スクリーンショット
説明
モンスターハンターのパズルが登場!
かわいいアイルーと爽快なパズルでモンスターハンターの世界を楽しもう!
◆イントロダクション
ここはモンスターハンターの世界、アイルーたちが暮らす島。
でも、なんだか島の様子がオカシイ・・・
どうやらモンスターが暴れて島のみんなが困っているみたい――。
◆パズルを解いて、困っているアイルーたちを助けてあげよう!
島で出会うアイルーたちはとっても個性豊か。話を聞いてアイルーたちのさまざまな要望に応えよう
アイルーたちの願いを叶えてあげれば島は賑やかさを取り戻すはず!
どんなドラマが待っているか・・・さあ、かわいいアイルーたちの暮らす島に遊びにいこう!!
◆進化したマッチ3パズル
-上下左右だけでなく斜めにも移動できる、進化したマッチ3パズル!
-パズルにモンスターが登場! パズルを解いてモンスターを撃退しよう!
-コンボが決まれば「ニャンダフルタイム!」に突入! スペシャルピースをたくさん作るチャンス!
-パズルをクリアして、アイルーやかわいい仲間を集めよう!
-ニャンパワーをあげて様々なスキルを覚えよう! スキルを駆使してパズルを攻略しよう!
-世界中のプレイヤーと腕を競って豪華なランキング報酬を貰おう!
◆「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」「ロックマン」などを手がけるカプコンが送る、カジュアルでかわいいパズル
今回の舞台はアイルーアイランド!
-何を建てる!?アイルーや島にぴったりな建物を建ててあげよう!
-山あり谷ありのストーリーを進めて、個性豊かなアイルーたちと出会おう!
-素材を集めて衣装と交換! アイルーをおしゃれに着飾ろう!
※アプリは基本プレイ無料ですが、一部有料アイテムが含まれます
◆iOSサポート
-iOS 16.0以上
-iPhoneXS以上、iPhoneSE(第2世代)以上
◆iPadサポート
-iPadOS 16.0以上
-iPad (第8世代)以上
-iPad Pro 12.9inch (第3世代)以上、iPad Pro 11 inch (第1世代)以上、 iPad Pro 10.5 inch
-iPad mini(第5世代) 以上
-iPad Air(第3世代)以上
◆利用規約
https://mobile.capcom.com/mhpuzzle/?tl=terms
新機能
バージョン 2.01.02
バグを修正しました
評価とレビュー
「モンハン」としての要素を上手く取り入れたパズルゲームながらも、問題点も
【良い所】
①「モンハン」要素を上手く取り込めている
モンスターとやキャラクターをただ出しているわけではなく、
モンスターなら妨害行為をしてくるなどの独自要素があり、アイルーなら本家モンハンにあった「スキル」をステージ開始直後や途中に発動させてパズルを有利に進めるなどのゲームに関与してくる要素がある。
また、「素材ブロック」といった、少し変わったブロック(パズルには影響しない)をマッチで消すことにより入手、一部の模様替えなどでそれを使うなどもある。
②斜めに動かせる事でマッチの幅が広がる
文字通りであるので割愛するが、
ともかく斜めにでもブロックを動かせることができる
③縦横5マッチで作れる「角笛」が消えにくい
こういった3マッチパズルゲームは
4〜5マッチ以上で「アイテム」を作り出すのが基本だ。
このゲームだと、縦横4マッチで縦か横を一列消すことができる「ロケット爆弾」、四角く4マッチで周り十字を消した後目標ブロックを一つ消してくれる「ブーメラン」などがある。
最高とされるアイテムは縦横に5マッチすることで作れる「角笛」であり効果も強大であり、
なにしろこの角笛は他のアイテムの爆風などに巻き込まれて消えてしまうという事がなく、作ってしまえば自分で発動するまで絶対に消えないのである。
この仕様おかげで他のアイテムを、角笛を巻き込む心配をする事なく使える
(他のアイテムは普通に巻き込まれるのでご注意を)
【気になる点】
①横画面のパズルゲームなので片手でやるのが難しい
パズルゲームを、何か他の作業をしながら片手でやる人も少なくないのではないだろうか?
このゲームは終始横画面なので、
少なくとも片手間でやる事は難しいと言える。
③アイテム同士の連鎖反応が活かせない
例えば、隣で2回マッチして破壊する事ができる
木箱があり、その隣に「爆弾」が2個あるとしよう。
通常その場合には爆弾を一つ起動させ、木箱を一回壊し、そのままその爆風に巻き込まれたもう一つの爆弾も起爆し、これで本来2ターンかけて壊すはずの木箱を1ターンで壊す事ができる。
もしこれを、爆弾同士を組み合わせて巨大爆弾を作ってしまうと、確かに爆発範囲は広いが木箱を一回しか壊してないことになるので2ターンかかってしまう。
このように必ずしもアイテム同士をマッチさせて合体アイテムを作ればいいというわけではないのが
3マッチゲームの醍醐味の一つである。
ところがこのゲームで同じことをすると何故かどう足掻いても木箱が1ターンで壊れないのである。
言語化が難しいが、ともかく1ターンでアイテムを上手いこと2回同じオブジェクトに当てたとしても何故か1回しか当ててない扱いにされるのだ。
おそらくオブジェクトが被弾した時のモーション中は
無敵になっているのだろうが、これでは沢山アイテムを作る意味がなくなってしまう。
②角笛×ブーメランが無能すぎる
先程の意見と被るかもしれないが、
角笛とブーメランを組み合わせることによって、
盤面上の一種類のブロックを全てブーメランに変え、
要求されてるオブジェクトを一掃してくれるという
強力な合体アイテムになる。
ところが、2回壊す必要のあるオブジェクトの前では
効果が薄まる。何故ならばこのブーメランはそういうオブジェクトに1回しか当ててくれなく、まだ壊せるというのに必要ないブロックの方へと攻撃をするのだ。
これは先程予想した、「オブジェクトは、一回当たるモーション中は無敵になっているのではないか」という仮説に関連してると予想してるが、
何にせよせっかくブーメランを量産したのに殆どが無駄になってしまうのは爽快感が薄まってしまう。
【最後に】
マッチ面は申し分ないサポートがされてあるが、
アイテムが活用できない仕様が多々見受けられるので、
そこを改善すれば爽快感のあるパズルゲームになるのではないかと思った。
モンスターハンターというブランドは上手く活かせているので今後に期待
理不尽パズル(笑)ゲー
レビューが消されてたので再度
というか不評着いたら消すって評価の意味が無いけどいいんですかね?
中身はよくあるパズル(笑)ゲー
後半になれば成る程ランダム要素が強く、またモンハン特有のモンスターのせいで理不尽度が上がる仕様が大変良くない
端的に言えば盤面運ゲーするだけのつまらないゲーム
難しい
パズルクリアしないと復興すすまない。でもクリア難しい……復興できない……どんぐり要求数も多いので、1回クリアくらいでは復興進みません……アンバランスかな?
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