
冒険ダンジョン村2 12+
Kairosoft Co.,Ltd
iPad対応
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- ¥800
スクリーンショット
説明
勇者の物語はキミの街からはじまる
草原や雪国、さらには魔界まで!色んなマップで街づくりが楽しめます。宿屋や武器屋、防具屋などの施設を建てるとモンスター退治にやってきた冒険者たちが訪れます。
冒険者に装備品やアイテムをプレゼントしクエスト攻略のサポートをしましょう。たまに街の外には謎のダンジョンが出現し、それに伴いモンスターも出現します。たくさん倒してお金と経験値をゲットしましょう。
さらに街の施設や食べ物、自然などの魅力があがると街の特徴として認められ称号が与えられます。中にはとってもレアな称号も…?
施設や称号が増え、街の人気があがると冒険者がマイホームを希望しにやってくるかもしれません。
今作でも個性的なモンスターが多数登場!
中には冒険者の頼もしい仲間になってくれるモンスターも!?
おやつをあげて友好度を上げるとモンスターに乗って戦えるようになり戦力がアップします。
色んなモンスターを仲間にして上級のクエストのクリアを目指しましょう。また、ワールドマップを解放し条件を達成すると新しい土地に街を作ることができます。
土地を移動すれば新しい冒険者が訪れたり、まだ見ぬ強いモンスターにも出会えるかも…?
たくさんの冒険者や仲間のモンスターが住む、活気豊かな最高ランクの街を目指しましょう。
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タッチスクロール、拡大縮小にも対応。
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新機能
バージョン 1.40
がんばった結果、世界10言語に対応できました…実にグローバルですね。
評価とレビュー
時間泥棒です。
2面までのレビューとなりますが、面白いです。
弁当一つ分程度の金額で30時間以上楽しめます。
また、私は初見プレイ(攻略を見ずに)を推奨します。
以下は理由と具体例となります。
例えば、自分の畑で育てた作物は冒険者達の各種能力値をあげる事が出来ます。
畑を利用して冒険者の能力値をあげようとした場合。
別の方法として、
・ショップでのアイテム(同等品)の使用
・洞窟で見つける
・街ポイントでイベントを利用して能力アップ
などの方法がある。
この色々な方法それぞれの効率がかなり違いがあり、前述の畑で育てる方法は、非効率的すぎる事に気づきます。
つまり、効率的に経営するならば街に畑を配置することすら必要がないことを理解してしまいます。
最効率を知って、攻略するとヌルゲーになります。
また、一つの街をクリア(ボス撃破)すると次の街が出現します。
これはドラクエビルダーズが例に上げやすいが、このゲームは育てた冒険者・アイテムを持ち越しできるバランス崩壊が可能となっています。
次のマップでは、何らかの縛りを入れて欲しかった。
ただ、ゲームボリュームもかなり多い(ジャンプシステム的ではあるが、、)のでお勧めできます。
気軽に出来るゲームとしては、かなりお勧めです。
84年目をプレイしている者です
やり込み要素は多く、難易度も優しめです。要領が分かればスムーズにクリアできます。
全クリしてみた結果、住民から貰える装備は後半につれて強くなるわけでもないので、期待外れ感が半端なかったです。
そして、住民へのプレゼントは1ずつしかあげられない上に、上昇値が低いので面倒くさいです。勲章も複数個あげれるようにしてほしいです。
さらに、何かある度にファンファーレが出てくるのでいちいちタップしなければならない面倒さもあります。ステージ2以降はそれを消せる設定があれば助かります。
討伐やダンジョンのメンバー集めも面倒です。
さらに、数を指定するときも増える方向と逆の矢印を押しても降順になることがないのは面倒極まりないです。
やり込み要素が多いのならこういった面倒さをなくすべきです。
大型ペットもそこまで強くないのはガッカリしました。
あと、街を拡張できないバグ?があります。
マジックポットにおいて防具の強化も追加するべき。
装備を一斉に装着できる機能もほしいです。
結局、職業は勇者が一番強いので、街には100人中70人程度が勇者です。他の職業は固定するメリットはあまりありません。強いて言うなら魔物使いしかメリットはありません。
99レベが続出しているので転生できるようにもしてほしいです。
お金も腐るほどあるので高価なものも追加してほしいです。
ダイヤポイントの稼ぎ場も増やしてほしいです。
色々書きましたが、やはりカイロゲームは面白いです。お金を払ってプレイする価値は十分あると思います。
まだまだやり込める要素はあるのでこのままプレイし続けようと思います。
めちゃくちゃ面白いだけに惜しい!!
