東方アルカディアレコー‪ド‬ 12+

東方Project初のスマホ向け横スクロール型弾幕アクショ‪ン‬

DAMO NETWORK K.K.

iPad対応

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

『東方Project』を題材とした横スクロール型の公認二次創作スマートフォンゲーム『東方アルカディアレコード』!ここから新たな幻想郷の記録が始まる!
幻想郷の個性溢れる愉快な仲間たちと共に、ワクワクが止まらない冒険に旅立とう!

※自由に構築できるバトルシステム!
原作を再現したフィールドやスキルに、最大5人まで出場できる自由なチーム構成!更に霊符システムで、自分好みのスキルを自由に作り出せ!

※趣向を凝らしたゲームモード!
△屋敷△ 自分好みに部屋をアレンジしたり、漫画や音楽を鑑賞できるだけでなく、仲間と共に温泉や釣り、栽培、調理、探索など様々なミニゲームが楽しめる!
△好感度△ 仲間にはそれぞれオリジナルストーリーが存在し、好感度が高まるにつれ新たなストーリーやボイスなどが解放されていく。
△霊符△ ボスにチャレンジすることでキャラの弾幕を再現した霊符を獲得でき、派手な弾幕で華麗にステージをクリアしよう!
△幻想郷図録△ オリジナルのストーリーで幻想郷の仲間たちの新たな一面が見られる! 他にも楽しさが広がる遊び方が満載!どのような幻想郷を過ごすかはあなた次第!

※躍動感あるストーリー!
忽然と幻想郷に現れた主人公は「物事を記録したい」という衝動に駆られて、宇佐見菫子の案内の下、様々な異変に巻き込まれていく。幻想郷でしか起こりえない異変、その一部始終を目に焼き付けろ。

※人気の同人サークルや絵師の作品も多数収録!
△音楽サークル△
SOUND HOLIC、Foxtail Grass Studio、暁Records、IOSYS、凋叶棕、豚乙女、DiGiTAL WiNG、森羅万象、Demetori、UI-70、A-One、発熱巫女~ず、彩音~xi-on~、オーライフジャパン、アベニュールーム、Melodic Taste、少女理論観測所 and more!!

△絵師△
月野、なな、綾月すぐれ、ファルケン、あいに、Misekiss、ちびちび、キッカイキ、Dohyo、朱シオ、河地りんのアトリエch.、ふらすこ、マツモトトモヨヒ and more!!

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新機能

バージョン 1.0.6

※アリスの首吊り蓬莱人形がフィールドのオブジェクトの裏に隠れる場合がある不具合を修正
※対戦ステージで八雲紫の霊体状態が消失するまでは勝敗判定が下されないように仕様を変更
※霊体状態の八雲紫がHP回復対象に選ばれる不具合を修正
※犬走椛のシールドが消失した時にHP回復しない不具合を修正
※攻撃を受けた時、スキルボタンのエフェクトが表示されない不具合を修正
※バトル画面でのスキルボタンと霊符表示の最適化
※オートバトルのカスタマイズ機能を追加——設定画面からオートバトルのオンオフの切替を行える
※アリスの首吊り蓬莱人形の天賦効果が特定状況で発動しない不具合を修正
※十六夜咲夜を星4及び星5まで強化した時に、天賦の効果が発動していない不具合を修正
※鈴仙・優曇華院・イナバ、射命丸文の奥義効果持続時間中に奥義を発動した場合、持続時間が更新されない不具合を修正

評価とレビュー

4.0/5
6,749件の評価

6,749件の評価

@…9

反応に困る……

・良いところ
フルボイスで頼めるストーリー。
オートで攻撃するため、操作自体は上下移動のみで楽。
キャライラストが美麗。
声優陣が豪華。
ガチャ石が(今のところ)多く集めやすい。

シールド系のスキルを使うと、シールドに当たっても被弾判定じゃないのは評価。これで回避トロフィー獲得出来なかったら流石に擁護すら出来ない。

・悪いところ、改善希望
一部のキャラのボイスがイメージと正反対(リグル・ナイトバグや多々良小傘など、かわいい系のキャラなのにクール系の声)。

トロフィー獲得が困難過ぎる(知らぬ間に被弾していたり、そもそも避けるのが不可能な場所がある)

たまに画面に触れてないのに、触れた判定になって上下移動する。

編成画面がクエスト開始前しかない。

敵の攻撃、妨害が理不尽すぎて回避出来ない(トロフィーの敵の弾幕回避が達成出来なくなる)

敵と味方の弾幕が入り乱れ過ぎて敵の攻撃が見えない(で被弾してトロフィーの弾幕回避が達成出来なくなる)

トロフィー獲得の報酬が難易度の割に少なすぎる(苦労して全回避しても石がたったの10個は少なすぎる)

と、総じてトロフィー関連が異常に難し過ぎるため、せめて(体力満タンでクリア)や、(被弾回数○回)など、いくらか被弾しても良いように緩和すべき。原作リスペクトで完全回避前提にしているのであれば、自身でプレイして、最初の一回でトロフィー3つ全てをノーマルステージ4以降もしくはハードステージ3以降全エリアで獲得出来ると証明してからにして欲しい。

弦之介(瞳術)

今の所

まだリリース仕立てなのでバグ等はしょうがないと思いますが、本当に改善をして欲しい点があります。

クエストの弾幕全回避のミッションについての難易度です。
いや、敵の弾幕だけを全回避なら百歩譲って頑張りますよ。
防御型でも敵の弾幕を消したりしてくれる初期の星のランクが低い子達でもそういう奥義持っているからミッション達成の為に育成したりすれば行けるのかなぁとか思いますけど。

