脱出ゲーム亡くなったおばあちゃんからの謎解きと思い出のカケ‪ラ‬ 4+

懐かしく少し寂しい雰囲気漂うノスタルジー溢れる2D脱出ゲー‪ム‬

Hirotsugu Oura

iPad対応

    • 4.1 • 456件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

寂しくも厳かな葬式が終わり、亡くなったおばあちゃん家に片付けに来たあなた。
玄関にはおばあちゃんからあなた宛の置き手紙があり、昔よく一緒に遊んだ宝探しごっこをもう一度したいとの想いが書かれていた。

どこか懐かしく、少し寂しい雰囲気漂うノスタルジー溢れる2D脱出ゲームです。

田舎のおばあちゃん家は数年前に建て替えたものの、至る所に古民家の風情が残っています。
建て替え時におばあちゃんが残してほしいと言っていた身長を測った痕の残る大きな柱、
障子に描かれたサインやカレンダーに貼られた毛糸の切れ端、
冷蔵庫に貼られた主人公の好物にまつわる謎や、桐の木箱パズルの謎など手作り感あふれる謎を解き、
うさぎが大好きだったおばあちゃんの思い出のカケラを集めよう。

愛情あふれる手紙とおばあちゃんの宝物を見つけた先に待ち受ける小さな奇跡を体験しよう。


■SE提供
効果音ラボ様

新機能

バージョン 1.1

折りたたみ式バナー広告非表示
レビュー依頼ダイアログ機能実装

評価とレビュー

4.1/5
456件の評価

456件の評価

dorikosan

百合の謎のヒントはどこにあったんだろう?

グラッフィックもよく、雰囲気はよかった。けどこういう好きな食べ物や身長のようなキャラ設定が複数決まった作品でプレイヤー=主人公にされても感情移入はできないので不要な要素だと思った。

りムギ

完成度が低い

製作者のセンスの問題だろうね。

以下ネタバレ注意。

時計の振り子の謎解き。
どこかにヒントがあるのかと思いきやまさかの左右どちらかを試して間違えながら覚えるとかいう力技。は? 手当り次第試せば解ける事くらい分かってんだわ。

謎解きとして美しくなさすぎるからヒント探すんだよ。
ヒント見つけてれば間違えることなくスムーズに解けますよってのが"謎解き"だろ。

壁・床のキズとかメモ用紙とかに
(時計マーク)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)
ってオブジェクト1つ置いとくだけでヒントとして成立するのに。

それとアイテムにアイテムを使用する所。アイテム拡大する機能あるんだから1つのアイテムを拡大した状態で別のアイテムを選んで使用するみたいにしないと分かりづら過ぎる。
下のアイテムを特定の順番で選択したら使用した事になる って仕様意味分からなすぎる。

突然鉛筆消えてメモ帳変化してるとか小さいアイテム欄で起こっても何事?って困惑が先に来るから。
メモ帳拡大→鉛筆選択→メモ帳タップ
ってやる事でプレイヤーはAをBに使った ってハッキリと思えるでしょ。

あと主人公=プレイヤーにした意味が分からない。まあ手紙上でおばあちゃんに主人公の事なんて呼ばせようか迷った挙句の策なんだろうけど。

おばあちゃん亡くなってブルーな気持ちの主人公に感情移入させようとするなよ。 謎解きに主人公の誕生日使うなら尚更な。当たり前だけど誕生日ちげぇしってなるから。

数人の第三者にテストプレイしてもらって客観的な意見取り入れないと(取り入れてこれならどうしようもないけど)こんな独りよがりの脱出ゲーム(笑)ができるんだなってよく分かった作品でした。

nuruo000

良くも悪くも賛否両論な脱出ゲーム

謎解きの難易度は未知数。脱出ゲームというより、むしろなぞなぞや法則探しゲームに近いのかもしれない。マップは狭いが謎解きが難し目なのでボリューム感はあるがやや疲れる。操作性と視点移動には特に問題ないと思う。

たぶん生成AIを使ったと思われるグラフィクスは、他のデベロッパーにはない味わいがあっていいが、少し手がかりの提示や、ズームできる場所の目印といてはわかりにくい感じがする。脱出ゲームのように見えるが、実際にはなぞなぞや、法則を探すクイズのような出題ばかり。なので一癖あるのだが、それを魅力的と感じるか普通の脱出ゲームとは異なると感じるのか意見が分かれるだろう。物語としてはオーソドックスな泣かせにくる内容で安易ではあるが悪くはなく誰もが楽しめる内容となっている。しかしなぞなぞに関してもやや独善的ななぞなぞが多く、中には自分で総当たりで解かなければならないものもあり、これも意見が分かれるだろう。ややクセがあるものの将来性を感じさせるもので、次の作品が楽しみだ。次回作にも期待しています。

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