BusoMeiQ-武装迷宮‪-‬ 12+

簡単操作ハクスラローグライ‪ト‬

Takashi Fujisawa

    • 4.7 • 1,783件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

iPhoneスクリーンショット

説明

BusoMeiQ 武装迷宮 はローグライト+ハック&スラッシュ+RPG
簡単操作でハクスラとビルドが楽しいスマホRPGです!

1. キャラクターを作成
"戦士"や"魔法使い"などの様々なクラスを選択できます。


2. ダンジョンを攻略
ダンジョンは直進のみ!道中、体力を回復する泉や強敵と戦うイベントもあります。


3. コマンド+ターン制の戦闘
装備やパッシブ効果、バフ、クールタイムなどシンプルながら戦略性のある戦闘が味わえます。


4. 装備を選ぶ
装備にはランダムに効果が付与されます。ドロップの中から1つだけ選んで装備します。
※古い装備は自動的に破棄されます


5. スキル習得
クラス毎に用意された様々なスキルを習得できます。
スキルとスキルを組み合わせて強力なシナジーを生み出そう!


6. ボス戦
ダンジョン最奥にいるボスを撃破するとステージクリア!
次のステージが開放されます。


7. アップグレード
持ち帰ったゴールドを使って、キャラクターのステータスを強化できます。


8. ローグライト
次のステージに出発するときは、Lv1+初期装備+初期スキルの状態でスタートします。


9. エンドレスモード
どこまでダンジョンの奥深く潜れるか挑戦!
全滅しても途中で復活し、ひたすらキャラクターを強くできるエンドレスモードもあります。



制作ツール: RPGツクールMZ

新機能

バージョン 1.1.1

UIや不具合の修正
変更内容の詳細についてはこちらのURLに記載しています。
https://busomeiq.com/release-note

評価とレビュー

4.7/5
1,783件の評価

1,783件の評価

凡人300821

気づいたら遊んでいる

ビルドやシナジーの事がよく考えられており、
バフやデバフが連鎖反応を起こす様を見るだけで
楽しくなります。
以下は私からの提案、要望(勝手なわがまま)です。

-ハードダンジョンでは死にスキルやステータスの  制限が出てくるため、それらを軸に組んだビルドが
大幅に弱体化および無効化されます。  
それがアイテム由来ならまだしも、ジョブの基幹  に関わるものなら一気にできることが減って しまいます。そのため途中でクラス変更ができればありがたい です

-もしそれが不可能ならサブキャラクターへの  引き継ぎも良いと思います。装備アイテム、経験点、最大踏破回数による永続バフなども 面白いと思います。

-現在装備している物と同じ装備が落ちた場合 、合成のような強化手段があれば、嬉しいです。
例えばランダムで新しい福効果を追加や、
同じ副効果を持つ物なら積み重ねて強化するのも  アイテム掘りの楽しみが出て良いと思います。

-1000円課金するので、広告スキップを搭載して  欲しいです。攻略開始時のボーナスは大きいと 思うので、スキップ出来ればありがたいです。

 7/3追記 
 すでにショップがありました。
 確認不足で失礼しました。

-装備効果を抽出して別枠に装備できればビルドの  ビルドの幅がさらに広がって楽しめると思います。
ワンダーバングル系のアイテムも使いやすくなると思います。

以上長々と失礼しましたが、素敵なゲームを作ってくださった作者様に感謝します。ありがとうございます。

はつスマホ〜

めちゃくちゃ面白かった。けど…

装備やスキルとの組み合わせを考え、自分好みの戦法を見つけるまでが、とても楽しい。

忍者+竜騎士、バーサーカー+戦士、クレリック+魔法使い、パラディン+魔法使い。レビューで人気の職でひととりやってみた結果、最強は忍者+竜騎士。ただし、影のセット装備と落武者×2の無限追撃下では。忍者じゃなくても、クリティカルに反応するので、刀さえ装備できる職ならどれでも行けるんじゃ?

