ハクスラ放置RPG スクミズ|育成クリッカー系やりこみゲー‪ム‬ 4+

シングルプレイ・ソロ専用- 人気のロールプレイングゲー‪ム‬

Taiyo Project, Ltd.

iPad対応

    • 4.7 • 3,563件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

人気のやりこみ放置ハクスラRPG!オートバトルで簡単操作!シングルプレイ専用だから一人でできる!謎の相棒スライムと少女を育成し伝説のハンターへ!基本プレイ無料!

これは一人の少女が、伝説のハンター"Z"に憧れ冒険の旅に出る、愛と勇気と友情の物語である!かもしれない!

脳みそを空っぽにして楽しめる、やりこみ系の放置ハクスラRPG!それがスクミズ!

基本プレイは「放置」するだけ!

強敵にはスキルやアイテムを「タップ連打」で使って強引にねじ伏せよう!

武器も仲間もキャラクターも、レベル上げしまくって限界の向こう側を目指そう!


▼製作者情報
・企画、開発
Taiyo Project

※各種素材の提供元様のお名前は以下に記載しております。
放置ハクスラRPG 救ってミラクルハンターZ!紹介ページ
http://taiyoproject.com/sukumizu1/teaser/

新機能

バージョン 1.8.10

ライブラリ更新。

評価とレビュー

4.7/5
3,563件の評価

3,563件の評価

タル魔

面白い

基本的に放置で遊べるし、回復をちょいちょいすれば、割とサクサク行けます。ただし、色々なシステムがあり、初めての人は、説明をよく聞かないとむずかいかもですね。
それでも基本無料……どころか、課金全くしなくても良いと思います。スタミナ無限にすることも出来ますが、広告を視聴することで16時間もスタミナが無限になります。、
サービスも豊富で、メンバーを取り入れるガチャがあるのですが、全く渋くないです。10回ほどひいて、Sキャラが一体ぐらいでしたし。
どこかのゲームのオマージュや有名セリフがちょくちょく入ってくることもあります。面白い(笑)
あと主人公が可愛いです。Lv150になれば、スキンを変えることもできます。

最後に、本当に面白く、暇つぶしに本当に良いです。悪いとこ無しなので、ストレスフリーで遊ぶことが出来ます、。

星屑3520

3日やって既にできることがない

放置ゲーを謳ってはいるが、実際にはクリッカーゲームのようにプレイヤーが連打しないとなにも進まないゲーム。
説明文からは周回プレイ前提のような雰囲気をひしひしと感じるが、1度の周回もせずに投げてしまった。
どう辛いか。
①ゲームを閉じると放置できない。
②一晩放置してもlvが10程度しか上がらない。(これは驚いた)
③この成長スピードに対して周回には200lvを要求する。
以上はこのゲームに時間リソースを十分に割けるなら良いのだが、以下は致命的
④防御ステータスの効果が不明
防御ステータスはあまり上げないでプレイするスタイルでRPGをプレイしてきたが、HP10000に対して19000のクリティカルダメージが飛んで来るようになったので、流石に防御にステ振りをしないと厳しいぞ、と防御に少しずつ経験値を割いて行くが、どうも防御が上がった実感がない。そこで、ステータス全振り直しアイテムを使用して防御に全ての500コストを振り込んだものの、ダメージは相変わらず(ザコ敵の通常ダメージの平均がが3500から3250に減った?)、今まで振っていた回避値が0になったことからザコ敵すら倒せないように。
やっぱりRPGのバランス調整って難しいのかなぁ。

一通りの転生までのシステムを触ってから面白いか判断したかったですが、lv160で「ステ振りもダメならあと4晩放置しないと転生までのいけないのか」と思った時に心折れ。 今まで色々なゲームを遊んできましたが、難しいことと、できることがないことは違うんだなぁと再認識しました。

十分な時間リソースがあって3発殴られて死ぬ放置できない放置RPGでも心が折れないと自信のある方、ぜひこの魔に挑んでください。

ツタージャふぁん

レガシーコスト触ったけど

普通にこちらの上位互換ですね……まぁ転生までがひたすら長くてモチベが保てない。
アイテムの手に入り易さ、強化のし易さなど諸々含めて全てが下位互換だと感じました。
だって向こうは強化するのに必要なアイテムは課金通貨で交換じゃないもん……転生したら大量に手に入る感じだし……
ドロップオプションの方も、オプション弄りの「最大値を超える数値」のものがドロップするなど、ハクスラ要素でも負けている。
……別にこれやらなくて良くね?
唯一勝っているのはイラストが可愛いところしか無い。こちらには課金限定要素がある所も含まれるか?
よし、レガシーコストに籠るか……

追記
エレメントはやってったら(全28万くらい)普通に余るので、まぁいいのかな……しかし、このままの勢いで強化素材の必要量が上がると少し……どう頑張っても一度に最大+2で確率上げられないっぽいし……
転生にステータス的なメリット無い(装備とか引き継ぎ、クエスト、フィールドリセットでコインがまた稼げるようになるけど、ステータス的には経験値上がるだけ)のが少しこたえます。何かしら欲しいです……
確定+5素材も手に入らなさそうなのがなんだかんだで辛い……初期装備とか年単位でかかりそうだし……UR+100スーパーグレード100個合成で+5確定とか、その辺の救済措置は切実に欲しい……

まぁ、普通に面白い……かな。ただ、ハイパーグレードが無課金で手に入らないようだったら1つ下げるかもしれないけど……
しかし必要素材の暴力が恐ろし過ぎて無理ゲーなどと感じてしまう所があるので1つ減らして☆3。初期装備ですらノーマルからレアに上げるのにかなりの素材が必要だったりするので、色々試せないというのも……
まぁ、まだ転生1回すらこなしてないからなぁ……素材+OPの効果とか試してないし、全ステータスがどれまでを指してるのか分からなかったりはするが。
ドロップ装備のみ、敵Lv=推奨Lvとか思うと序盤から思いっきり難易度詐称だったりするのはスタミナ無限の時期に分かるからそこはまだ親切な方なのかな……(←え

デベロッパの回答

コメントありがとうございます。レア度強化は必要コストが高いので、序盤はレベルアップやオプション、材質・二つ名あたりをちょこちょこ追加するのが低コストかなって思いますよ。また本日公開しました「ダブルゲットボーナス」機能を使えば、効果時間中は経験値と素材が2倍になりますので、ぜひ有効に活用してくださいませ。

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