Darkest Dungeon:Tablet Edition
ロールプレイング
¥800 · アプリ内購入
"Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring.
***AWARDS AND HONORS***
***Rock Paper Shotgun - 50 Best RPGs of All Time***
***IGN - Best of 2016: 2 Nominations***
***IGF 2016 - 3 Nominations***
Recruit, train, and lead a team of flawed heroes through twisted forests, forgotten warrens, ruined crypts, and beyond. You'll battle not only unimaginable foes, but stress, famine, disease, and the ever-encroaching dark. Uncover strange mysteries, and pit the heroes against an array of fearsome monsters with an innovative strategic turn-based combat system.
* The Affliction System – battle not only monsters, but stress! Contend with paranoia, masochism, fear, irrationality, and a host of gameplay-meaningful quirks!
* Striking hand-drawn gothic crowquill art style
* Innovative turn-based combat pits you against a host of diabolical monsters
* Narration system to celebrate your successes...and failures
* 15 (and counting!) playable hero classes, including Plague Doctor, Hellion, and even the Leper!
* Camp to heal wounds or deliver inspiring speeches.
* Rest your weary, shell-shocked characters in town at the Tavern or the Abbey to keep their stress in check.
* Classic CRPG and roguelike features, including character permadeath, procedural dungeons, and incredible replay
* 3 game modes and over 80 hours of gameplay*
Can you stem the tide of eldritch horrors erupting across your family’s ancestral estate?
Descend at your peril!
Please note that the game currently supports the following languages only: English, German, French, Russian, Polish, Czech, Spanish, Italian, and Brazilian Portuguese
さらに見る とりあえず全て英語ですが私はPC版をすでにプレイ済みなので何も問題ありませんでしたios版もクリアしましたのでレビューを…本編ストーリーは大きなストーリーはなく、メインはゲームシステム面です。なので英語は理解出来なくても、スキル効果などを調べるくらいだと思います難易度はかなり難しいものになっています全体のクリア率は昔1%ありませんでしたどのようなゲームか分からず購入を検討している方はyoutubeで弟者さんが実況していますので視聴いただければどのようなゲームか分かるはずです、一言で言えばターン制ローグライク。HPとストレスを管理しながら戦います、ヒーローの復活は基本ないです。このゲームはプレイヤー自身にストレスを与えます、ですが良い意味でヒーローがデスドア(死の淵)死ぬ寸前といいますか、その時のヒーローロストしたくない気持ちヒーローロストしてからの自分の選択の後悔と絶望感、やめようかなと心が折れそうになりますがやはりそれを味わうためのゲームだと思います。そんな高難易度のストラテジーを探している方にはおすすめですプレイヤーが得するシステムを排除し、何もかもがプレイヤーに厳しいゲームです。
とりあえず全て英語ですが私はPC版をすでにプレイ済みなので何も問題ありませんでしたios版もクリアしましたのでレビューを…本編ストーリーは大きなストーリーはなく、メインはゲームシステム面です。なので英語は理解出来なくても、スキル効果などを調べるくらいだと思います難易度はかなり難しいものになっています全体のクリア率は昔1%ありませんでしたどのようなゲームか分からず購入を検討している方はyoutubeで弟者さんが実況していますので視聴いただければどのようなゲームか分かるはずです、一言で言えばターン制ローグライク。HPとストレスを管理しながら戦います、ヒーローの復活は基本ないです。このゲームはプレイヤー自身にストレスを与えます、ですが良い意味でヒーローがデスドア(死の淵)死ぬ寸前といいますか、その時のヒーローロストしたくない気持ちヒーローロストしてからの自分の選択の後悔と絶望感、やめようかなと心が折れそうになりますがやはりそれを味わうためのゲームだと思います。そんな高難易度のストラテジーを探している方にはおすすめですプレイヤーが得するシステムを排除し、何もかもがプレイヤーに厳しいゲームです。
前回のアップデートで日本語以外の何種類の言語が更新された。Ipadという端末の日本語化がなかなか実現できないと思う。PS4とswitchにもこのゲームがあるので、その売り上げを考慮したじゃないかなぁ
前回のアップデートで日本語以外の何種類の言語が更新された。Ipadという端末の日本語化がなかなか実現できないと思う。PS4とswitchにもこのゲームがあるので、その売り上げを考慮したじゃないかなぁ
Developers couldn't be bothered to make text large enough to be easily legible.
