村上紀生、紀ノ貴紀、梶原信也、槙野旦、土居通聡、五十嵐鳴、犬丸義貴、綾野情司、こりす、鳴島萌華、リアアマリア、堀内祐花、砂田佑樹、石川栄一、生井沢優太、池ちさ子、伊咲いおり、一潤、柏木智仁、園枝大輝、八木大貴など
声優多数出演!
【課金要素について】
本アプリには、以下の課金コンテンツが用意されています。
■ パック
カードを引くことができる「パック」をご用意しています。
中には、リーダースキンなどの特別なアイテムが含まれることもあります。
■ サブスクリプション
継続的な特典を受けられる定期購読型のサービスです。詳細は以下のパスの説明をご確認ください。
■ パス(2種類)
パックチケットパス:毎日1回、パックを引くことができます
プレミアムバトルパス:対戦やミッションを通じて報酬を獲得できます
ダイヤショップ内で、スリーブやプレイヤーアイコン等の装飾アイテムも販売しております。
【決済方法】
すべての課金は、App Storeが定める決済方法に準じて行われます。
ご利用中のApple IDにて課金・管理が可能です。
【利用規約】
アプリのご利用にあたっては、利用規約をご確認ください。
ご利用をもって、規約に同意いただいたものとみなされます。
■利用規約 https://mythologiatheoracle.com/利用規約
【お問い合わせ】
ご不明点やトラブルがございましたら、以下よりお問い合わせください。
できるだけ早く対応させていただきます。
■お問い合わせフォーム https://mythologiatheoracle.com/Contactform
新機能
バージョン 1.2.7
・リプレイ動画の不具合の修正
・ランキング画面の不具合の修正
・プレミアム加工の明度の調整
・ショップ内のUX変更
・軽微な不具合の修正
・軽微なUIの調整
評価とレビュー
めちゃくちゃ面白いけど惜しい
手札が丸見えで効果までバレた上で戦うから他のゲームと違い読み合いがメインになってとても面白い
初見殺しのギミックとかも今のところないし、効果自体も分かりやすくてメチャクチャおすすめしたい
が、現状デッキが作りづらすぎて正直コンセプトデッキをつくるにはそこそこやらないとメインギミックが積みづらく自分がしたいことがなかなかできない
読み合いがメインになる以上カードパワーで潰されることも少ないけど被ったカードを砕いてカード生成をできるようにして欲しい
6月中旬に実装予定とあるので、心待ちにしていますが、正直他のカードゲームでは最初からある機能なのでリリースが延期になったのなら初めから入れて欲しかった、、、
他の方が言うように宣伝は必須かと思います。シャドバと面白さは引けを取らないと思っていますが、認知度が違い過ぎてタイミング的にも負けてしまう
ゲームシステムや環境は⭐️5ですが機能という面で-1しました
今後のアプデでの改善に期待しています!
ゲーム性は他のカードゲームと比べて1番好み
特殊効果を持った3すくみの関係に分類されるカードを出していき、相手のライフを削ったほうが勝利する。
他の主なカードゲームと違った点は、相手の手札が常に見えていることとお互いのターンが存在せずに同時にカードを出していくところ。(効果の発動には先行と後攻があり)
常にお互いの場に出るカードを読み合う駆け引きが発生し、相手の思考時間くらいしか待ち時間が発生しないので試合時間も短くなりやすい(1試合3〜8分くらいかな)相手の切断もすぐに勝敗がつくので空き時間に何度も対戦しやすい。
しかし、改善して欲しい点がかなり存在するので以下に箇条書きする。
・他の方が言っているように分解機能がイベント中のみしか行えない、分解したアイテムもかなり扱いにくい(同じレアリティのカードしか対応していないので、レアリティの低いカードをいくら分解しても高レアリティのカードに変換することができない。高レアリティのカードを分解しても低いカードに分解することも同様にできない)
・UIは改善されたが、まだまだ使いにくい。
対戦画面に墓地のショートカットとログのショートカットが欲しい。
挨拶は煽り以外であまり使われていなさそうなので必要なさそう、代わりに自身のフィールド変更時にボイスがあれば良さそう。
対戦前の準備画面からデッキ編成ができない(別デッキに変更は可能)ので可能にして欲しい。
・回線相性が悪く試合が成立しない相手やチーター(山札から好きなカードを持ってくる)を見かけたので、ブロック機能が欲しい。
