スクリーンショット

説明

新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIII』ピクセルリマスター。

名作RPG『FF』シリーズの第3作目が、鮮やかな2Dグラフィックで生まれ変わりました。

オリジナル版の雰囲気や面白さをさらに高め、より遊びやすくなった不朽の物語を楽しめます。

闇がすべてを覆い尽くし、光が失われゆく世界で、クリスタルに選ばれた4人の冒険が始まる。
戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、竜騎士、幻術師…様々なジョブを自由に変えて戦う“ジョブチェンジシステム”や、召喚獣を呼び出す“召喚魔法”など、その後の多くのシリーズにも引き継がれた象徴的なシステムが登場。
『FF』シリーズの人気を決定づけた名作です。
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・『FF』を象徴するドットキャラクターを生み出してきた渋谷員子をメインスタッフに加え、すべてのグラフィックを2Dで鮮やかに表現。
・『FF』の世界を彩る名曲たちを、作曲者・植松伸夫氏の完全監修のもと美しくアレンジ。
・より手軽に遊びやすく、タッチ操作に最適化したUIやオートバトルなどを搭載。
・モンスター図鑑やイラストギャラリー、サウンドプレイヤーなど、ゲームの世界をより深く楽しめる要素も追加。

※アプリは完全落とし切りです。ダウンロード後は一切の追加課金はなくエンディングまでお楽しみいただけます。
※本作は1990年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジーIII』をベースに新たに開発したリマスター作品です。他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。

【対応OS】
iOS13.0以上

【対応機種】
iPhone6s/iPod touch(第7世代)/iPad(第5世代)/iPad Air2/iPad mini4 以上

新機能

バージョン 1.0.3

主なアップデート内容は以下の通りです。

*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。

*ハインの城にある回復のツボで戦闘不能も回復できるようにしました。

*以下の不具合を修正しました。
・パーティメンバー同士で魔法の「こうかん」を行った場合に吟遊詩人で習得していた歌も交換され、習得状況がおかしくなる場合がある。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF3マスター!」が獲得できない場合がある。

今後も引き続きアップデートを予定しております。

評価とレビュー

3.4/5
306件の評価

306件の評価

ころにくる

吟遊詩人バグあり・操作感△

ファミコンソフト以来、FF3をプレイしています。
取り急ぎ吟遊詩人のバグがあるため早急に修正をお願いしたいです。おそらくですが、吟遊詩人が歌を覚えた状態で魔法交換すると、歌も交換されてしまい、吟遊詩人が「いやしの歌」しか覚えていない状態になります。再度交換したら復活しましたが、バグと言えるかと思います。

内容についてですが、当時の雰囲気も残しつつ、サントラなど今風にグレードアップしているため、雰囲気は良いです。各ジョブに特技が付いているのもやり込み甲斐があって良いと思いました。

ただ、操作性は正直かなり悪いと思います。(iOS版・iPadでプレイ)
移動モードが「タップモード」と「通常モード(スワイプ移動)」がありますが、タップモードでは隠し通路に入れないため、通常モードと頻繁との切り替えが煩雑になります。また、タップモードで移動不可の場所を選択すると「ブブッ」という音が毎回発生するため不快です。
かといって、通常モードでは移動速度が遅く、かつ意図しない移動も起きがちで不満が多いです。
コントローラーが最適なのでしょうが、スマホ版のためそれも不可です。もっとスマホに適した操作性を考えていただきたかったところです。
わざわざタップモードと通常モードを分けず、いいとこ取りにしてもらいたかったですね。

他にも細かいところで、「ならびかえ」の画面でユニットアイコンをタップすると「ピコ」っと音はするのに何も操作できない(普通は前後のチェンジができそうなところ)ので、細かい部分をちゃんとチェック出来ていないようです。

あと欲を言えば、ロマサガ系のように、街や城からワンタップで外に移動するような機能も欲しいところです。せっかくのバージョンアップなので、雰囲気は残しつつも、ユーザーの時間の無駄になるような部分はアップデートしてもらいたかったです。

ショパス

いろいろとツッコミどころが‥‥

とりあえずオニオンシリーズ人数分確保して一通り終えたとこです。
いくつか気になる点があったので書かせてもらいます。
・装備しているアイテムの詳細が見れない(わざわざ外す必要がある)

・隠し通路へ侵入する際にいちいち切り替えが面倒。せめて一度通った隠し通路は切り替え不要で通れるようになればいいかと。

・隊列の変更の仕方が分かりづらかった。

・モンスター図鑑をプレイ中に確認できない→いざ図鑑を埋めようとする時にとても面倒くさかった。

・戦闘中回復する時にキャラのHPが表示されない。(なぜこんな仕様にした?汗)誰のHPが減っていたか忘れてしまうとわざわざ確認しなければならない。

・達成項目があるのは良いが、何%達成しているのか(例えば宝箱の回収率とか)、細かく表示してほしい(そもそもAndroid版には達成項目すらないらしい→これはおかしいでしょ)

・斜め移動の必要性‥‥(かえって操作性悪くなる気がする)

・最後に達成項目のトレジャーハンター・レジェンドのロック解除がされないバグの改善をお願いします(最後の宝箱を取った時点でトレジャーハンター・レジェンド達成の画面表示と、FF3マスター達成の表示を確認し、達成項目を確認すると表示は30/31で、トレジャーハンター・レジェンドだけがロックされたままになっている。加えて何故かこれ以降も時々トレジャーハンター・レジェンド達成の表示が突然出てくる(一応スクショも取ってある))

以上です。

nediar902

クリア後感想など

3D版のFF3は色々としっくり来なくて、ピクセルリマスター待ってました。
先程クリアしたのですが、良かったです。
FF3は全FFの中でも至高の逸品だと再認識しました。

ただ、気になったところもありました。

戦闘については、やや操作しにくいです。
原因は、もどるボタンがコマンドの2ページ目にあること。
とくに魔法の全体化がやりにくく、全体化されたかどうか不安になり、やり直そうとするとコマンドを2ページ目に送って……と、少し煩雑に思いました。

ステータスウィンドウの右に戻るボタンがあれば良いなぁと思います。
また、全体化はその下の個別ターゲットと1列隙間があれば選択しやすいかと思いました。

ジョブによってコマンドの配列が違うのも気になりました。

例えばナイトは防御がまもるに変わり、1ページ目に移動になります。他のジョブの防御は2ページ目の左上です。
そうすると、他のジョブでは2ページ目の右上にあるチェンジがズレて、防御の位置に来てしまいます。

誤タップの原因となり、ますます戻るのやりにくさが非常に気になりました。

ナイトという、ほぼ全員が使うジョブでこれはちょっと問題だと思います。

あと、ネプト神殿で小人のままネプトの目を戻すと、キャラが一瞬戻ります。別にどうということはないですが、気になりました。

以下は個人的な感想です。
一応隙間を空けておきます。

シドじいさんの連続ジャンプ無くなってました。意図した動きじゃないとは思いますが、こういうのは残しておいても良かったなぁ、と。

長老の木の森で、イベント終了後に入るとクルクル回るのが無くなってました。飛空挺でもチョコボでも徒歩でも、クルクル回って面白かったんですが。

インビンシブルが古代遺跡から飛び立つとき、あっさりスポーンと飛び上がってしまうのが……原作の浮上はもっと角度が浅く、大戦艦が海を割って飛び立つ良い演出だと思っていたので残念です。

ドールの湖でリバイアサンがカヌーに飛びついてくるところは笑いました。影が通り過ぎたので通過しようとしたら、くるっと振り向いてパク笑

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