Developers couldn't be bothered to make text large enough to be easily legible.
一言で纏めると本作は「冒険要素の強い悪徳経営ゲーム」です日本人にはあまり馴染みのない、この手のRPGの元祖たるwizardry(権力者が流れ者を雇って迷宮に特攻させる設定もそのままですね)に近い作品で、キャラロストあり、発狂からの暴走あり、赤字と資金枯渇あり、大小のプレイ妨害あり、高難易度では強制ゲームオーバーありとJRPGに比べて厳しい要素が目白押しで、設定や描写自体もグロテスクであったり不道徳なものが散見されるため万人にオススメできるものではなく、極め付けにiOS版は日本語化されておらず、英語を読まないと細かい仕様も把握しづらいので、慣れないとプレイ自体が辛いかもしれませんヒーローの死や発狂が目立つ要素として挙げられますが、その本質はタイトルにも書いた通りで、資本であるヒーローを元手に冒険で金やアイテムを増やし、それを施設やヒーローに再投資して冒険を繰り返し、利益を得て資産を増やす経営要素が肝ですプレイヤーはヒーローその人ではなく、彼らを雇う管理者という設定であるのもそれを象徴していますそのため円滑にプレイするためには、攻略サイトや動画をチェックし経営方針や運営計画を立てること、そしてヒーローを代えのきく消耗品だと割り切って効率的に運用することが求められますとりわけ序盤はヒーラー職が貧弱で回復もできず、味方のワンターン事故死もあり得るため、この辺りを意識しないと、ヒーローの艱難辛苦と赤字経営に直面して苦しむ羽目になるでしょう有り体に言うと「ヒーローへの感情移入と無計画な投資」という、制作陣の用意した魅力的な罠を回避できるか否かで効率が変わりますもちろんヒーローたちの目線で彼らを尊重して冒険するのは王道ですが、本作においてその代償は小さくありません投資先として魅力的なのは、ヒーローと異なりコストが大きい代わりに原則ロストも目減りもしない村の施設、またヒーローでも資金集めに特化したAntiquarian(古物収集家)や、体力やストレスを回復できるヒーラー職などで、より価値の高い資産を見極めて保全しつつ、その価値を高めながら運用する戦略的思考が必須になるため、分かりやすいヒーローの悲劇よりもむしろ、根幹にある財政システムこそがシビアなゲームになっています特にAntiquarianやヒーラー職は初期だと足手纏いですらあるため、きちんとお金やトリンケットで強化する必要があり、他職で代替しづらい彼らを複数人抱えたり、その心身のケアが避けられないなど、常に出資や出費を求められるため、如何に収益を高め費用を抑えるか、どの資産にどれだけ投資するか、どうやって利益率を高めるか吟味するのが鍵ですヒーローが七転八起する冒険模様は、間違いなくプレイに緊張や達成感をもたらす重要なスパイスですいつヒーローが傷つき狂い死んでいくかも分からない展開は、プレイヤーを苦しめつつも虜にしますが、経営的な観点から見ると、使い捨てのおつかい特攻以外でヒーローがボロボロになるのはそもそもが間違いで、精彩を欠いたヒーローの運用や場違いな迷宮への突入、あるいはその両方が揃った運営計画のミスが原因です現実の資産運用で言うなら、経営危機や資金の枯渇が頻発するようなもので、あってはならないことだと言えますですが戦局や準備の見極めは慣れないうちだと難しいので、習熟のためにある程度の「尊い犠牲」も覚悟しましょう比較的安定している中での事故死や発狂も、大抵は高火力・高ストレスの敵をうまく処理する準備ができていない証拠で、時には厄介な敵や組み合わせに当たった時点で、即座に戦闘から離脱することも視野に入れた方が良い場合さえあります冒険中にヒーローの心身が消耗して危機に陥るようなら、素直にクエストから撤退して利確・損切りを行うのが無難でしょう特に鍛えたヒーローを失うのは、万単位の投資とその数十倍に値する将来の利益を損なうのと同義なので尚更ですヒーローは原則として生きてさえいれば再起可能なので、多少の赤字やストレス・状態異常で済むなら安いものでしょうまた生き残りが一人でもいれば逃げ出しても戦利品を持ち帰れる点は、地味にこのゲームの良心的な要素だと思いますこのため適当に雇った新人ヒーローを着の身着のままで特攻させて、数人の命と引き換えに元手を稼ぐ戦法すら可能です個人的には純粋な冒険も難しく、また中長期的な投資計画は更に複雑なため、人を選ぶゲームと断言できますヒーローに心を寄せるにせよ、駒として使い捨てるにせよ、プレイには資金繰りが必須なので一筋縄ではいきませんですがキャラロストや資産運用などのシステムが上手く噛み合っており、慣れるほどに味わいが出てくる良作です
