スクリーンショット

説明

笑顔と思い出いっぱいの素敵な遊園地を作ろう!

まずは「コーヒーカップ」や「トランポリン」など、アトラクションを建ててゲストを迎え入れます。人気マスコットをスカウトして育ててパレードにも出演させよう。

来園したゲストはSNSに感想を投稿してくれるかもしれません。
感想や、園への要望などをチェックしながら経営に役立てていきましょう。
中には有名なレビュアーの投稿を見て来園しにやって来るゲストもいるかも?
より多くのアトラクションを建てるには敷地が必要です。
どんどん工事を依頼して敷地を拡大していきましょう。
「観覧車」や「ジェットコースター」などの巨大なアトラクションを建築するのも夢じゃないかも?
また、交通機関を整備すると遠くのゲストも足を運んでくれるようになります。

そして遊園地の顔役として欠かせないのがマスコットです。
年に一度の獲得交渉で希望のマスコットをスカウトしましょう。
獲得すると「雪国ゾーン」や「宇宙ゾーン」「砂漠ゾーン」などマスコットの雰囲気にあったゾーンを建てられるようになります。人気が高まればパレードに出演してお客さんもニッコリ。

ゲストが満足するとポイントが溜まり、施設の研究などに使用することができます。
アトラクションや施設の人気や性能をアップしてファンを獲得し、全国の遊園地ランキングを上り詰めていきましょう。

広大な敷地にどんな遊園地を作るかはキミ次第!
さあ、沢山のゲストで賑わう夢の遊園地テーマパークを経営しよう!

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なんとタッチスクロールや拡大縮小にも対応。

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遊んだことがあるかもしれないような無料ゲームや売り切りアプリが盛りだくさん!
2Dドット絵のカイロソフトゲームシリーズだよ。

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新機能

バージョン 1.19

不具合が修正されました。

評価とレビュー

4.7/5
373件の評価

373件の評価

浅草j

ハマりすぎて夜が明ける

4周目でやっと13年目までにモノレール開通&イベントコンプリートできたのでレビュー。

自分でアレンジできることがいっぱいで、次から次にイベントが起きるので、気がつくと朝まで遊んでしまう……

待機時間ばかりのソシャゲにうんざりした人にもおすすめ。

○良い点

・設備の配置、コース、建物内のレイアウト、売店のメニュー、アトラクション名まで決められる

 冒険船の水路の中に島を作ったり、お城や宇宙テーマのエリアにキャラクターグリーティングを作ったり…

 歩道の色、ワゴンに置くポップコーンの味まで決められて、アレンジ心をくすぐられます。

 四季と昼夜があって、冬には雪が積もるし、夜にライティングされる遊園地がきれい!

 乗り物のデザインもおまけ程度に2種類から選べて、いつでも遊園地のコンセプトを変えられます。

・キャラがバラエティ豊か

 老若男女、着ぐるみや動物やロボット……色々なお客さんやキャストがやってきます。

 特別なファンになってくれる人もいるのですが、主婦からバーテンダー、書道家やゾウまで来るので見飽きません。

 食べ歩きしたり、お土産のハットやおもちゃを身につけてくれたり、楽しんでる姿が見られるのも嬉しい。

・楽しめる周回要素

 エンディングを迎える13年目までの特典(アトラクション開放条件緩和など)が引き継げます。14年目以降も経営は続けられるので、育てたパークをゆっくり楽しむも良し、引き継いで強くてニューゲームするも良し。

 この周回要素が絶妙で、やり直しがストレスにならないし、毎回新しい発見もあって面白いです。

 最初は全アトラクションアンロックを狙い、次はエリアの全開発を狙い、さらに全ゲストのアンロックを狙い……4周してもまだまだやり尽くせません。

○人を選ぶ点

・強制通知がストレスになることも

 とにかく進行が早くて楽しいのですが、イベント発生は待ってくれないので、ゾーンのレイアウトに集中してるときに連続で起きると、作業が中断したり画面が勝手に移動したりするので少しイライラ。

・アトラクションを全部並べるとちょっと狭い…

 並べきれないわけじゃないけど、ある程度の広さが必要な「大型アトラクション」や「ゾーン」が多いので、場所の取り合いになります。

 アトラクションの中にアトラクションを重ねるような入れ子を作ったり、隙間なく要素を並べないと入り切らないので、全部並べるとイマイチな見た目に…

○まとめ

 遊園地づくり、楽しい景観、かわいいキャラクター、やり込み要素、全部楽しませてもらいました。

 ゲスト全員がファンになった時の演出が好きです!

