本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます(プレーヤーが下手とかではなくそういう必勝法なのでどんどん仕掛けてくる)。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。 でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。 非現実的麻雀としては成立しているだけに、例えば3人麻雀だと相手が「2〜5巡目でリーチかけて早々に上がる」のが当たり前ですけど「次こそは頑張ろう」みたいな慰めの言葉はいらないなかなぁ。東風戦、半荘にしても巡りが悪いと聴牌のチャンスすらなく何もできず終わるので「次こそは」と言われても何を頑張れば打破できるのかが全然わからない。むしろ『今回は運が悪かったね!!!」くらいバッサリ斬り捨てられるほうがスッキリする。そういうセリフも工夫して欲しいかな???余談ですが、たまにダブルリーチがかかる配牌が来ます。それを拒否して伸ばそうとすると残した牌にメチャクチャくっついたツモがちゃんと来てくれます(数巡かかることもあります)。つまり無理矢理でも勝ってもらおうと忖度するCPUの挙動があるということです。(試してみればわかります)
親愛なるキャプテン様この度ご不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。一番街に何か改善のご意見がございましたら、遠慮なくこちらのサポートセンター(メール:riichicitysupport@mahjong-jp.com)にお申し付けください。 前向きに検討させていただきます。 より良い交流できるため、公式discordグループ:https://discord.gg/5z3Nw2rPNx にご参加をお勧めいたします。ゲーム中に何かご質問・ご不明な点等がございましたら、随時ご連絡いただけますと幸いです。 より良いプレー体験をお届けするため、今後もゲームの質を最適化するよう努めて参ります。 何卒宜しくお願い致します。麻雀一番街 委員会