一言で纏めると本作は「冒険要素の強い悪徳経営ゲーム」です日本人にはあまり馴染みのない、この手のRPGの元祖たるwizardry(権力者が流れ者を雇って迷宮に特攻させる設定もそのままですね)に近い作品で、キャラロストあり、発狂からの暴走あり、赤字と資金枯渇あり、大小のプレイ妨害あり、高難易度では強制ゲームオーバーありとJRPGに比べて厳しい要素が目白押しで、設定や描写自体もグロテスクであったり不道徳なものが散見されるため万人にオススメできるものではなく、極め付けにiOS版は日本語化されておらず、英語を読まないと細かい仕様も把握しづらいので、慣れないとプレイ自体が辛いかもしれませんヒーローの死や発狂が目立つ要素として挙げられますが、その本質はタイトルにも書いた通りで、資本であるヒーローを元手に冒険で金やアイテムを増やし、それを施設やヒーローに再投資して冒険を繰り返し、利益を得て資産を増やす経営要素が肝ですプレイヤーはヒーローその人ではなく、彼らを雇う管理者という設定であるのもそれを象徴していますそのため円滑にプレイするためには、攻略サイトや動画をチェックし経営方針や運営計画を立てること、そしてヒーローを代えのきく消耗品だと割り切って効率的に運用することが求められますとりわけ序盤はヒーラー職が貧弱で回復もできず、味方のワンターン事故死もあり得るため、この辺りを意識しないと、ヒーローの艱難辛苦と赤字経営に直面して苦しむ羽目になるでしょう有り体に言うと「ヒーローへの感情移入と無計画な投資」という、制作陣の用意した魅力的な罠を回避できるか否かで効率が変わりますもちろんヒーローたちの目線で彼らを尊重して冒険するのは王道ですが、本作においてその代償は小さくありません投資先として魅力的なのは、ヒーローと異なりコストが大きい代わりに原則ロストも目減りもしない村の施設、またヒーローでも資金集めに特化したAntiquarian(古物収集家)や、体力やストレスを回復できるヒーラー職などで、より価値の高い資産を見極めて保全しつつ、その価値を高めながら運用する戦略的思考が必須になるため、分かりやすいヒーローの悲劇よりもむしろ、根幹にある財政システムこそがシビアなゲームになっています特にAntiquarianやヒーラー職は初期だと足手纏いですらあるため、きちんとお金やトリンケットで強化する必要があり、他職で代替しづらい彼らを複数人抱えたり、その心身のケアが避けられないなど、常に出資や出費を求められるため、如何に収益を高め費用を抑えるか、どの資産にどれだけ投資するか、どうやって利益率を高めるか吟味するのが鍵ですヒーローが七転八起する冒険模様は、間違いなくプレイに緊張や達成感をもたらす重要なスパイスですいつヒーローが傷つき狂い死んでいくかも分からない展開は、プレイヤーを苦しめつつも虜にしますが、経営的な観点から見ると、使い捨てのおつかい特攻以外でヒーローがボロボロになるのはそもそもが間違いで、精彩を欠いたヒーローの運用や場違いな迷宮への突入、あるいはその両方が揃った運営計画のミスが原因です現実の資産運用で言うなら、経営危機や資金の枯渇が頻発するようなもので、あってはならないことだと言えますですが戦局や準備の見極めは慣れないうちだと難しいので、習熟のためにある程度の「尊い犠牲」も覚悟しましょう比較的安定している中での事故死や発狂も、大抵は高火力・高ストレスの敵をうまく処理する準備ができていない証拠で、時には厄介な敵や組み合わせに当たった時点で、即座に戦闘から離脱することも視野に入れた方が良い場合さえあります冒険中にヒーローの心身が消耗して危機に陥るようなら、素直にクエストから撤退して利確・損切りを行うのが無難でしょう特に鍛えたヒーローを失うのは、万単位の投資とその数十倍に値する将来の利益を損なうのと同義なので尚更ですヒーローは原則として生きてさえいれば再起可能なので、多少の赤字やストレス・状態異常で済むなら安いものでしょうまた生き残りが一人でもいれば逃げ出しても戦利品を持ち帰れる点は、地味にこのゲームの良心的な要素だと思いますこのため適当に雇った新人ヒーローを着の身着のままで特攻させて、数人の命と引き換えに元手を稼ぐ戦法すら可能です個人的には純粋な冒険も難しく、また中長期的な投資計画は更に複雑なため、人を選ぶゲームと断言できますヒーローに心を寄せるにせよ、駒として使い捨てるにせよ、プレイには資金繰りが必須なので一筋縄ではいきませんですがキャラロストや資産運用などのシステムが上手く噛み合っており、慣れるほどに味わいが出てくる良作です
- Fixed issues with district bonuses
1.6 2022/05/02
Updated to fix crash issues caused by iOS 14.