はちぽよ

ずっとやりたかった遊園地

ずっとやりたかった遊園地(テーマパーク)シミュレーション。 かなりやり込み要素が詰め込まれていて、遊園地のシミュレーションゲームならこれがあるよね!っていう要素がほぼ揃っている。特にアトラクションのコース作成が出来るのがとてもいい!!でもそのコース作成が難しい!!笑 いつか、コースの途中だけ削除できる機能をつけて欲しいです。。拡大の仕方を間違えた時に全部消すしかないのがなかなかキツい。。 今10年目なのに最初とあまり変わらないくらいに金欠。最初よりは貯まりやすくなったけど使う額も大きいし維持費も嵩むから、なかなか余裕が出てこない。でもそれくらいがやりがいがあって良いです!

追記:
コースの途中削除できました。コースを消してもおかしくならない位置なら消せるということがわかりました。また2週目は1週目と比にならないほどお金が貯まる!!でも使う額もレベルアップしていくので余裕はありません笑 今分からないのは200マス以上おけるアトラクションが何かということ…

kenxxxxx

ひさしぶりにやり込める細かい設定

●良い点

・[お店の商品や施設の自由拡張、研究の自由度]
飲食店に設置する食品などを決めれたり、アトラクションの研究で施設の強化や種類を増やすといった自分の方針を決めれる自由度の高さや細かさがやりごたえに繋がっている。

アトラクションによっては施設の拡張で決まった形以外にオリジナリティをつけて変形できたりするところが良い。

・[土地の拡張が無料から有料で序盤で出来る]
フィールドの広さ拡張が序盤からどんどん出来るのが良い。作業スピードによってはゲーム内のお金で無料から有料と好みで選べる。

・[iPhone本体の発熱が少ない]
前回販売されたキャンプ場のような本体の異常発熱がない。

●悪い点

・[施設の移動が最初にできない]
アトラクションの拡張で広さや形を好みに変えれるのはいいが、施設の移動が初手で出来ないため後でもっとずらして設置すれば良かった後悔する場面が多くストレスになる。アトラクションの解放をしても計算高く置かないと破壊するか、汚らしい置き方で我慢しつつやるしかなくなる。綺麗な並び方をしないと気持ち悪く感じる方は歩道の分を大きく取りながら設置していくことをおすすめ。今作は客の要望で歩道にイスやら水飲み場をたくさん置くので歩道は広く置かないと破壊して修正する事になるかもしれません。個人的には結構設置した後に施設の移動が出来なくて破壊か諦めてそのままかでやらないといけないと感じた時に冷めてしまいました。

・[客の帰宅理由の表記がわかりにくい]
客の帰宅理由の表示がわかりにくい。トイレや施設などに数字が出てそれが帰宅する理由なのだろうけど、トイレで帰宅するのは混雑するから?近くにトイレがあっても椅子があっても表記される。その表記方法よりも指定した地点にはどれが不足しているのか色のついた円グラフみたいなマーカー表示で見やすく伝わりやすくしてほしかった。

初手で休憩する場所が足りないとアドバイスが出たが、イスの在庫が足りない。解消出来ないまま進むと別のタイプの椅子が出る。いつ在庫補充できるんだこれ。そして設置しても疲労を訴える客は減らない。

まじめに客の要望に応えたり、綺麗に並べないと気が済まないという方にはストレスになりそう。中盤まで進めたら施設の移動ができるようになるかもしれないけど…。改善は期待できないだろうけど、次回作に活かされたら嬉しいです。

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