ドラゴンクエストけしケシ‪!‬ 4+

パズ‪ル‬

スクウェア・エニックス

    • 「パズル」内66位
    • 4.1 • 3.8万件の評価
    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

◆「ドラけし」たちを“なぞって・そろえて・けす”簡単お手軽パズル!
シリーズに登場するおなじみのキャラクター、モンスター、アイテムなどが可愛らしい消しゴム「ドラけし」になって登場!
「ドラけし」を縦・横に3つ以上そろえて、冒険の書にあらわれた「らくがき」を消しながら冒険の旅に出かけよう!

◆たくさんの種類の可愛らしい「ドラけし」が登場!
それぞれが異なるスキルを持ち、得意属性や苦手属性などもあるので、たくさん集めていろいろなプレイを楽しもう!

◆冒険の舞台は、とあるお店にある古い冒険の書の中!
モンスターの「らくがき」で冒険の書が汚され、冒険の書の世界の人々が困っている。
「らくがき」を消す「ドラけし」を集めて、育てて、冒険の書の世界の人々を助けよう!

◆動作環境
iOS:12.5.4以上

新機能

バージョン 1.2.8

・アプリアイコンの更新
・細かな不具合の修正

評価とレビュー

4.1/5
3.8万件の評価

3.8万件の評価

星5でやすくして!

面白いのにもったいない!

このパズルゲームは、ドラクエのキャラやモンスターそれぞれにスキルがあります。

ダイならアバンストラッシュを打つ→それに演出とボイスが入り爽快感が生まれる。

みたいな感じで敵に攻撃出来たり、まとめて複数の敵を倒した時など、やってて面白い!と感じます。

また、ガチャの排出率なども高すぎず、低すぎず、ちょうど良いのでそこも評価できます。

しかし、もっとこうなれば良いのに!
と思う部分がいくつかあります。

・他の方も書いてますが、敵が居ない所でパズル消す、または連鎖は何の意味もないところ。

・イベント毎に強敵チャレンジの難易度がバラバラ(ダイコラボ→普通、ドラクエ2コラボ→簡単、ドラクエ6 コラボ→激ムズ)

・パズルは3つから消せるが、4つで縦長または横長にパズルを消せるスキル、5つで各キャラのスキルを作れるのですが、ステージによっては5つ消すのが無理なステージもあり、本来の楽しさから遠ざけられてるステージが多々ある。

・経験値上げにくい
メタル系のまものを倒す事がチケット使う以外にほぼ無い
チケット使っても通常のクエストより若干多いかなって感じ。
レベルアップのチケットもあるが50レベ以上になると1レベ上げるのに3枚ほど使うし、このレベルアップ用の経験値チケットがそもそもあまり、もらえない

など、もっとこうすれば良くなると言う点がいくつかあります。
運営側もビジネスの観点から修正する、しないなどあると思います。

でも、ユーザーのドラ消し離れになるような事は1番避けるべきだと思います。

応援してるので、これからも楽しませていただきます!

これから新しく始めようとしてる方は、無課金でも全然楽しめますので、オススメです!

Rwf101

ユーザーと企画者のすれ違い

ユーザーとプランナーの典型的なすれ違いゲーム。
ユーザーの殆どは恐らく、3マッチパズルにドラクエテイストを組み込んだ物を期待しており、プランナーは恐らくドラクエに3マッチパズルを組み込んだ物が期待されていると思っている。
 ユーザーがパズルゲームに期待するのはパズルとしての面白さであって、極論してしまえば既に売れているパズルゲームにドラクエテイストが入るだけでも嬉しい。
 対してこのゲームはドラクエにパズル要素を組み込む方向性になっているせいで、普通のドラクエならコマンドを選ぶだけで行える攻撃や特技、魔法をパズルかつ運任せで行わないといけないというストレス要素に仕立ててしまっている。
 しかも既存のパズルゲームのように連鎖やステージクリア後の特殊ブロック全使用フェイズがあるが、敵にダメージを与えなければスコアが上がらない仕様により敵のいない位置での連鎖や、敵全滅後のこのフェイズは回復以外は完全に無意味。
 せめて敵のいない位置でも連鎖すれば特殊ゲージが増加すればまだ意味はあるが、現状では連鎖の恩恵が敵のカウントを減らさずに連続攻撃できる(ただし敵に攻撃ができる位置で消した場合に限る)しかない。
 また、隣接できない小部屋に敵がいてスキル攻撃しか届かないにも関わらず、フィールドが壁だらけで4つ5つ繋げることが限りなく難しい上に、必ず5種類のケシゴムを編成するのでそもそも3つずつしか消せず、スコアも上がらずゲージも増えずただ殴られるだけということがあまりにも頻発する。
 まずはパズルゲームには何が求められているのかが先にあり、「ドラクエのパズル版」ではなく「パズルのドラクエ版」として企画して欲しい。

タスゥ

リリース日から遊び続けての感想

遊び続けて色々目についてきたので改めて。

良い点
・キャラが可愛い
→デフォルメ具合や動きがとても良いです。

問題点
・通常消しでメーターが溜まらない
→運が悪いと何もできずに敗北なのでだいぶストレスが溜まります
・モンスターにダメージが入らないとスコア0
→連鎖をつなげたり一度に大量に消すなど本来パズルの醍醐味の一つである要素がないためプレイヤースキルがほとんど生かされない
・極端に盤面が狭く、アイテム前提なステージがそこそこある
→最初の問題点も相まって単なるお祈りゲーに
・必要経験値が非常に高く、周回回数がかさむ
→ミッションでもらえる経験値の配分間違えるととんでもなく手間がかかります
・見た目や属性が違うだけでスキルが同じキャラが多い。
→所謂ハズレキャラが水増しされてます。
・イベントのポイント集めが渋い
→本当にポイントが集まりません。パズルゲームは気軽に気の向いた時に遊べるのもいいところだと思いますが、張り付いて回数こなさないとアイテムが集められないので台無しになってます。

個人的にすごく不満な点
・回復キャラのスキル回数が余っている時以外、クリア時のボム消し演出が無駄
→モンスター巻き込まない消しに意味があればいいのですが、基本無駄な時間
・チケットステージの魔物が逃げる
→原作では試行回数無限なのでいいのですが、今作はチケットで制限されているのになぜ逃げるようにしているのか。硬さも原作準拠で1ターンでは無理なのに毎ターン逃げる抽選が入って大体最低保証の1体のみになります。経験値ではなくストレス稼ぎ。

最初のうちは楽しいですが、ちょっと詰まってきたと感じたら以降嫌なタイプのストレスのかかり方がすごいのでやめ時だと思います。

Appのプライバシー

デベロッパである"スクウェア・エニックス"は、Appのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

ユーザのトラッキングに使用されるデータ

次のデータは、他社のAppやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります:

  • ユーザコンテンツ

ユーザに関連付けられたデータ

次のデータは収集され、ユーザの識別情報に関連付けられる場合があります:

  • ユーザコンテンツ

ユーザに関連付けられないデータ

次のデータは収集される場合がありますが、ユーザの識別情報には関連付けられません:

  • 購入
  • ユーザコンテンツ
  • ID
  • 診断

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

ストーリー

このデベロッパのその他のApp

ゲーム
ゲーム
ブック
ゲーム
ゲーム
ゲーム

他のおすすめ

ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム