FINAL FANTASY IV (3D REMAKE‪)‬ 9+

スクウェア・エニックス

    • ¥2,400

スクリーンショット

説明

『ファイナルファンタジー IV』がiPhone/iPadに登場!!

『ファイナルファンタジー』シリーズの第4作目として1991年に発売された『ファイナルファンタジーIV』。
個性豊かな登場人物達とドラマチックなシナリオで高い人気を誇り、これまでも多くのプラットフォームに移植されてきました。

『ファイナルファンタジーIV』はシリーズの代名詞ともいえる「アクティブタイムバトル」が初めて登場した作品です。また、今作品では他のキャラクターからアビリティを引き継ぐことができるシステム「デカントアビリティ」が新たに搭載され、戦闘をより有利に進める事が出来るようになりました。

他にも新しい要素が盛りだくさん

・イベントシーンのボイス表現
 要所となる場面ではボイス入りの豪華な演出が展開する

・深まる心理描写
 画面表示しているキャラクターのその時の心情がみられる

・マップ開拓の新たな楽しみ
 ダンジョンではマップが白地図となっている。100%開拓すると!?

・名曲を堪能
 ジュークボックスで『IV』に収録のBGMをじっくり聴くことが出来る

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iOS版の特徴

・グラフィックを高解像度に対応し、イベントシーンもすべて再構成。

・タッチパネルでの操作に合わせ、インターフェースを一新。

・「ノーマル」「ハード」から難易度を選択できるように、ゲームバランスを調整。

・いつでもゲームを中断できる、中断セーブやオートセーブなど、セーブ機能を強化。

新機能

バージョン 2.0.1

アプリのタイトル名を変更しました。

評価とレビュー

3.7/5
630件の評価

630件の評価

こメコ

改善された様です。

グダグダ動作だったバトルがアップデートと共にスムーズになりましたね。更新してからまだ一通りやっていないので、これからどうなるかわかりませんが、FF4には昔からバグが付き物なので多めにみたいと思います。

gami5263

プロトバブイル戦が面白い!しかし・・

購入して1ヶ月と3週間。プロトバブイル戦を楽しめるレベルまで到達しました。 プレイ時間は約200時間といったところか。(「約」と言った訳は後述。) 非常に難しく、イライラし、そして楽しいゲームでした。 DS版と基本的には変わりないですが、幾つか変更点有り。その中で知っておいて欲しいのが、「げんかいとっぱ」のアビリティを一つしか入手できないという事です。 これによって、5人全員の全ステータスを99にするのが非常に困難になっています。どのアビリティがどのステータス上昇に対応するか調べた上で、色々組み合わせを考えてみて下さい。 そして何より、プロトバブイル戦がとてもスリリングで楽しいものになっております!! DS版ではげんかいとっぱ×2のおかげで暴走モードを一瞬で終わらせ、ジ・エンドでしたが、スマホ版ではそうはいきません。5人全員がそれざれの良いところを発揮し、はじめて倒すことができます。自分だけの戦法を編み出してクリアしてみて下さい。(ちなみに自分は壁役にセシルを採用しておりません) ・・と、楽しい点、良い点を挙げてきましたが、勿論つまらない点、悪い点もあります。 まず、多くの方がおっしゃっている様に、操作性が悪いです。操作ミスって死亡は頻繁にあります。勿論オートバトルという救済措置はあるのですが、あまりよろしくないです。というのも、オートバトルがどう救済してくれるのかというと、レベル上げやレアドロップ目的の雑魚戦を、「歩き回ってエンカウント→何もボタンを押すことなく1分間ほど眺める→終了→回復など→また歩き回る」を繰り返すことで処理するからです。 ・・ハイ。常人の精神は崩壊します。そういった単純作業に耐えられる強メンタルをお持ちでない方は購入をやめた方がいいです。 あともう一つ。プレイ時間が、たったの99時間59分でカンストしてしまいます!!これはいつか1000時間に達してやろうと思っていた自分にとっては大問題でした。てっきりDS版から改善されていると思い込んでいただけに、ショックでした。(ちなみに自分の場合、一週目が約50時間、二週目が約30時間、三週目がおそらく約120時間です。) まあ、こんな感じですかね。 声優もいいし、グラフィックもDSより向上。総合的に星4です。 今はプロトバブイル撃破数999を目指してやってます。(まだ21体・・) 長く楽しんでいくつもりです。 プロトバブイル戦、マジで楽しいので、DS版で歯応えを感じなかった方、ストレス耐性のある方に、このゲームはおすすめです。 少しのストレスでめげてしまう方にはこのゲームはオススメできません。

すいか👈

バトル時間がいちいち長すぎる、テンポが最悪

半額でもお勧めしません。

まず、戦闘に時間がかかりすぎます。原作から詠唱時間など戦鬪のリズムが悪いという問題はありましたが、本作はそれに輪をかけて「エフェクト時間の長さ」がストレスを増大させます。

例えば敵がスリプルやサイレスのような魔法を全体がけで使ってくると、「エフェクト開始」→「エフェクト終了」の過程を一人一人に対して順番に行なってきます。味方が敵に使うなら多少は我慢できますが、同じモンスターが集団で現れて全体魔法を連発でもしてこようものならアプリを閉じたくなるでしょう。

同様に「いやしのつえ」など「エフェクトが長い割にメリットが薄い」ようなものも、戦闘で毎回使う気にはなれません。もはや嫌がらせのレベルです。

次に、デカントアビリティで味方キャラをカスタマイズできるようになったのはいいのですが、コマンドをウインドウの下の方に設定するとバトル時にいちいちウインドウをスクロールする必要があり、ゲーム内でもリアル世界でも時間が無駄に過ぎていきます。

しかも一度習得したデカントアビリティは再び習得用アイテムに戻すことはできないので、気軽につけることができません。同じデカントアビリティが複数欲しい場合は2周目・3周目をやる必要があります(周回プレイでデカントアビリティが引き継がれるため)。しかも離脱キャラにつけるデカントアビリティの数によって、もらえるデカントアビリティの数も異なってくるため、1周目から計画を練る必要があります。

バトルのぐだぐだもっさり感は、デカントアビリティの使用時にも現れます。例えば「カウンター+引きつける」という強力なアビリティの組み合わせがあるのですが、敵に攻撃される→発動コマンドが画面上部に表示される(カウンター「たたかう」など)→攻撃モーション、といった流れにおいて、攻撃する前の「間」が長すぎます。バトルスピードを最速にしていてもです。これが敵に攻撃されるたびに繰り返されます。強いアビリティなのに全く爽快感がありません。

また、デカントアビリティにはレベルアップ時の成長補正もあって(Lv70以降)最強キャラの育成を目指せるわけですが、周回プレイでステータスは引き継がれないので1周目・2周目は育成する意味がありません。

アビリティ引き継ぎは3周目までなので、このぐだぐだもっさりバトルを3周しないと最強キャラは作れません。

本作の売りの一つである「隠しボス」も2周目以降じゃないと戦うことはできません。

それと、魔法以外にも「けり」「ねらう」といった常用したいコマンドも、いちいち画面が切り替わってエフェクトが再生されるので「オートバトル」にしていても全然時間短縮になりません。オートのメリットは「最速入力ができる」だけです。

購入した以上は1周クリアはしようと思いますが、これを2・3周はとてもする気になれません。

アップデートで改善されてなおこの現状というのですから、元は本当にひどかったのでしょうね。

グラフィックはいいと思います。

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