東方DungeonDive 9+

東方Projectの二次創作ローグライクアクション‪!‬

STAR FACTORY, Inc.

iPad対応

    • 4.5 • 8,310件の評価
    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

ローグライク & スマホライクアクション!
レアな報酬やハイスコアを狙ってダンジョンに挑戦しよう

東方Projectの公認二次創作ゲーム「東方ダンジョンダイブ」がスマホローグライクアクションとして登場!

撃って!避けて!
ダンジョンの各フロアに立ちはだかる全ての敵を倒して深奥を目指せ!


■□ 書き下ろし楽曲提供サークル様 ■□
Foxtail-Grass Studio
Unlucky Morpheus
豚乙女
暁Records
非可逆リズム
石鹸屋
COOL&CREATE
岸田教団
DiGiTAL WiNG
東京アクティブNEETs
森羅万象
ZYTOKINE
IOSYS
Alstroemeria Records


※東方DungeonDiveは『東方Project』を原作とした二次創作作品です。
本作は上海アリス幻樂団より許諾を得た上で、
自由な発想・解釈を加えて創作したものです。

新機能

バージョン 2.3.0

【アップデート】
・達成報酬の追加
・タイトル画面にユーザーデータ削除の項目を追加
・キャラクター選択画面のソート項目に種類順を追加

【修正】
・特定フロアの岩にめり込んでしまう不具合の修正
・特定位置にいると敵の攻撃が当たらない不具合の修正
・古明地さとり-mode 覚のダンジョンスキルに「バリア付与」を追加

・その他、軽微な修正を反映しました

評価とレビュー

4.5/5
8,310件の評価

8,310件の評価

エーゼロット

ガチャがなぁ

キャラ確率0.31(執筆時)はあまりにも低すぎる。それだけはなんとかしてほしい。できればガチャに必要なポイントも減らしてほしい。

あと、コインの使い道を増やしてほしい。装備の合成や強化にしか使わないし。

あとは言わずもがな、「アーチャー伝説」ね。

総評 キャラゲーとしてはまあまあいいけど作者公認二次創作という肩書きをのせるゲームかと言われると頷けない。
問題だらけだけどそれは今後直してください

ああ、もしキャラを追加しようと思うなら、まず確率を少しでも上げないと酷評されるだけなので注意してください。

追記

アーチャー伝説を試しにやった

こっち先にやったからかもしれないけど、アーチャー伝説よりも東方DDの方が簡単だと思う。

理由はレベルアップの速さと魔理沙。
東方DDはすぐに上がるからだいぶ簡単に感じた。

魔理沙は壁を無視する弾を持ってるから壁で待っているだけで倒せる、がボスに関しては攻撃がほぼ変わらないアーチャー伝説の方が簡単。

あとキャラの獲得も、俺が早かっただけかもだが無課金で同じくらいの時間やって東方DDの方がキャラが先に手に入る。ただ、たくさん手に入れたり課金した場合はおそらくアーチャー伝説の方が早いし多い。

ここから要望

1.キャラの確率

上でも言ったけどキャラ確率は低いから少しでも上げてほしい。

10連に

キャラ確率アップとか

星4以上の装備一個確定

みたいなボーナスがないと10連のメリットが皆無なのでつけると評価がだいぶマシになると思う。

2.スペルカード

今までたくさんの東方の二次創作をやったけど、霊夢の「夢想封印」だったり魔理沙の「マスタースパーク」は確実にスペカ自体がなくても文字くらいは書いてあった。

例えば攻撃してるとゲージみたいなのが溜まっていって、ある程度溜まったら必殺技みたいなのが使えるようになる。みたいなのがあればアーチャー伝説との明確な違いができて、少なくともパクリとは言われない......と、思う。

3.明確な目標

まだ150階なので無いだけかもしれないけど、ストーリーに関わることが初操作キャラの冒頭しかないのは少なすぎると思う。

できればもっと増やしてほしい。

4.弾幕の見やすさ

赤と青で分けてはあるけどやっぱりちょっと見にくい。

ただ、これに関しては直しようが無いので色々言われるかもしれないけど直さなくてもいいと思う。

5.BGM

ニ○○コの「東方」タグにおいて、最も再生されているのが「Bad Apple!!」な訳で、まあ東方で最も人気と言っても過言ではないけども。

ボスのBGMというのは「違う、そうじゃない」としか言えないし、そこに何も言わないとしてもBGMがボスキャラに合わなさすぎる。

「Bad Apple!!」は個人というよりも東方のキャラクター全員に対しての曲に近いし、戦闘に合わない。

東方のBGMアレンジ自体沢山あるわけで、せめてそのボスの原曲アレンジなどがいいと思う。

道中のBGMは普通にいい。

とまあここまで要望を書き連ねたわけだけど、あまり無理せずに少しずつ追加してほしい。

実際、俺自身は楽しく遊ばせてもらってるしレビュー見るとそういう人も結構いる。

無理したせいでサービス終了したら、元も子もないので着実に改善していくのが一番だと思います。(要望を5つも書いたやつが言うことではないかもしれないけど)

