スクリーンショット

説明

あ、あれ? これは夢? それとも……現実?
目を覚ますと世界が変わっていた? テーブルの上のフィギュアが動いてる!?
「フィギュアストーリー」の世界へようこそ!
これはフィギュアがこっそり動きだす世界。あなたが集めた大切なフィギュア達は、あなたへの思いを胸に小さな身体で今日も大冒険へ旅立ちます!
「1/7のワタシでも、あなたへの想いは1/1なんです!」

【ゲーム概要】
◆「特殊塗料」をきっかけに、フィギュアの世界が一変!?
「ミラクルガール優紀」と仲間のフィギュアたちが、本作の架空世界であるMシティーで、ある日突然何者かに狙われ始め、同時期に原因不明の事件が多発します。一連の出来事の背後では、一体誰が糸を引いているのでしょう? 
事件解決のため、優紀とフィギュアの仲間たちの物語が始まる!窓から飛び出し、小さな身体で大きな冒険を始めましょう!

◆個性豊かなフィギュアが多数登場!
Mシティー最大の玩具メーカーであるFULIグループが作った1/7スケールのフィギュアが50体以上登場!
「ガンスリンガー」、「ストリートスタイル」、「制服少女」、「近未来装甲」など様々なスタイルのフィギュアをお届けします!
さらに絶妙な3D塗装でフィギュアの持つABSとPVCの質感を再現!あなたのフィギュアへの想いを存分に満足させちゃいます!

◆簡単操作で放置しながら育成 !
仕事や勉強でゲームする暇がないときは、フィギュアたちにお任せください! 
バトルにおける敵との戦闘はもちろん、素材回収など、様々な作業を自動で完了します!

◆フィギュアたちへの愛と戦略で、勝利に導きましょう!
フィギュアの特徴を活かした戦略の組み合わせは無限!!
ブランドやスキル、特性、そしてチームワークをうまく活用して、バトルに勝利しましょう!

◆自由にデコレーションして、あなただけのフィギュアディスプレイを作りましょう!
自由度満点な自宅システムを利用して、スタイルにとらわれずに多彩なフィギュアや壁紙、絵画などのインテリアで、夢のフィギュアディスプレイをゲームの中で作りましょう!

◆AR機能を使って、フィギュアたちを愛でましょう!
いつでもそばにいてくれるフィギュアたちに触れてみませんか? スマホカメラのAR機能を利用し、至近距離&様々な角度でフィギュアの細部まで堪能しましょう!
さらにフィギュアとの挨拶やジャンケン、ダンスなど愛らしい姿を楽しめます!
◆公式Twitter:https://twitter.com/ako_figurestory
◆ホームページ:https://figurestory.nvsgames.com

新機能

バージョン 1.1.1

・ゲームのアイコン変更
・軽微な不具合の修正

評価とレビュー

4.9/5
2.3万件の評価

2.3万件の評価

日向ぼっこ好き

(良い意味で)戦略性が高くて放置ゲーじゃないと勘違いしそう

1.ストーリー、世界観
フィギュアが動くという独特の世界観でフィギュアたちを主軸にした物語の展開が面白い。

2.ゲーム性
放置ゲーとして、あるいは放置ゲーの要素を組み込んだソシャゲとして、とても完成度が高い。メインストーリーやサブコンテンツを進めるためにキャラを強化して攻略し、レベル上げに使う金やアイテムは放置している間に貯まるというシステム。サブコンテンツでスキル解放用アイテムやレベル上げ用アイテムの追加入手ができる。
戦略性の高いバトルシステムなので考えて仲間を配置すれば適正レベルより低くても勝てるし、レベルでゴリ押し(強キャラに育成リソースを注ぎ込むなどでも可)も可能というバランス調整が良い。
聖地巡礼というサブコンテンツでこのゲームの戦略性の高さは実感できると思う。

3.ゲーム難易度
放置ゲーらしく時間経過でレベルアップに必要な素材+αが溜まっていくシステムなので、勝てない間は放置とサブコンテンツで強化アイテムを貯めて、レベルを上げて突撃すれば大体なんとかなる。SR(紫)でも凸すれば一線で戦えるし、むしろ初期は凸のしやすさでこっちが主力になるかも。
凸に必要なキャラ被りについては後述のガチャで。

4.サブコンテンツ
良くあるアリーナや塔、デイリーダンジョンのようなもの。それぞれキャラのレベル上げアイテムの追加入手やスキル解放(とスキルレベル上げ)アイテムの入手ができる。
全て解放するのに時間がかかるのは放置ゲーとしては良くあることだけど、慣れてない人は苦手に感じるかも?
コンテンツの多さに対して時間があまりかからないのは放置ゲーとして良い調整。

5.フィギュア鑑賞
このゲームが最も力を入れているのはフィギュアだと言わんばかりのこだわり方。現実のフィギュアの造形、配色、艶を再現してるのは本当に尊敬する。ストーリーで動いている時やホーム画面ではわかりづらいが、自宅というフィギュアを飾って鑑賞するモードで本領を発揮する。
壁棚を取り付け、時計や加湿器、テーブルなどの小物、壁飾りを配置し、フィギュアを飾る。
んー、ちょっとこの辺り寂しいな。この背景あるとおもちゃ棚っぽくて良い。完成したらあえて引いて見て、全体のバランスの良さにニヤリとする。……現実で手に入れたフィギュアを見栄え良く飾った時の楽しさが再現されてるの凄くない?
フィギュアという設定があり、そのディティールを変態的に再現したからこそ、この楽しみ方が出来ると思う。

