スクリーンショット

説明

新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIV』ピクセルリマスター。

名作RPG『FF』シリーズの第4作目が、鮮やかな2Dグラフィックで生まれ変わりました。

オリジナル版の雰囲気や面白さをさらに高め、より遊びやすくなった不朽の物語を楽しめます。

強大な軍事国家バロン。その精鋭飛空艇団“赤い翼”の隊長セシルは、他国への侵略を続ける任務に悩み、親友や恋人とともに国から離反する決意を固めるが……
クリスタルを巡り、地上、地底、幻界、やがて月までも舞台を広げていく壮大な物語が始まる。

暗黒騎士セシルをはじめ、竜騎士カインや白魔道士ローザ、召喚士リディアなどジョブごとの能力を持った多くの仲間たちが登場。ドラマチックなストーリーと多彩なバトルを展開します。
今作からバトル中も時間が流れる“アクティブタイムバトル”が登場。緊張感と戦略性を高めたこの“ATB”は『FF』シリーズの代名詞となりました。
その後の進化の基礎となった人気作です。
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・『FF』を象徴するドットキャラクターを生み出してきた渋谷員子をメインスタッフに加え、すべてのグラフィックを2Dで鮮やかに表現。
・『FF』の世界を彩る名曲たちを、作曲者・植松伸夫氏の完全監修のもと美しくアレンジ。
・より手軽に遊びやすく、タッチ操作に最適化したUIやオートバトルなどを搭載。
・モンスター図鑑やイラストギャラリー、サウンドプレイヤーなど、ゲームの世界をより深く楽しめる要素も追加。

※アプリは完全落とし切りです。ダウンロード後は一切の追加課金はなくエンディングまでお楽しみいただけます。
※本作は1991年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジーIV』をベースに新たに開発したリマスター作品です。他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。

【対応OS】
iOS13.0以上

【推奨機種】
iPhone7 Plus/iPad(第7世代)/iPad Air(第3世代)/iPad mini(第5世代) 以上

新機能

バージョン 1.0.1

主なアップデート内容は以下の通りです。

*特定のモンスターが落とす召喚魔法と「ピンクのしっぽ」のドロップ率を上昇させました。

*アイテム「アラーム」を特定の道具屋で買えるようにしました。

*先制攻撃、不意打ち、バックアタックの発生確率を調整しました。

*コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにしました。

*バトル中に行動可能なキャラクターをタップすると、そのキャラクターのコマンド入力にスキップできるようにしました。

*以下の不具合を修正しました。
・「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
・「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
・一部のモンスターに影が設定されていない。
・戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない。
・特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある。
・一部の画像を修正。

今後も引き続きアップデートを予定しております。

評価とレビュー

3.6/5
174件の評価

174件の評価

念願のひと

悪い点か?

操作性
慣れるまでバトルスピードを落とすなど工夫は出来る。(それも無理なら大人しくSteam版買いましょうコントローラー対応です。)

BGM
聴き心地良いアレンジだと思います。
オリジナル版が…わからなくも無いがどっちも良い。

一部効果音がショボく感じる
私はそこ注視してプレイしません、むしろそこだけ切り取って悪い点とは思えません。

上の3点を改悪と思う方はPS、DS、Switch等でオリジナル版を買ってプレイすれば良いとおもいます。

バトル難易度
かなり下がりました。
レベルアップに必要な経験値が下がったおかげで極端に戦闘を逃げなければ勝手にレベルアップしてきますクリアだけなら余裕で出来ます。
ただし、不意打ち率、バックアタック率は変わって無いと思うので油断は禁物です。
(それらを防ぐ便利アクセはありません、受け入れましょう。)

私は大変満足してます、5、6も楽しみです。

過去のリメイク版の追加コンテンツやオリジナル版BGMを今後追加してくれたら嬉しいかなってぐらいです。

NADIJA1954

色々と難ありかと

初代DS PSとpspとリメイクはほぼプレイして今作もクリアした身としてはかなりお粗末に感じました。

まず1番は細かい操作性が本当にテストプレイしたのかを疑うほど粗いです。3ピクセルもそうでしたが、隠し通路タップ移動出来ずは流石に面倒。
他にもコンフィグでカーソル記憶にすると補助魔法と回復魔法の対象カーソルまで記憶状態になり、間違えて味方にスロウを掛けるや敵に回復等の間違いが結構あります。
それとコマンドを2ページに分けるのは良いですが、兎に角切り替えボタンが小さくタップしにくくアクティブでのプレイは地獄です。
オートプレイにしたまま逃走も出来ず一度解除して逃走して次の戦闘にまたオートボタン押してとか、かなりテンポも悪いかと。

過去作経験者ならゲームバランス的に基本逃走無しオールオートプレイでも何とかなるので気にならない人はそれでも良いかも知れませんが、戦略を楽しみたい人にはかなり優しく無い仕様だと思います。

それと何とかオリジナル音源で出来ませんかね?こればかりは好みの問題なので非難は控えますが他のリメイクのBGMに違和感を感じた事なんて無かったですが今作は残念なBGMがちょいちょい見受けられます。当然良くなったBGMもあるのですが、そう言うの込みで音源切り替え機能とか欲しいかな?

ショパス

ん?アップデートしたけど……

あれ?レビュー消されました?なんで……?

セシルが聖剣を振る回数が1回のままな気がします。(SEは治りました) カインのホーリーランスも1回に見えます。 SFC版では明らかに音が2回鳴っているのが分かるので、間違いないかと。 今一度ご確認をお願いします。 それと隠し召喚獣やピンクのしっぽのドロップ率緩和は良いですが(個人的には今更ですが)『スロット4とスロット3を入れ替えただけ』というのはどうなんでしょう…?汗 モンスターがドロップする確率が15/256で、そこからさらにスロット1(128/256)、スロット2(80/256)スロット3(44/256)、スロット4(4/256)のどれかが抽選で選ばれるわけですが、そもそも15/256の時点でかなり低いですよね。(FF2とかと比べるとよく分かる)上の2つだけでなく、一緒に他のレアアイテムのドロップ率も緩和したほうが良いかと思います。 せめてドロップ率を25/256(10体に1回程度の確率)スロット3を40/256に、スロット4を8/256にするだけでもだいぶ違うと思いますよ。 追記 聖剣のSEですが、時々通常の剣のSEになってます。(つまり治ってない。、クリティカル時のみ?)それと飛竜の槍のSEって雷が落ちたような音でしたよね?それも地味な音になってます。

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