天啓パラドク‪ス‬ 12+

少女と魔物のタクティクスRPG

EXNOA LLC

    • 4.5 • 1.3万件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

モンスターと一緒に冒険する戦略性の高い3DタクティクスRPG!

可愛らしい見た目、お手軽操作とは裏腹に、多彩なフィールドギミックを掻い潜り、たちはばかる巨大ボスを打ち砕け!

モンスター配合で新たな仲間をゲットし、モンスター同士の特性を継承!
オリジナルの特性を持ったモンスターでライバルたちのモンスターといざバトル!


■世界観

光の神に創られし世界――エダフォス。
神の声を聴く「天啓の儀式」
教えを記した「大罪の戒律」
人々は二つの導きに従い生きていた。

しかし時が経つと戒めは形骸化し、人間の鬱屈した本性が姿を現す。
その負の感情は世界に蓄積し、遂には暴発して様々な災禍をもたらした。

救いを求め開かれた天啓の儀式で事件が起きる。
神が無垢な乳飲み子を〝災禍の導き手〟であると名指したのだ。
その理不尽な啓示により少年は全世界を敵に回すことになったのだった。

時は流れ……
数奇な運命を背負いつつもたくましく成長していた彼の前に、記憶喪失の少女が現れる。
その邂逅をきっかけに彼は自らを翻弄する〝天啓〟と向き合っていくことになるのだった。

深き森の国 リーニャ
太陽と砂の国 ジャハラ
契情の都 テーセツ
美食の国 クォンツィ
北の軍事国家 ジェネラス
海と共にある国 ペイシェ
工業と機械の国 ヒューム

世界を巡る災禍の導き手と仲間達の物語が始まる。

新機能

バージョン 3.1.0

【Ver3.1.0】アップデート内容

いつも天啓パラドクスをご利用いただきありがとうございます。
今回のアップデート内容は以下となります。

■対応内容
不具合修正
各種機能のブラッシュアップ

※詳細は、ゲーム内「お知らせ」よりご確認ください。

引き続き『天啓パラドクス』をご愛顧いただきます様、
よろしくお願い申し上げます。

評価とレビュー

4.5/5
1.3万件の評価

1.3万件の評価

Inagehandler

今のところは

良い意味でバランス崩壊が起きてないゲーム
コンテンツによってはこちらの成長マックスステータス400弱に対して敵が600とかで、ソシャゲにしては理不尽な要求がされてくる。
ただし解決方が札束で解決ではなくデバフや状態異常を駆使するユーザーの工夫なのでゲーム性が高く面白い。
ただクリティカルや一手ミスでやり直しというシビアなステージもあるので人力TASプレイでなんとかクリアということもしばしば。
課金しなくても十分楽しめるしDMM特有のキャラによって絵柄が違うこともないのでこの方向性で行って欲しい

要望としては、金欠起こしやすいのでコイン入手の難易度を下げて欲しい。
スキルアップが厳しすぎて色々なキャラで楽しみづらい。
あとステータスダウンとアップの効果量を増やして欲しい。
せっかく防御盛っても祠25層あたりから誤差レベルで死にスキルになっている。

シャドーサーバント

こんなモンでしょ

ガチャが出ない人の不満は、どのゲームでも同じで、別にこのゲームに限った話ではない。DMM版の開始からやっているけど、続けていればそれなりに出ます。毎回ガチャチケくれるので、かなり良心的だと思います。
ゲーム自体は初期よりかなり良くなったし、ストーリーも広がりを見せてきて、良い感じだと思います。
キャラデザが好きならオススメです。
星が一つ低いのは、いまだに突然落ちるのが治らない点。
Android版より良くはなっていますが、まだ、稀に落ちます。

雷まりも

なんとも

ゲーム自体は面白いし
スタミナ回復アイテムもミッションや
交換所で貰えたりするから
スタミナがなくて遊べない...なんてことにならない
やりこみもできる上周回機能もあるから
時間がなくても割と強くなれる

ただ課金専用キャラがいるのはどうかと思う
しかも3000円て
それに見合った強さはあると思うけど
無課金勢はどうすりゃいいん?
一緒についてくる有償ダイヤ3000とかいらないから
せめてシーズンパスみたいに
ダイヤで買えるようにして欲しい

モンスター配合システムも謎
どのアイテムをどれだけ使えば何が出るのか
明記されていないからよくわかんね
何回もやってるけどBランクはあんまり出ないし
Aランクなんて論外

あと演出が無駄に長すぎる
モンスター配合の結果表示もそうだけど
ミルハウスのサルベージ回収の結果表示が長い
8時間で最大だしたまに見る分には
ギリギリアウトぐらいだけど
ちょこっとサルベージとか貯まってくると
もう終わらんよ?
ちょこっととか言いつつ何十分同じ絵面見せるんや
スキップつけるとかやり方は色々あると思うんだけど

ガチャの確率はまぁ出る時は出るし出ない時は出ない
正直言うとスタンプの最大を10にして欲しいけど
覚醒結晶を交換できたりするから
15で妥当なのかも

EXボスバトルは名前だけなら面白そうだけど
まぁ報酬がしょぼい
モンスターがゲットできるとはいえ
あんまり強く思えないのは気のせいなのか?
週ごととかにどんどん更新されてくのかなとか
思ったりしたけど変わらず
ランクCのボスモンスターとか
なんのためにやるんや
しかもこの前モンスター配合で出てたし
強いモンスターなら覚醒のために周回するとか
あるかもしれないけどやる意味あるのか?

そして推奨戦闘力が全くあってないような気がする
単なる実力不足かもしれないけど
推奨戦闘力を5000も超えてるのに普通に難しいの
どゆこと?
本当にその推奨戦闘力でクリアできるんか?
クリアしたんか?
推奨戦闘力にはある程度余裕を持たせるのが
普通だと思ったんだけど
違うのかな

最後に思ったんだけど
シーズンパスの影が薄いような気がするのは
気のせいか?
交換所の交換アイテムが豪華なのがいいのか悪いのか
シーズンパスをつける意味あったのか

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