6.ガチャ、ピース
新キャラの入手、被りによる凸のために必要なのがガチャとピース。このゲームでは、放置ゲーらしくキャラの入手手段が豊富。
最高レアのガチャ確率は約4%から始まり、最高レアが出ないと徐々に確率が上がっていき、30回目で確定で入手できる(一体出れば確率は元通りで初めからやり直し)。
また、デイリーミッションでガチャ1回分のチケット、48時間ごとにガチャ1回無料、メインストーリー5章で放置のランダムドロップにガチャチケ追加とガチャを回す機会が多く設定されている。限定ガチャ回したい人は同じくミッションでもらえるダイヤを貯めて回そう。
さらに、ピースというアイテムを集めればキャラを召喚できるのだが、フレンド挨拶で入手できるフレポのショップやアリーナ的な報酬メダルなどでもそのピースが入手できる。サブコンテンツでも毎日もらえる。毎日無料でショップで受け取れるとそんなに配ってもいいのかと言わんばかり。入手キャラはランダムになるが、最高レアの入手手段に限ってもショップ配布だけで月1、フレポをうまく稼げば週1以上のキャラが入手可能。アリーナショップでもちょっと時間がかかるがキャラ固定で入手でき、デイリーのガチャチケでも月1が確定。
時間をかければレベルも凸も上げられるのは放置ゲーとして良調整だと思う。

7.翻訳
今まで褒めてばかりだけどこれは悪い点。
原文を直訳したようなセリフ。言葉選びの稚拙さ。シーンの繋がりを感じさせない描写不足。せっかくの世界観を台無しにするほどに酷いと言わざるを得ない。
キャラの魅力は言葉遣いと言葉選びに大きく影響される。罵る言葉ひとつとっても相手を馬鹿にしてるのか、下に見てるのか、対等だと思っているのか、立ち直ってほしいと思っているのかが変わってくる。これは文章としての日本語が難解なせいかもしれないが、それでもきちんと仕事のできる翻訳を雇って今からでも直すべき。
もし原文がそもそも描写不足なのだとしたら、その点はシナリオライターの問題かもしれないが、翻訳の仕事がきちんと出来ていないのは変わらないので改善した方が良い。
特にひどいのがチュートリアルで、2章以降が少しマシになるという残念翻訳のせいで、新規がチュートリアルを楽しめずゲームから撤退するという悪循環に陥っている可能性が高い。実際私もチュートリアルで翻訳の酷さにアンストしようかと思った。2章以降も翻訳の下手さを感じるがアンストするほどではないので、新規はある程度ゲームを進めて欲しい。
でも、プレイヤーが苦行を潜り抜けてまでゲームをプレイするのはおかしいので、運営さんは早く改善したほうが良い。

総評 翻訳が全てを台無しにするほど酷いがこれをくぐり抜ける猛者、あるいは運営がこの点を改善すれば放置ゲーとして他人におすすめできるほどの良作。
戦略性が高いせいで放置ゲーだと気付かない人、普通のソシャゲだと思ってる人はゲームの難易度が高いと勘違いするかも。

デベロッパの回答

「フィギュアストーリー」運営事務局です。 このたびはレビューいただきありがとうございます。 また、フィギュアストーリーに興味をもっていただき本当にありがとうございます。 お客さまに楽しい時間を提供しますので、これから「フィギュアストーリー」をどうぞよろしくお願いいたします。

Realize20200901

よくある大陸の放置ゲームだが…

リリース初日からやって見た感想

キャラデザやグラフィックは、予想よりも良い。
ただし他の方々も言うように、表情の変化が無いのでアップになると違和感が拭えない。

育成システムについて

キャラの限界突破に、同キャラが何体必要なのかが判り辛い
一応説明はあるものの、最終段階までの限界突破に何体必要なのかの言及はなく、肝である部分をボヤっとした説明で終わらせるのは頂けない。

手帖について

他のゲームで言うスキルLvにあたるシステム
聖地巡礼で1度クリアした素材ダンジョンは、育成画面でタップするだけで回収出来るのはお手軽で良いと思います。
判り辛いと言う人は、ロクに触らずに文句言ってるんだろうなーと思う。

戦闘システムについて

一見、適当に高レアを置くだけで無双できると思いがちだが
芯はしっかりと練られた戦略性があり、理解が深まる程にハマると思います。
配置一つで戦局がひっくり返ったりする事もあるので、じっくりやり込める人にはオススメ。
レビューで面白くないとボヤいてる人達は、単純なゲームが好きなんでしょう。