めちゃくちゃハマりました!
町を作って人気をあげて冒険者を呼んで育成してモンスターを狩るのを眺めるゲームです!
やることがあり過ぎてハマるハマる!やめ時が分からずついつい時間を使ってしまう!
価格以上に素晴らしいゲームでした!
ただ面白くてハマっただけに残念な点が多数...
まず、人気が上がると鳴るファンファーレがダル過ぎる!中盤以降一気に人気をあげると操作不能で永遠にファンファーレラッシュをくらってかなりしんどい。モード切り替えで左上のポップ表示のみでゲーム進行を止めないようにして欲しかった。
次に育成ですがレベルあげよりもプレゼントであげるがんばりの方が重要なのでひたすらあげることになりますがこれが毎回動作がもっさりしていて苦行、タップでスキップにして欲しい。またプレゼントをまとめてあげれるがまとめるほど損になるのが意味不明です。3個ずつあげると33上がるがんばりも100個であげると15しかあがらないとか意味不明です。
そして育成の重要な要素のショップですがこまめに買わないと在庫が増えないのに買うのがかなり面倒で億劫です。終盤、金がありあまるので全部買うのですが全部買うだけでかなり時間がかかります。ワンタップで買えるだけ買う等の機能が欲しい。もしくは在庫無制限でずっと同じ数だけ増えていって数年に一回まとめ買い出来るようにする等にして欲しい。
この育成の上で最重要なプレゼントと買い物の二代億劫作業がこのゲームを大幅に面倒な作業ゲーにしていると思いました。
あとはモンスターの仲間システムですがはじめウキウキしてはしゃぎました!ただ蓋をあけてみれば序盤以外はただのお荷物なのが非常に残念でした。レベルをあげる為の経験値は段違いで要求するくせに中盤以降はボスでも仲間にするとステータスはゴミです。すぐやられるので連れているとレスキューする手間がかかりマイナスでしかない。友好度を100超えてからは冒険者のがんばりと同じようにステータスが○%アップする等強くなる要素が欲しかったです。それでも器用値がなく単発攻撃なので冒険者に比べると弱いですが。また乗れる機能も最初興奮しましたが、連続攻撃が出来なくなりただ弱体化するだけで残念でした。
またやり込みとして全モンスター仲間とか考えましまが討伐に出てくるモンスターが一定のモンスターばかりで仲間にしたいモンスターが何年、何十年待っても出てこないので逆襲でも仲間に出来たり、野良で狩っても仲間に出来たりして欲しいと思いました。
魔法も結局、連続物理攻撃の方が圧倒的に強いのでオンオフ出来るようにして欲しいと思いました。途中から魔法を覚えさせないように育成した方が強く感じましたし。
あと勲章授与も地獄でした。全キャラ10個ずつは配ってあげようとがんばりましたが勲章授与の動作が遅過ぎて死ぬほど時間かかりました。これもまとめてあげるか最低でもタップでスキップして欲しかった。
このゲームやることが沢山あり、楽しいのに無駄な作業と無駄に遅い動作で時間をかけさせる要素が山程あって本当に勿体無いと思いました。
とまあ惜しいことが山程あるので星4にしましたがそれだけハマったということなのでゲーム自体はとてもオススメします!
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情報
- 販売元
- Kairosoft Co.,Ltd
- サイズ
- 72.1MB
- カテゴリ
- ゲーム
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