コイントス。表が出るか裏が出るか。 4+
コイントスです。表が出るか裏が出るか。運命はいかに。
akira ohmachi
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説明
表と裏の比率を設定できます。
コイントス。表が出るか裏が出るか。Coin toss.
表と裏の比率を設定できます。
「コイントス」は、公平な確率で結果が出ると考えられる二択の意思決定方法の一つです。主に非公正な状況や簡単な決断を行う際に使用されます。
方法:
一般的には、硬貨を手のひらに置き、投げ上げ、空中で回転させます。結果は「表(Heads)」か「裏(Tails)」のどちらかです。
公平性:
硬貨が公平なコイントスであるためには、硬貨の重心が均等であり、投げ方や着地によるバイアスがないことが重要です。また、投げる力や方向も均等である必要があります。
確率:
理論的には、公平な硬貨の場合、表と裏が出る確率はそれぞれ50%です。これは、硬貨が公平に設計され、投げられる際に偏りがない場合の期待値です。
意思決定:
コイントスは、簡単かつ迅速な意思決定の手段として使用されます。例えば、二つの選択肢がある場合や、どちらかを選ぶのが難しい場面で利用されます。
ランダム性:
コイントスはランダム性があるため、予測が難しく、公平な条件下で行われる限り、外部の要因に左右されにくいです。
数学的考察:
コイントスの結果は二項分布に従います。n回の試行で表が出る回数の期待値はn/2であり、試行回数が増えるほど表と裏が出る回数は近づきます。
文化的な使用:
コイントスは占いや意味深い決定の手段としても文化的に広く使用されます。特に難しい選択をする際に、コイントスを行い、結果に基づいて判断することがあります。
新機能
バージョン 2.0.4
リニューアルしました。
デザインが一新され、操作性が改善されました。
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情報
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- akira ohmachi
- サイズ
- 46.7MB
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