ガチャについて

よくある放置ゲームなので、毎日のミッションやイベントをこなせばそれなりにガチャは回せます。
高レアの排出率も、他のゲームに比較してもよく出るほうだと思う
これで出ないと言う人は、リセマラばかりして先に進めてないと思われる。
放置ゲームなので、リセマラするより先に進めて、ジャンジャンガチャ回さなければこのゲームの良さは分からんと思う。

初回のキズナアイコラボは課金要素も多いが、無課金や月パス勢とかでも充分に楽しめる難易度調整。
色々な所で翻訳が甘かったり、バグが発生したりしているがリリース初日から運営さんの対応も早く、配布や還元もあるので好感が持てます。

放置ゲームが好きで、コツコツやるタイプのゲームが好きな方には、是非プレイしてみて貰いたい。

deva852

7月16日現在 これから始める方へ

リリースから1ヶ月くらいは経つとこでしょうか。 現状からこれから始める人に。 キャラに関してはどのキャラも育てれば強いです。編成相性と配置が噛み合えば問題ないです。 ただコラボキャラが性能が1つ頭抜けてるのでコラボ終了間際に始めるのはおすすめしません。コラボガチャはコラボキャラの限凸が比較的しやすいので今回のキズナアイも無課金で赤まで行ってる人は結構います。 序盤はダイヤもガチャチケもかなりの量貰えるのでそこで集中してコラボキャラを凸させるのが戦力的にもスムーズに進行します。 上記理由でコラボ期間をおすすめしますが、新キャラの性能によってはその期間でも良いと思います。 課金要素は育成を早めるかどうかですのでもしするとしたらお気に入りのキャラクターの衣装が出た時くらいで私は良いと思います。 と言うのもサーバー数は10程ありますが現状1つのサーバーでアクティブに動いてる人は500人程です。 サーバー事にデータが作れるのでサブとして遊んでる方も多いです。 その少人数の中でトップ狙いたい人は当然いる訳で各サーバー上位は重課金者ですが無課金や微課金でも500以内には入れています。 過疎=イベント等のランキングにも入りやすいので正直無理して課金しなくてもやっていけます。 特に中盤からは育成突破素材が大量に必要になるので朝受け取って夜受け取って進めれる所まで進めるような感じになるので。 そもそも放置機能がある時点で他のゲームの合間などでやるのがいいと思います。 ガチになって衣装以外の課金に手を出すと切りがありません。 仮に無理して課金しても見せる場もないですし。 ワルチャは全サーバー共通なのでガチでやってるランカーで「戦力見て」「キャラ見て」「凄いって言って」と言わんばかりに顔出してる人もいます笑。 私も多数のソシャゲをやって来ましたがランカーでそのような事をしてる人は初めて見ました。基本上位帯は周りに迷惑かけないようにグループ内でやり取りする方々が多いです。 なので私視点からだとソロで楽しくて課金するならいいですが承認欲求を満たしたいと言うのがある課金はよっぽど収入ある人じゃない限り無意味です。 まあどのゲームにもいますけどね笑 ワルチャも比較的落ち着いてるのでソロで空いた時間にコツコツ楽しむゲームとしては面白くて良いです。 私は課金者ですがキャラの衣装を買ったりあと1回でイベントかなんかの景品に届きそうな時にするくらいでメインゲームの片手間として楽しんでいます。 不満点があるとすれば現在やってるイベントが毎日やるだけじゃ報酬まで届きません。だいたい他のゲームはイベント中コツコツやってれば目玉報酬は誰でも取れます、他の強化素材や目玉報酬をさらに欲しい人は課金してね。という感じでしたが目玉報酬ですら結構課金しないととれません。 またガチャも30回天井ですがほぼ天井周辺で確定の定額ガチャです。 多分問い合わせやsnsを考慮してからなのかたまに2枚抜きやリセット10回ちょっとで出ることもありますが他ゲームのようなガチャ仕様の安定性がありません。 売上や評判によって意図的に変えているように思えます。 あとは特定のブランドだけダイヤで回せない上に天井が80のガチャがあります。イベントでガチャを回す星がとれますが基本課金者のみのガチャであり大金叩いてね。と言う仕様です。 私は現状でも満足していますが好きなキャラが個人ブランドでその1体とるのに5万~それにランダムというのは凸も考えるとどうかなと思います。完凸させるのに16体必要なのにランダム+天井までとなると。。多分個人キャラ完凸させてる人は3桁は使ってるでしょう。他のゲームだと1キャラ完凸10~20万くらいなので。さらに新キャラも人権キャラが来るみたいですし。 育てたキャラのリセット機能や5体育てれば他のキャラも使えるシステムやゲーム性はいいですけど、運営のやり方に呆れたユーザー、考えを詠んだユーザーなどが離れて言ってその上さらに売上の為に課金ゲーにしようとしてる過疎サ終の道を辿ってるのは毎日遊んでるユーザーとして感じます。 レビューも高評価多いし個人的に合間に楽しく遊んでるので長く遊びたいですが正直今後はいつまで続くのか不安です。

デベロッパの回答

「フィギュアストーリー」運営事務局です。 このたびはレビューいただき、またゲームもたくさんプレイしていただき本当にありがとうございます。 お客さまに楽しい時間を提供しますので、これから「フィギュアストーリー」をどうぞよろしくお願いいたします。

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