Pocket Rogues 12+

Alexej Leonydov

    • 3.9 • 36件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

Pocket Rogues - 生成された場所とダンジョンで構成される全世界。これは、ピクセルの2Dレトロスタイルで、完全にリアルタイムで作られた、Roguelikeの要素を備えた正直で厳しいAction-RPGです。

リアルタイムでの戦いはどんなハードコアゲーマーにも挑戦し、環境や多くの異常なメカニックスの探査はあなたを長い時間に導きます。

Pocket Roguesでは、ユニークな戦利品とモンスター、英雄とボスの多くのクラス、それぞれとの戦いが本当のテストになるだろう数十のダンジョンを待っています。また、RPGジャンルの伝統的な要素(キャラクターをポンピングして世界を探索するなど)は、決して飽きさせません!

特徴:

•リアルタイムで完全に!移動したり、倒れたり、側面を回ったり!リアルタイムの戦闘システムは、PC用の大きなアクションRPGのように
•それぞれの特徴はユニークです!場所やモンスターから戦利品やランダムな出会いまでのすべてがゲーム中に生成されます。 2つの同一のダンジョンは決して得られません!
•6つのヒーロークラス:それぞれユニークなスキル、アイテム、スキルのツリーを持っています
ユニークな場所:それぞれ独自のビジュアルスタイル、独自のモンスター、トラップ、オブジェクトを持ち、開いている場所の間で自由に移動できます!
•オーナーズ・フォレスト:あなたはギルドの城の建物を建設し改善し、新しいヒーローを開いて強化し、新しいゲームの仕組みを発見することができます
•定期的な更新。このゲームは、長い間サポートされ、積極的に開発されています。そして、ゲームで見たいものを正確に知っているプレイヤーのコミュニティと密接に連絡しています!

Ultimate version of the Pocket Rogues is already available!
https://itunes.apple.com/app/pocket-rogues-ultimate/id1316150324?mt=8

FaceBookゲームチーム(英語):http://www.facebook.com/PocketRogues
VK(ロシア語)ゲームグループ:http://www.vk.com/pocketrogues

新機能

バージョン 1.36.1

[GAMEPLAY]
- After constructing a new building, the Trapper will appear in the Camp. With his help, you can exchange and upgrade pets directly in the dungeon without returning to the Fortress
- Upon purchasing the new "Trading rows" building, players will have the ability to lock any item in their inventory. A locked item cannot be accidentally sold, destroyed, or dropped until the player removes the lock
- After upgrading the "Trading rows" to level two, players can quickly sell all inventory items to the Merchant, except for the locked ones
- A new pet has been introduced. It can be found in the Abandoned Prison after 7th floor, provided that the "Trapper's shack" has been built
[GENERATION]
- After the 15th floor in the Camp, you can encounter new mercenaries (Berserker and Wizard). A squad can still only have a maximum of 2 mercenaries at a time
- Several new traps have been added
- Some objects in the rooms of the Catacombs and Prison that were always found there, now appear by chance
[BALANCE]
- When lifting a curse from an altar, characters now gain experience only after defeating all waves of enemies, rather than each wave. There can no longer be more than 3 waves, and the chance of the altar being cursed has been reduced (from 50% to 20%)
- When destroying the Merchant's chest, not only does he become hostile, but also all other characters in the Camp
- The attacks of the Wandering Troll and Tamed Troll now have a knockback effect and deal damage to everyone, including their allies
- The base defense value for the item "Silent face" has been reduced from 145 to 105
- Poisoning from impassable poison puddles and clouds found in the Catacombs is now less dangerous
- The level of creatures that appear when destroying objects (like Larvae) has been halved
- When sacrificing a pet, there's a 35% chance that one of its attributes will decrease by 1
[MISC]
- Surviving characters can now directly purchase passive items in the store, even if they already have items of that type in their inventory
- All daggers are now displayed on the character when equipped
- All friendly NPCs and mercenaries are now fully animated
- Goblins, trolls, regular zombies, and drowned are fully animated
- Dialogues now display the interlocutor's portrait
- Added the ability to use a gamepad to configure companion behavior and change the size of the mini-map
- The appearance of Goblin-Wizards and Goblin-Executioners has been updated
- The appearance of arrows used by Goblin-Archers has been updated
- The Camp's floor appearance has been updated
- After constructing a Pen in the Camp, a small fenced area for pets will appear
- Some troll sounds have been replaced
- The skill description "Sign of Sacrifice" has been changed: it now more accurately reflects the effect's action (increases all damage taken by the creature, rather than reducing its defense). The effect applied to enemies has been renamed to "Vulnerability"
- Next to the skill upgrade button on the character selection screen, a skill point icon is now displayed
- The cost of buying new abilities for pets in skill points and gems is now displayed in one cell to avoid confusion
- In Settings, you can disable the display of legs for animated characters (may affect performance)
- Playtime statistics now display hours and minutes separately (previously only minutes were displayed)
- New character statistics fields have been added ("Used Crosses of Life")
- An additional warning has been added if you press return to the Fortress instead of loading the saved dungeon
[FIXED]
- Improved performance with large floor sizes and multiple active objects
- Daily tasks weren't saved when transferring progress via the cloud

評価とレビュー

3.9/5
36件の評価

36件の評価

🐬いるか🐬

やればやるほど垂れてくるゲーム

これからインストールする人がいるか分からないが、かなり時間をかけてプレイした私からアンインストールする前に書き記そうと思う。
まずチュートリアルについて、日本語対応していないので英語なのだが、ここら辺はニュアンスとこれ系統のその他のゲームを齧っていれば何となく分かるので特に問題は無い。
次に、このゲームのメインとなるダンジョンについて。
開始時に武器を持たず、ダンジョン内に存在する宝箱や敵からドロップするアイテム強くなっていくゲームだ。
敵を倒し、経験値を稼ぎ、スキルやステータスにポイントを振って強くなって階層ボスを倒し、次のステージに進んで行く…その繰り返し。
ここまで書くと普通のローグライクゲームだ。
しかし問題が2つある。
このゲーム、ボスを倒す度ボスのレベルが1つ上昇するようになっている。
それだけならまだしも、ダンジョンは全役職共通なので、新しく解放した役職でレベルが上がりきったボスを倒す事は困難なのだ。
一つだけ方法があるとすれば、ボス部屋にある罠をボスに当てて殺す事。
そして役職のレベルを上げる(スキル、ステータスにポイントを振るとレベルが上がる)と、その役職でダンジョンに行った時に出てくる敵のレベルも相対的に上がっているのである。
そうなるとどうなるか、ここまで読んだ方々なら分かるはずだ。
敵を倒すのがどんどん難しくなっていくのに、こちら側の耐久が低い為ダンジョン内にいる通常の敵に、致命的なダメージを与えられて瀕死になってしまうのだ。
この仕様のせいで、多くある役職の中でほぼ息をしている職はメイジだけで、他でダンジョンに行くとほぼ確実にボスで死ぬ事になる。

さて、ここまで酷評したが少しだけやる分には面白いので、気になってる方はアンインストール前提でやってみて欲しい。

なはやまなゆ

うーん🤔

ゲームとしては楽しいけど
英語分かんねぇロシア語分かんねぇ
日本語があればもっと遊ぶ、、、かなぁ

JJっjっっgj

最高

やってみるとわかる

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