ただ無理ゲーと感じてしまうのが、障害物の回避についてです。
未プレイの方もいると思うので説明しますが、床にトゲがあったり進行上に上からデカい木の杭(上下に長さが大小様々)が突然落ちてくるのですが、トゲについてはステージによって上り傾斜があるステージでは登っているのに画面が付いて来ないのでキャラの体がほぼ見えなくなるステージがあるのに突然障害物が出てきたりします。
トゲ、木の杭両方に言える事はキャラ最大5人編成でそれぞれのキャラに当たり判定があるのでジャンプした際に先頭は良けれても最後列がギミックに引っ掛かる、若しくは4人目まで良けれても最後列のキャラの回避が相当困難な配置のギミックが多いという事。
ミッション達成の為に少数人数で出撃すれば良けれる可能性はありますよ、だけど最初の方のクエストはある程度育成すれば3人程度で行けると思いますがこのゲーム敵の硬さが尋常じゃないので現在のスーデジの後半少数では無理ですよ。
こういった点をプレイしていて感じるのは運営は本当にテストプレイしているのか?と。

全体的にゲームバランスがおかしいと思います。
色々ありますがゲーム自体は嫌いでは無く、毎日コツコツやっていれば少しずつでも強くはなっていく感じがするので好き嫌いは分かれるとは思いますが面白いと思います。

ガチャは確かに確率は低いです、しかし無課金でプレイしていますが一応星3はガチャチケ、石合わせて約200連程回して被り含め8体引けました。
天井も200連回せばピックアップのキャラ貰えるのであれやこれや色々なガチャに手を出さず一点集中で回していれば無課金でも現在までは一体は取れる。

長文失礼しました。

デベロッパの回答

「東方アルカディアレコード」運営チームです。
貴重なご意見・ご指摘をお寄せいただきましたこと、厚く御礼申し上げます。
いただいた内容は今後のサービス改善のための参考とさせていただきます。
ゲームに関する改善要望、ご意見等はゲーム内のカスタマサポートセンターをご利用いただけますと幸いです。
皆様により良いサービスをご提供できるように努めてまいりますので、
今後とも「東方アルカディアレコード」をよろしくお願いいたします。

イリギノ

期待していなかったけどそれを下回る完成度

良い点
・イラスト、Live2Dのクオリティが高い
低レアキャラもしっかりと動くのは偉いと思います。
・ボイスもあまり違和感がない(個人差があります)

悪い点
・UIが使いづらくイマドキではない
画面遷移が直感的ではなく、使いたい機能が見つかりづらい。編成画面にアクセスする方法がステージ選択しかない、など

・ストーリーのテキストが陳腐
その辺のなろう小説に投稿している新人を連れてきたレベルで文章や場面転換、演出、展開がもれなくひどい。得られるものは何もないので読む必要はないです。くだらないことで持ち上げられる主人公も陳腐。

・そもそも戦闘が面白くない
東方らしさといえば綺麗な弾幕をギリギリ避けるという部分ですが、このゲームは東方の名前でシューティングを謳っている割に弾幕があまりにも汚い。被弾したのかもよく分からないし、そもそも避けさせる気がないことが多い。(目の前で急に自機狙いになる高速弾などがぐちゃぐちゃに流れてくる)
難易度が高くやりごたえがあるならまだしも自分で操作できるのは上下のジャンプだけなので高難易度の達成感や上達の楽しみもないです。
そもそもこれを高難易度というのは無理がありますが。例えるなら目の前が隠されてるイライラ棒。
あとせめて編成できる人数くらいは最初から全部解放してほしいところ。2-3人しか使えないところで飽きます。キャラごとの差があまり体感できないところもマイナス。キャラゲーなのに。

・ガチャが渋すぎる
これはもうソシャゲなので仕方がないですが、ゲーム自体が面白くないのにガチャまで渋ってたら何も良いところないんですよね。
これは個人の運なのであまり参考にしなくて良いと思います。
ただ、そもそもステージをクリアした時に渡されるガチャ石などはなく、各ステージの面倒くさいミッションをクリアした際にゴミみたいな量の石を投げてくる
形式なので無課金では厳しいと思います。
このゲームに課金する人がどれだけいるのかわかりませんが...。

・総評
もともと過度な期待はしていませんでしたが、本当に面白くない。そもそも根幹のシステムが面白くないので今後良くなる期待もできない。
ここが良いから一緒にやろうと人を誘うには良い点がなさすぎる。
そして悪い点が多すぎる。これで売れると思っているならユーザー舐めすぎです。糸通しとかの方が数倍遊べますよ。
西川兄貴のCMは良かったですが、宣伝にかけるお金を開発に使った方が良かったですね。どれだけ宣伝が上手でも不要なものは売れません。
Live2Dだけ売ってたら高評価だったと思います。

推しがくるまでは続けようと思っていましたが無理そうです。次の東方ソシャゲに期待しましょう。

デベロッパの回答

「東方アルカディアレコード」運営チームです。
貴重なご意見・ご指摘をお寄せいただきましたこと、厚く御礼申し上げます。
いただいた内容は今後のサービス改善のための参考とさせていただきます。
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皆様により良いサービスをご提供できるように努めてまいりますので、
今後とも「東方アルカディアレコード」をよろしくお願いいたします。

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