・過疎化が起きつつあるかな?ランクマッチは行えるが同じ人と何度もあたる。フリーマッチは時間帯にもよるが前作同様にほぼマッチングしない。
・カード効果のバランス調整は頻繁に行っている印象があるので良いが、現時点でかなり偏っている(特に2段目のパックが多い)で再度調整を行って欲しい。
・前作同様にアッパー調整なども期待している。(BP減らしアタッカーなど)
特に旧神は一部を除いて、1枚しか入れられないという制約がありながら使い切りなので割に合わない効果が多いように感じる。ターン終了時に山札にカードが存在する場合に自身を山札に戻してシャッフル効果をつけたら、旧神の存在感が増して面白そう。(あと墓地再利用による悪用もしにくくなる)
・カードショップはデイリーからウィクリーにして確定でレジェンドカードを置いて欲しい。何があるか不確定なので魅力をあまり感じず、ダイヤ課金する機会を奪っていると思う。個人的に無料枠は必要性をあまり感じない。
・スキンの出来が良いので、ガチャだけでなくダイヤで売って欲しい。
・チュートリアルが各種族テーマごとにあれば良さそう。
以上のことから新規の無課金者にはかなり厳しく、デッキが組めるまで定着しないのであまり盛り上がっていないように感じる。
コラボイベントも現在行われているが、ゴールドカードを各々に配ってランクマッチを行うよう推奨しているため新規が遊ぶにはハードル高く厳しそう。
イベント時限定で使える専用デッキを配って、フリーマッチにしたほうが遊びやすくなり、(専用デッキをイベント終了後にダイヤで売るなどもあり)新規がもう少し遊べるようにして定着させていき、人口を増やして欲しい。
ゲーム自体は面白い、、
余りにも酷いので書かせて貰いました。
ゲーム性としてはかなり楽しくやれてます。
斬新だし、先行後攻概念がないから、某カードゲームのようにひたすら相手の展開が終わるのを待つこともないのもとても良いです。
1試合もドロ沼になっても
3〜5分くらいで大体終わります。
ただそれ以外が酷かったので
以下に展開しておきます。
・デッキ構築時にカードが白飛びしてて見えなくなる
・カードがイベント中じゃないと分解できない(分解も余剰分しか分解できない)
・CPU連勝戦で戦闘中に画面フリーズして再起動すると、連勝数が初期化される
・ショップにチャージボーナス、消費ボーナスの枠があるが商品が表示されない
・オンラインマッチ勝利報酬が何故がCPU戦でも開放される(まぁこれは害がないから良い)
・カード交換ポイントが
パック公開期間が終わると
他のポイントに振り分けられずにそのまま消滅する
・CPU連勝戦の最大報酬が
1万連勝(ネタと思えばこれはまぁ良し)
・マッチング待機中に一切操作ができない(過疎ってる時間帯、ランク帯は地獄)
・ギルドなどの機能開放待ち
のアイコンをタップしてもリリース予定などの情報がポップされない(まぁコレも良いが大体のソシャゲは何かしら表示してくれることが多かったので違和感)
他にもあった気がしましたが
一旦コレが目立ちました。
今後に期待で
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情報
- 販売元
- NECONOME CO., LTD.
- サイズ
- 330.1MB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
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- iOS 13.0以降が必要です。
- iPad
- iPadOS 13.0以降が必要です。
- iPod touch
- iOS 13.0以降が必要です。
- 言語
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英語
- Copyright
- © 2025 Neconome co., ltd.
- 価格
- 無料
- アプリ内課金有り
-
- 初心者応援セット ¥80
- プレミアムバトルパス ¥1,480
- 初心者応援セット プレミアム ¥2,200
- スターターセット ¥600
- スターターセット プレミアム ¥5,000
- コラボイベントセット1 ¥500
- コラボイベントセット2 ¥500
- コラボイベントセット4 ¥500
- ダイヤ12000個 ¥10,000
- コラボイベントセット3 ¥500