アークナイツプレイヤーです。端的に言うとあまりアークナイツ要素は感じられず、異なるプレイヤー層を意識したものであると感じました。以下に項目別に感想を述べます・ストーリー実装済みメインストーリーを終えた時点での感想です。率直に言うと薄いです。前作の絶望的な世界で希望を捨てず現実に抗い続けるようなストーリーと比べると、なんとなく楽しそうなシーンを見せられ問題が起きてもさらっと解決するといった具合で、アークナイツというよりは原神等に近いという感想です。よくいうとポップ、悪くいうと薄い/軽いという印象で、アークナイツのストーリー/世界観の作り込みに魅力を感じていた自分にとっては残念な出来です。しかし、まだ序章ではあるため今後に期待します。・戦闘面前提としてiPadでのプレイになります。コントローラーを使用した場合は異なる感想になる可能性があります。複数キャラの攻撃を合わせて効果的な攻撃にする等、システム面での面白さはあります。しかしそれによって編成の自由度はかなり低くなるため、工夫の余地という意味ではそこまで大きくないため一長一短という印象です。アクション面ではかなり不満で、双方の攻撃エフェクトが大きく、コンボを繋ぐためにこちらも絶えず攻撃し続けるという仕様上、敵の攻撃が見づらくよく分からないけど被弾したという場面が多いです。これは歯応えのある戦闘というよりはシステム上の不便さから来る難しさであり、改善すべき点だと思います。・工業関連これに関しては個人的にシミュレーションゲーム等のジャンルが苦手なため単純なミスマッチという判断で詳しい評価は避けますが、クオリティとしては高いと思うのでこういう要素が好きな人にとってはいいと思います。図面共有という逃げ道が用意されているため、私のような工業苦手民でもそこまで負担になることはありません。・ガチャアークナイツとの大きな違いは天井引き継ぎが無い点と、全世界同時リリースのため大陸版の情報をもとにガチャ計画を立てられなくなったという点です。おそらく全キャラ確保したい場合は相応の課金が必要になりますが、ストーリー難易度はそこまで高くなく、PvP要素も無いため課金圧はそこまで強く無いと思います。・まとめアークナイツというよりアークナイツっぽいキャラで原神等の覇権オープンワールドゲームをやってる印象で、原神等はあまり刺さらなかった自分にとっては残念な出来です。言葉を選ばずいうとガワ(グラフィック等)が良くなった代わりに中身(世界観、ストーリー、キャラの掘り下げ)がおざなりになった結果、IPとしての個性が無くなったと感じています。
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