FINAL FANTASY III 9+

『FFIII』2Dリマスターの決定‪版‬

スクウェア・エニックス

    • ¥2,600

スクリーンショット

説明

新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIII』ピクセルリマスター。

名作RPG『FF』シリーズの第3作目が、鮮やかな2Dグラフィックで生まれ変わりました。
オリジナル版の雰囲気や面白さをさらに高め、より遊びやすくなった不朽の物語を楽しめます。

闇がすべてを覆い尽くし、光が失われゆく世界で、クリスタルに選ばれた4人の冒険が始まる。
戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、竜騎士、幻術師…様々なジョブを自由に変えて戦う“ジョブチェンジシステム”や、召喚獣を呼び出す“召喚魔法”など、その後の多くのシリーズにも引き継がれた象徴的なシステムが登場。
『FF』シリーズの人気を決定づけた名作です。

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■新たなグラフィックとサウンドで美しくよみがえる!
・『FF』を象徴するドットキャラクターを生み出してきた渋谷員子をメインスタッフに加え、すべてのグラフィックを2Dで鮮やかに表現。
・『FF』の世界を彩る名曲たちを、作曲者・植松伸夫氏の完全監修のもと美しくアレンジ。

■より手軽に遊びやすく!
・全般的に改良されたUIやオートバトル、オートセーブなど、より快適に遊べる機能を搭載。
・ゲームパッド操作にも対応。端末にゲームパッドを接続し、専用UIで快適にプレイ可能。
・モンスター図鑑やイラストギャラリー、サウンドプレイヤーなど、ゲームの世界をより深く楽しめる要素を追加。
・「エンカウントON/OFF」や「獲得経験値0~4倍」など、遊びの幅を広げるブースト機能を追加。

※アプリは完全落とし切りです。ダウンロード後は一切の追加課金はなくエンディングまでお楽しみいただけます。
※本作は1990年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジーIII』をベースに新たに開発したリマスター作品です。他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。
※一部のプラットフォーム版にあるBGMとフォントの切り替え機能は実装されていません。

【対応OS】
iOS13.0以上

【対応機種】
iPhone6s/iPod touch(第7世代)/iPad(第5世代)/iPad Air2/iPad mini4 以上

新機能

バージョン 1.1.0

■主な新機能
*「ブースト機能」をコンフィグに追加しました。経験値とギルのそれぞれの獲得量を0~4倍に変更したり、エンカウントバトルのON/OFFを切り替えたり、幅広い遊び方が楽しめます。
*ゲームパッド操作に対応しました。端末にゲームパッドを接続することで、専用のUIでプレイできます。
※スペックが比較的低い一部の端末では動作が不安定になる場合があります。
*通常移動時の速度切り替えボタンを追加しました。ボタンをONにすると移動速度がダッシュ(走る)になります。
※タップ移動モード時は常にダッシュになります。
■その他の変更・調整
*エンディングの途中にスキップができるようにしました。
*一部のグラフィックを調整・変更しました。
*一部のSEを調整・変更しました。
*様々な不具合を修正しました。

評価とレビュー

3.3/5
376件の評価

376件の評価

ストライフ87

ps4コントローラー非対応

iPadでプレイしようと、購入。
操作性が悪く、まともにプレイ出来なかったので、ps4コントローラーを接続してみたが、まさかの非対応。

iPhoneももちろん、ps4コントローラーは非対応。
泣く泣く、iPhoneでプレイしているが、操作性は最悪。2時間ほどプレイしてみたが、思い通りに動かせず、ストレスが溜まる。

初めからps4コントローラー非対応と分かりやすく表記しておいて欲しかった。それなら、steam版を買ったのになぁ。

良い点としてはiPhoneとiPadでセーブデータの共有ができるところ。

ゲーム自体は悪くないと思う。

nediar902

クリア後感想など

3D版のFF3は色々としっくり来なくて、ピクセルリマスター待ってました。
先程クリアしたのですが、良かったです。
FF3は全FFの中でも至高の逸品だと再認識しました。

ただ、気になったところもありました。

戦闘については、やや操作しにくいです。
原因は、もどるボタンがコマンドの2ページ目にあること。
とくに魔法の全体化がやりにくく、全体化されたかどうか不安になり、やり直そうとするとコマンドを2ページ目に送って……と、少し煩雑に思いました。

ステータスウィンドウの右に戻るボタンがあれば良いなぁと思います。
また、全体化はその下の個別ターゲットと1列隙間があれば選択しやすいかと思いました。

ジョブによってコマンドの配列が違うのも気になりました。

例えばナイトは防御がまもるに変わり、1ページ目に移動になります。他のジョブの防御は2ページ目の左上です。
そうすると、他のジョブでは2ページ目の右上にあるチェンジがズレて、防御の位置に来てしまいます。

誤タップの原因となり、ますます戻るのやりにくさが非常に気になりました。

ナイトという、ほぼ全員が使うジョブでこれはちょっと問題だと思います。

あと、ネプト神殿で小人のままネプトの目を戻すと、キャラが一瞬戻ります。別にどうということはないですが、気になりました。

以下は個人的な感想です。
一応隙間を空けておきます。

シドじいさんの連続ジャンプ無くなってました。意図した動きじゃないとは思いますが、こういうのは残しておいても良かったなぁ、と。

長老の木の森で、イベント終了後に入るとクルクル回るのが無くなってました。飛空挺でもチョコボでも徒歩でも、クルクル回って面白かったんですが。

インビンシブルが古代遺跡から飛び立つとき、あっさりスポーンと飛び上がってしまうのが……原作の浮上はもっと角度が浅く、大戦艦が海を割って飛び立つ良い演出だと思っていたので残念です。

ドールの湖でリバイアサンがカヌーに飛びついてくるところは笑いました。影が通り過ぎたので通過しようとしたら、くるっと振り向いてパク笑

けつたろう

X追加要素少なめ ◯テンポ

良い点
高速オート戦闘が選べる
ジョブアビリティ改善により、詩人やバイキングなどの利用価値が大きく上がった
フェニックスの尾販売
逃げ失敗の大ダメージ廃止、確実に逃げられる
熟練度上昇でジョブ性能アップ
ちゅうだんでどこでもセーブ実現
クリアデータセーブ可能

悪い点
変にオーケストラやエレキアレンジしてしまい、ファミコン音源の良さは微塵も無い
特に戦闘音楽のエレキギターは違和感しかない
追加装備無し、追加ダンジョン無し、強くてニューゲーム無し、クリアしたらやる事無し
iPhone 6sでプレイ、強制終了たまにあり
*第二世界浮上後の最初の街から出た瞬間
*ノーチラスで海底や地上に出入りした直後
*ザンデ戦のイベント中
ちゅうだんをこまめに行って自己防衛しかない
ザコ戦の敵出現数が少なめに調整されており、基本2〜4体まで。中型ザコは1体まで。
その為、数の暴力に脅かされなくなったが、経験値稼ぎがダルく、緊張感に欠ける。
OPのクリスタルとEDの朝日シーンの一枚絵演出がカットされている。

この内容で¥2200は高い。
追加ダンジョンや引き継ぎニューゲームは、入れる気になれば出来るはず。情熱が足りない。
長く繰り返し遊べる内容にして欲しかった。
追加改善して欲しいところだが、買い切り売り逃げる考えでは、アプデ追加は起き得ないか。

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