1.4 2020/11/03
- Added subtitles in all cinematics.
- Some icons have been updated.
- Fixed issue where Miller's trinket interaction buff was being resisted.
- Fixed issue where user couldn’t view crimson court cinematics when importing a save data from PC that has those cinematics unlocked.
- Reduced letter-boxing for the 11-inch iPad Pro 2018.
- General bug fixes.
1.3 2019/05/09
Our brand new DLC The Color of Madness is now available, along with the Musketeer and many updates to the base game!
DLC Features
* New region: The Farmstead!
* Endless Quest: Survive as long as you can while getting lost in time and space, confronted by unending waves of enemies new and old, pushing ever closer to the crash site of the Comet.
* Twisted new trinkets, available for purchase from the Jeweler. Put your gold away—he trades only in Comet Shards!
* All-New Enemy Faction: The Miller and his loyal workmen have become eerie husks of their former selves.
* 3 new bosses - The Miller, The Thing From the Stars, and the Comet itself!
* New Curios help keep your party in fighting shape as you face the enless hordes!
* Expand your Hamlet with 4 new District buildings and reap their benefits.
* New Quirks, with unique and powerful effects!
* Our biggest soundtrack addition yet from Stuart Chatwood
* New hero class: The Musketeer (mechanically identical to Arbalest)
* Musketeer class-specific trinkets.
1.2 2018/10/22
-Fixed an issue where the app stops working for some users after reaching the title screen.
1.1.2 2018/03/21
- Downloadable Content "The Crimson Court" and "The Shieldbreaker" are now available!
1.1.1 2018/03/15
- Downloadable Content "The Crimson Court" and "The Shieldbreaker" are now available!
- Added Curio Tracker As you interact with curios in the game, you will see icons on the items in your inventory that will help you remember which ones yielded positive or negative results! This feature will allow you to build up your own knowledge base of curio hints through experience!
You can turn this function off in the Gameplay Options. (Default is set to ON)
- New Combat Mechanic: Stealth. Stealthed monsters cannot be targeted by direct attacks unless that attack has the Bypass Stealth quality. Stealth generally lasts for the first 2 rounds of combat. Stealthed monsters can be hit with indirect attacks such as AOE.
These Monsters have been given Stealth beginning at Veteran level:
Brigand Fusilier
Brigand Hunter
Crone
Pelagic Shaman
Bone Soldier
Swine Slasher
These Skills have been given Bypass Stealth and De-Stealth. In other words, the attacks can hit stealthed monsters AND pull those monsters out of stealth.
SHIELDBREAKER (see DLC)
Highwayman: Tracking Shot
Arbalest/Musketeer: Rallying Flare
This skill now targets one enemy to remove stealth, while still granting its original party buffs.
Antiquarian: Flash Powder
Occultist: Vulnerability Hex
Leper: Intimidate
- Some quality of life improvements regarding input
- Fix various bugs
1.1 2018/03/14
- Fix bug in iPad Pro with game appearing smaller in a corner, touch input offset from real input point.
1.0.2 2017/10/11
- iCloud bugfixing
1.0.1 2017/09/08
- Fixed issues with district bonuses
さらに見る バージョン1.6 2022/05/02
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