バーサーカー+戦士も無限追撃するが、ログの長さが忍者+竜騎士のほうが三倍くらい長かった。ボス戦ではゆうに一分以上ダラダラ攻撃してる。超高速モードじゃないと雑魚戦は待つのがしんどい。竜騎士の先制攻撃があれば、出会い頭にやっつけてくれるので、ワンパンどころか一度もタップすることなくゼロパンで勝てる。一瞬、何かの影が現れて宝箱が出現。

魔法使いはたしかに強いが、追撃してくれる装備がほとんどないので、多めに追撃しても12、3回ていど。そのため一撃を強化しないと、敵のターンに入ったとたん、ボス戦では逆に一撃でやられることもしばしば。深緑の首飾りやダイヤモンドなどつけた上、氷与ダメと与ダメに二極振り。1ターンで倒せるかどうか、つねにハラハラの戦闘が楽しめる。

パラディンだけはパリィの待ちの戦法がどうしても自分の性格にあわず、序盤で断念。ここは好みなんだと思う。

個人的には誰もお勧めしてなかった竜騎士+ネクロマンサーが楽しかった。崇拝者の外套とエメラルド×2をつけた上で雷与ダメを高くしておけば、スピリットが出た瞬間、自動で倒してくれる。呪文でも直接攻撃でもないので、反撃受けにくいのも利点。装備そろうまではかなり苦戦するものの、高レベルになれば、先制攻撃+電光石火だけで事足りる。聖杯と崇拝者の外套の相性もいい。 同じ戦法で竜騎士のかわりにアルケミストでもいいが、ドランゴンランスが装備できないので竜が呼べない。竜はボス戦でかなりの確率で盾になってくれる。 スキルのいくつかは、ワイバーン(ゴーレム)にだけ効果あるが、ドラゴン(ブラッドゴーレム)にも効いたら面白かっただろうな。

ただし、これらはエンドレスモードまでの話。 ハードモードでは各属性プラス値が100%までと制限されてしまうので、魔法、召喚(時の雷撃)での攻撃は大幅に弱体化する。 装備品のバグみたいな無限追撃が切れるのはしかたないにしても、これだと、もともと不遇職と言われる職業がますます不遇になるだけ。けっきょく忍者でしか勝てない。忍者+戦士がいいんだろうな。

でも、もう最初からやるのも面倒になってきたので、ハードモードはまだ未クリア。最初から最後まで忍者優遇されてる感が。地道にレベリングして挑むにしても、魔法使いつぶしとしか思えない属性値制限はひどすぎるのでは? ほか二つの制限は順当だと思う。もしかしたら落武者対策だったのかもしれないけど、結果的に忍者一強になってる。最後まで召喚士で戦いたかった……ガッカリしたので星一つマイナスで四つ(後述のバグ含めて)です。あれさえなければ文句なく星5だった。

とは言え、一時は「これまでスマホでやってきたシングルプレイゲームのなかで一番おもしろい!」と思ったのも事実なので、製作者さんにはぜひまた楽しい新作を作ってほしいです。

追記
書き忘れてたけど、軽微なバグがありました。
動画見るとBGMが消える。
動画じたいがネットに接続できないとかで見れなくなる。でもバナー広告は出てる。
モンスターを倒したり、攻撃したタイミングで、わりもしばしば落ちて、タイトル画面まで戻される。
以上三点です。それを考慮しても面白かった。

みっくん←

エンドレスモードを1パンでほぼ無限に進む方法

エンドレスモードに突入したプレイヤー向けの攻略レビューとなります。

とても楽しいゲームですが、以下の方法を突き詰めてしまうとつまらなくなってしまうので、閲覧する際にはご注意ください。

クラス
バーサーカー/戦士
スキル振り分け
薙ぎ払い5
クリティカル率3
戦化粧5
血の乾き5
狂乱1
獰猛3
攻撃態勢3
ダブルスイング5
力の誇示1
ランページ3
クリ率15

装備品
メイン→征服者の斧
サブ→自由
頭→封印されし瞳
身体→忍びの衣
足→神殿騎士のブーツ
アクセサリー→落ち武者の篭手×2

上記を揃え、あとはなるべくクリ率厳選をするとほぼ無限に追撃し続けます。
厳選無しでも問題はあまりないかと思われます。
回復、回避、ダメ減を多く盛れるため、耐久面も問題ないかと思われます。

設定→戦闘中アニメーションoff 推奨

【以下内訳】
クリティカル率 55% 内訳→パッシブ40%ステパッシブ15%

確定打追撃※1ターン1回のみ発動

確定斬・打攻撃バフ1 ※1ターン1回のみ発動

確定属性追撃2(打攻撃での誘発)

35%発動打追撃1(バフ付与での誘発)

確定斬追撃1(打攻撃での誘発) ※バフ3種以上時のみ発動

確定クリ率・クリダメバフ1

50%発動斬・打攻撃バフ1

65%発動ダメ減1(回復での誘発)

60%発動ダメ回避1(斬・打攻撃での誘発)

確定回復1(クリティカルでの誘発)

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