BC4000 - 文明モデ‪ル‬ 4+

もう一ター‪ン‬

Jianfeng Wu

iPad対応

    • 4.1 • 59件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

あなたが支配者の役割を引き受け、他の文明と競争して帝国を築こうとするゲームへようこそ。 ゲームは青銅器時代の前の紀元前 4000 年に始まり、宇宙時代の西暦 2100 年まで続きます。

シミュレーション戦略ロジックとユーザー インタラクティブ コンセプトは、シド マイヤーの古典的なシヴィライゼーション ゲームにインスパイアされています。 このゲームは、クリエイティブ コモンズ ライセンスまたは一般公衆ライセンスによってライセンスされたパブリック ドメインからのグラフィック、音楽、地図、およびテキスト素材を使用しています。

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サービス条件: https://drwjf.github.io/bc4/terms.html
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新機能

バージョン 2.0.0

人口統計レポートのリテラシー値に関する問題を修正

評価とレビュー

4.1/5
59件の評価

59件の評価

Zulu663

無料で楽しませてもらってて何ですけど

以前まで日本語訳が反映されていたのに、アップデートの後翻訳されていない箇所があって不便になっています、
ゲーム自体は結構面白いのでこれからも頑張ってください。

デベロッパの回答

あなたの素晴らしい評価と素晴らしいフィードバックをありがとう。
翻訳の問題はバージョン1.2.3で修正されています。

kにゃお

面白い!

戦争も内政もできるこういうストラテジーゲーム求めてた!けど、まだわかりづらいところもある。

まず、説明が足りない(自分の確認不足ならごめんなさい)と思う。日本列島から始めていろいろやっていたが、どうやってユニットを海路で運べばいいのかわからない。自分は半ば諦めていた時に偶然見つけたられたからよかったが、普通は気づかないのでは?

次に、建設について。都市の設定一つ一つ変えていくのは最初は良かったが、都市を増やしていくごとにそれだけ負担が増えていってつらい。また、自動で次の建設物を選んでくれるが、そのまま任せていると財政が死ぬ。だからこそ、「都市の表からまとめて〜を建造とか、グループに分けれるようにしたりする必要がある」と思う。これは兵士にも言えて、兵士一人一人選択して移動、攻撃しなくてはいけないのは非常に大変。グループで移動したり、2・3個の師団を1つの師団としてまとめて行動させれたらもっと遊びやすいと思う。

文句ばっか言ってるけど、ゲーム性とか結構良いし、こういうゲームを探そうとしてもくだらない量産品しかなくてないのかなーって諦めていたけど、1週間くらい他のゲームをしないほど夢中になれたしとても面白かったです!

デベロッパの回答

あなたの素晴らしい評価と素晴らしいコメントに感謝します。 あなたの提案は将来のバージョンで検討されます。

Thanks for your great ratings and wonderful comments. Your suggestions will be considered in the future versions.

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拡張版を遊んでの感想

1.戦争のバランスがとても悪い。特に対都市が酷く、2世代上の攻城ユニット相手でも、防御側は防壁を建ててパイクマンを量産しておけば都市は落ちない。遠隔攻撃は相手のhpを10分の1も削れないので役に立たない。そして攻城に成功しても都市の人口が減るので、都市を落とすと破壊されてしまう。上記のため戦争をする理由がなくなっている。攻城ユニットを強化し、遠隔攻撃はダメージを5倍ぐらいにし、攻城で人口が減らないようにしてほしい。      2.aiの行動がつまらない。戦争中はギャレーやパイクマンなどの硬いユニットを、全都市で生産し、前線に送り込んでくる。そのくせ攻撃はしてこないので処理をするのがめんどくさい。せめて1部の都市は内政をしていてほしい。また、同じユニットばかり生産するのもやめてほしい。                   3.外交でできることが少ない。aiの態度を良くする方法が少ないのに、相手のユニットを倒すと態度が悪化するので、一度戦争になるといつまでも戦争が続く。和平の条件は態度ではなく軍事力をみて判断してほしい。        4.道路を引くのが面倒。都市と都市の間に道路を引くぐらいはオートワークでもできるようにしてほしい。

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