あやかし禍津‪伝‬ 9+

和風ハクスラRPG

Masato Inoue

    • 4.6 • 38件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

大百鬼夜行に挑め!
侍、忍者、法師の中から好きなキャラを選ぼう。
様々な妖怪が登場する和風ハクスラRPG

今は昔、人々は平和に暮らしていた。
しかし、平和に暮らす人々に突如として危機が訪れる。
数百年に一度訪れるという、「大百鬼夜行」。
その「大百鬼夜行」が訪れようとしていた。
「大百鬼夜行」とは妖怪たちの力が最大となる最盛期。
また、訪れる前には陽が消え、夜が続く闇の世界となる。
一方で、希望を捨てず、「大百鬼夜行」に抗い、妖怪に立ち向かう者がいた!

■ゲームについて
このゲームは、妖怪を退治し、大百鬼夜行に抗う和風ハクスラ系RPGです。
何度も百鬼夜行に立ち向かい、大百鬼夜行を終息させましょう。

■百鬼夜行
各地の妖怪退治をおこなっていると、日数が経過して百鬼夜行が訪れます。
百鬼夜行に登場する妖怪は強力です。
負けてしまうと「自身のレベル(段)」はリセットされます。
しかし、再開後には、これまでに手に入れた武具があり、
キャラクターを強化することができます。
何度も立ち向かうことで大百鬼夜行をも、きっと打ち勝つことができるでしょう。

■武具
武具には、刀や胴衣、小手など様々なものがあります。
武具は、妖怪退治や道中で手に入れることができます。
また、様々な追加効果が付与されます。
武具の厳選として、良い追加効果を狙うなど、
やりこみとしてトレハンするのも自由です。

■技
キャラクターを強化すると、技を習得できます。
妖怪退治に使いたい技をあらかじめ設定することで、
強大な妖怪に対して強力な技で対抗しましょう。

■オンラインモード
オンラインモードに接続して、拡張ステージに挑戦することができます。
ここでしか戦えない妖怪や、入手可能な武具もあり、
さらなるステージの拡張を予定しています。

新機能

バージョン 1.40

・新規妖怪を追加しました。
・新規武具を追加しました。
・特定の技能における消費妖魂を修正しました。

評価とレビュー

4.6/5
38件の評価

38件の評価

声が聞こえたら神の声さ

面白い

あやかし鬼生伝からプレイしてます。
前作よりすごく面白くなりました。ありがとうございます。
装備の強化や技能を解放してステータスをアップしていきます。
クリアできなかったステージがワンパンでクリアできるようになると楽しいです。

ボリュームもいいです。プレイ時間にもよると思いますが1週間もあればクリアできるぐらいの内容かと思います。

割と終盤までMP切れを起こします。ただ強いスキルを連発してればいいわけではないところが程よい難易度を生んでます。

オンラインステージで技能を解放してクリアできるようになると強くなれます。ボスを倒すとレア装備が手に入る可能性がありますが、その道中の敵も結構いい装備を落とします。

改善要素
クリア済みのステージと未クリアのステージがひとめで分かれていればいいと思った。

技能3の下から4列目の生命強化より右の技能が取得できません。あと一番右が取得してもプラス0と表記されています。仕様でしょうか。他の技能は全て取得しました。キャラは最牙です。

装備図鑑を伝説だけでも作って欲しいです。
伝説装備を求めてプレイはモチベーションを保ってできるプレイヤーも増えるかと思います。
一応自分の知る限りでは、最後の百鬼夜行のボスから伝説武器と魂が出たのと、難易度60のボスから伝説モンスター装備が出ました。でも使ってるのはケセランパセランです。鎧と小手の伝説が欲しい。てか伝説の中にも上位と下位もあるのかな?
どこででるのかわかればやり込めるのにと思う反面、もう十分強くなったし、、、という気持ちもある。

ロビとか攻略サイトがあればプレイヤーの伸びも変わってくる、、、?かも?
予約TOP10もリリース前もリリース後も掲示板になんのコメントもないのが気になる。
コメントとか入れたほうが注目度は上がると思います!
作者様にとって余計なことでしたらすみません。

デベロッパの回答

あやかし鬼生伝も遊んでいただき、
熱いレビューありがとうございます!

