・主人公に付属するメインストーリー・ダンジョンで習得する文書・サイドストーリー以上が主な読み物で楽しめます。しかし自分は主に創作したキャラクターのダンジョン探索ログを読んで楽しんでいますので、このゲームはいまひとつです。気になる点としては以下の通りです。・探索ログに「他愛ない話をして過ごした。少しだけ絆が深まった気がした」→突然現れる誰視点なのかよくわからない一文が気になります。・探索ログを読み返せない→方法があるのかもしれませんが、テキストとしてエクスポートするなりして初回から最新までログを保持したいです。方法はありませんか。・装備の効果がよくわからない→パッと見てレア度が把握できないこともあり(フィルタはありますが)、全部おすすめにしています。「共鳴効果」も装備自体のテキストから見えないので把握できず水の泡です。・キャラのスキル→キャラの習得している(した?)スキルが戦闘ログで使っているのを見て「いったいいつ覚えたのか?」と思います。あとは「これ覚えてほしいな」というものは、いつどうやったら覚えるのでしょうか。このゲームにはテキスト以外なにもありません。そこが良いところでもあり、欠点でもあると思います。いかに文章だけで楽しい空間を生み出すかは大変だと思いますが思考錯誤していって頂きたいです。最後に、貴方達の開発費にできるような課金要素をもっとください。例えば初期からでも課金すればキャラの種族増やせるとか。アップデートの頻度が高く、熱意があります。応援している身として、有り難いです。頑張ってください。よろしくお願いします。
レビューありがとうございます。-・探索ログに「他愛ない話をして過ごした。少しだけ絆が深まった気がした」→突然現れる誰視点なのかよくわからない一文が気になります。探索ログの文言につきましては今後も改善してまいります。-・探索ログを読み返せない→方法があるのかもしれませんが、テキストとしてエクスポートするなりして初回から最新までログを保持したいです。方法はありませんか。アルテスの書>追憶よりある程度過去のログは閲覧することができます。ただ現状ログが溜まりすぎるとゲームが非常に重くなるため、古いログは削除されてしまいます。またエクスポート機能に関しましては、今後追加検討いたします。-・装備の効果がよくわからない→パッと見てレア度が把握できないこともあり(フィルタはありますが)、全部おすすめにしています。「共鳴効果」も装備自体のテキストから見えないので把握できず水の泡です。装備効果の説明に関しましてはもう少しわかりやすくできるよう改善いたします。-・キャラのスキル→キャラの習得している(した?)スキルが戦闘ログで使っているのを見て「いったいいつ覚えたのか?」と思います。おっしゃる通り、覚えたタイミングでログを出した方が良いですね。改善いたします。今後も新章追加や改善のアップデートを行っていきますので、よろしくお願いいたします。