さらに追記

お供の敵反射ってどんなものなのでしょうか

お供だけに攻撃をさせて確認したのですが全然変わりがないように見えました。

出来れば教えてほしいです。

あとヘルプとしてスキルの細かい説明をゲームに作っておくのもいいかもしれません。というか、作って欲しいです。

姉に勝てる妹はいない

1ヶ月がたちまして

まず、これは東方弾幕ゲームではありません。
やる人は注意しましょう。

「東方」の要素はキャラだけです。
敵は意味わからない。仕様も意味わからない。
挙句の果て要素のキャラすらほぼ出ない

ゲーム性ですがまず、弾幕ゲーにしたいなら
動いていても弾幕が出なければ意味ありません
さらに自機がデカすぎて弾幕に当たりやすすぎる。スマホの画面じゃ繊細な移動できないんで避けれません。当たること前提のゲームです。
さらにこれは課金者にしかほとんど楽しめません
今現在500階層までやっていますが(無課金)
ログインで貰える復活チケットを使いまくっていますし、1ヶ月貯めてこれです。
敵の攻撃も初見殺しが多すぎますね。
しかも属性玉?なるものが自分の周りを浮いているせいで弾幕が見づらいです。不可視機能などつけないと避けられません。
お供ってなんですか?勝手に突っ込んで死んでいくあれですか?レベルアップ時にお供のしか選べないのがあってほんとイラつきます。

弾幕や敵も、同じ種類しかいません
30階層ごとも霊夢、さとり、紫が続くだけ
さらに炎や爆弾?のような攻撃の当たり判定がわからない。高階層に行くと、ザコ敵の攻撃すら3000を超えてきます。
敵も増えて密度も上がり弾幕も見えず、これでどうやって攻略しろと言うのでしょうか

メリット?そうですね。ガチャで当たったらやったーぐらいじゃないですか?ゲーム性ははっきりいってつまらない。
あとオンライン機能がつけばな…と思います。
四人グループでオンラインで攻略…とかならもっとやる人増えるし、難易度も下がると思います。
以上率直な意見でございます。
最後にひとつ、東方弾幕ゲームが好きな方は
やるとストレスが溜まるだけで楽しくないので
やらないことを深く推奨致します

バトル快適

物足りない

とりあえずさっと思いついた要望は

・ストーリーの大幅追加

・手持ちのキャラ毎にストーリー付き専用キャラダンジョン追加

・道中キャラやボス戦前に掛け合いや台詞パターンの大幅追加

・キャラやお供の台詞も追加

・ホームでキャラやお供の台詞追加

・ボイスの追加

・デイリーミッションの追加

・素材収集の曜日ダンジョンの追加

・素材売却と購入ができるショップ追加

・ダンジョンでガチャ石の獲得できるようにする(確率低いのでだったらその分石獲得機会と量は大幅に増やしてくれ)

・レベル上げなどレア上げ以外にもキャラ育成要素の追加

・キャラ育成したらホームやダンジョンの台詞も増えたりキャラゲー要素増やす

・3Dモデルも喜怒哀楽の表情増やす

・必殺技スペカシステムの追加

・移動中も弾を撃つようにする(止まって撃った弾のが大きくゲージ溜まるとか差別化すればいい)

・お供はHP無しで死なないようにする

・被弾前提はいいがバランス酷いんで敵の攻撃力下げるかキャラのステータスもっとあげられるようにする

・BGMの選曲手抜きしないでキャラにあったものを用意

・敵モンスターも手抜きしないで世界観に合ったものを用意

・装備も手抜きしないで世界観に合ったものを用意

・ダンジョンも雰囲気を変えたり変わりばえの無さをもっと誤魔化す努力してくれ

・一括受け取りの追加

・チュートリアルもっと親切にして

・最初くらい10連やらせてあげてもいいんじゃないの

・当たり前だがキャラはもっと増やす

・中断セーブの追加

・敵やステージがどんどん意地悪でイライラ仕様になってくるのでキャラ育成したらちゃんと爽快感も出てくるゲーム設計にする

アイデアは好きです

面白くなる土台は感じますが無い無い尽くしがひどいです

どうにもやる気を感じられないので期待度も低くならざるを得ません

とりあえずこのくらいは全部改善してくれれば応援する気もまだ出てきます

応援させてくださいな

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