申し訳ありません、技能3に関してはバグなので次のアップデート時に
修正いたします。

装備図鑑については、各言語毎の翻訳もあってテキスト量が膨大な量になるので、
実装は難しいですが、余裕があれば実装を検討したいと思いますm(_ _)m

注目度は完全に作者の力不足なので、多くの方に遊んでいただけるよう
今後も追加コンテンツの拡充など頑張っていきたい思います。

ころころす

テンポのいい成長度で楽しい! 攻略法あり

面白かったです。
一度死んで強化すれば、倒せなかった敵を倒せるようになったり、強くなってるのが体感しやすいのが良かったです。一周も短いのでサクサクと強くなれます。
ドットのアクションもかっこいいです。設定でオンオフできたら、周回がちょっと快適になるかもしれないと思いました。
UIについては、極力文字に頼らないデザインなのでしょうが、若干わかりづらい点がありました。まあ、それはプレイしていれば慣れます。ただ、iPhoneSEを使う自分には下の余白のために画面が狭く感じたり、スクロール操作が面倒に感じることがありました。画面サイズが小さい機種でも使えるように、と配慮があったのかもしれません。

ドロップに関しての細かい感想。
オンラインステージの最高ランク武具のドロップ率が渋い気もしますが、簡単に手に入れられるとプレイ時間が短くなりすぎることを考えるとこれくらいでいいのかもしれません。
ただ、ラスボスからのドロップはもう少し緩くしてもらいたいです。他に修練というご褒美もあるとはいえ、それをカンストまで振ったあとだと、出るかも分からない武具のために10回以上ステージをこなすにはモチベがなくなります。

自分なりの攻略法です。
特技ゲーなので、技量(MP)を如何に切らさないかに気を付けました。技量◯%アップ、敵を倒すと技量10%回復のオプションがついた武具をドロップできたらキープしていきましょう。道中の雑魚に特技を使っても技量を切らさずボスと当たれます。効率的にステージを進めますよ。
ボスとの戦いでは、まず攻撃力上昇スキルで火力を上げて、技量切れが起きないなるべく高火力&早い組み合わせの攻撃スキル×3、小回復と中回復スキルでゴリ押ししてれば勝てます。技量に余裕があれば中回復スキルを早い方にすると安定します。
勝てない時は途中で技量切れを起こすか、回復が間に合わず終わるかのどちらかのパターンです。周回して修練を貯めて基礎ステを上げたり、ギリギリ倒せるレベルのステージで粘って強い武具をドロップしましょう。
ただこの方法だと、ひたすら再使用解除されたスキルを早押しするゲームになり、戦術もへったくたれもないです。好きなスキルや武具を使って勝てる方法を探るのも、いい楽しみ方でしょう。

gkotkd

良質な和風ハクスラ

何度かこの作者のゲームをプレイしたことがありますが、個人的には今回の作品が1番好きです^_^

3キャラ中1キャラで上級難易度クリア済みです。

1回のプレイでクエストに挑める数があらかじめ決まっていて、負けても次プレイに持ち越せるポイントでキャラを強化できます。(手に入れた装備も持ち越せます。)

そしてまた次プレイで難しいクエストに挑んでさらに装備を集めてポイントを貯めて、、というのが主な流れです。

最初はすぐに負けてしまうと思いますが、1プレイがそこまで長くないので、繰り返すことがあまり苦になりません。

また、装備にはランダムで効果が追加されており、気に入った効果が出るまでやり込めるようになっています。

昔のがんばれゴエモンみたいな和風BGMも雰囲気があっていいですね!

オンラインでは超高難度クエストもあるので、本編クリア後もまだまだ楽しめるようになっています。

ドット絵に抵抗がない方には是非オススメのゲームです^_^

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