いつまで経ってもバランス調整が下手。プレイヤーが有利になるものが見つかれば即刻修正。その割にはこっちの操作性を損ねたり、まともに試合にならないようなバグは全然増える一方。敵のステータスはプレイヤーでは届かないレベルに行くと言う本当にテストプレイしてるのかも怪しい難易度調整。特に最新章は酷い。こっちのスパイクは全部ただのレシーブで拾われるのに対して、相手の攻撃はブロックすら出来ない高打点から飛んでくる上にほぼ一撃でレシーブが割れるため受けきれない。なぜ相手よりも速度も威力も出てるスパイクで普通に受けきられてこっちの無能な味方共は一撃で後ろに吹っ飛ばされるんだ?しかもブロックをするにしても開発は当たり判定という概念を知らないため手をスパイクがすり抜けて行く。攻撃の話にしても、空いてるところにスパイクを打ち込んでも全て異常な速度で拾われて無駄。いくらスパイクを打ち込んでもこっちには何のメリットもないと言う凄まじい仕様。更に敵のAIだけ異常なレベルで強化されて、味方AIは据え置きのポンコツ。敵AIはスパイクのタイミングをずらしてブロックアウトを狙ってくるレベルのAIなのに味方AIは目の前のボールを拾うことすらままならないもはや敵と言っても過言ではないポンコツ具合。更に拍車をかけるのはルールという概念が存在してるのかすら怪しい判定。同じラインに飛ばした時に敵はOKで味方はアウトとかよくある。それどころかエンドラインの内側でアウト貰ったり、エンドラインの外に飛んでったボールで点数取られたりともうめちゃくちゃ。はっきり言って特定のS+を凸してるのが前提みたいな仕様。「ほら高難易度だよ」で適当にお出しされるステータスとAI格差に正直言ってストレスしか感じられない。別に課金額少ないから難しいはいいけどそもそもクリアが困難なのはシンプルにゲームを名乗って良いのか?レビューも読んでるのか怪しいレベルだし、正直こんなんで8年も続いたのが謎。昔の方が面白かったんじゃないの?バレーゲームってなんだ?
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