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説明

■累計800万ダウンロード突破!!
『麻雀 雷神 -Rising-』は、【無料】で遊べる本格3D麻雀ゲームです。3Dグラフィック、AIにこだわって、麻雀を実際に打っているかのようなリアルさを追求しております。

◆オンライン対局◆

・一般卓、上級卓
 全国のプレイヤーとオンライン対局をすることができます。

・友達対局
 無料で友達とオンライン対局を楽しむことができます。

◆一人打ち◆

・雷神バトル
 様々な敵が登場する全96種類のバトルです。

・フリー対局
 対局相手を選択して、気軽に対局していくモードです。
 
【雷神麻雀基本ルール】
 食いタン、後づけありのアリアリルール。
 一発、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラはすべて即乗り。
 赤は五萬、五筒、五索に1枚ずつの計3枚。
 親はアガリ連荘。
 オーラスの親がトップの場合、アガリ止め。
 トビあり。0点ちょうどは続行。
 途中流局はすべてなし。
 ダブロン、トリプルロンあり。供託点は頭ハネ。
 流し満貫あり。
 八連荘なし。
 国士無双の暗槓ロンはなし。
 包(パオ)あり(大三元、大四喜、四槓子に適用)。
 数え役満あり(13翻以上)。
 食い替えなし。

【対応OS】
iOS9.0以降

【更新情報やイベント情報を発信中!】
・麻雀 雷神 -Rising- 公式サイト
 http://mj-rising.jp/

・麻雀 雷神 -Rising- Twitter
 http://twitter.com/mahjong_rising

・麻雀 雷神 -Rising- Facebookページ
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バージョン 6.0.12

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評価とレビュー

3.0/5
1,498件の評価

1,498件の評価

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雷神バトル

CPU戦はやりがいがあり、楽しい。
強いと思うが、サクサクやれるので練習にはちょうどよい。

しかし、雷神バトルのクリア条件に理不尽さを感じる。
特に「ドラ2以上であがれ」を達成するとき、
手配にドラ3枚(元々の表2枚かつカンドラ一枚、赤なし)を
抱えてあがったのにミッション達成にならない。
どうやら、元々の表ドラを待ち牌としてあがらないと
条件達成にならないようである…

上記のことから、単なるCPU戦は良いが
雷神バトルをコンプリートしようとすると、
ストレスが大きい。クリア条件を見直してほしい。
最悪、条件と仕様はこのままでもいいが、
誤解を招くクリア条件の書き方は改善して欲しい。

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lv11

レベルが上がるに連れ強くなってくるのはわかるんだけど、CP3体が鳴きの嵐になって結局1000、2000とかであがるとか、一巡目とかで鳴いてくるとか。。。黒服ABがやたら調子いい時あるし、お前らなんなん??(-.-;)y-~~~
みたいなwたくさん問題点はある。
守備型も攻撃型も門前派も一切関係ない事にイラっとする。そして、星3にするのが結構難しい。。面白いところでもあるが。
根本的にゲーム性を変えればもっと面白くなると思う。
例えば雷神バトルLv.○のステージの中に⭐︎1〜6までの対局で(攻撃型とかの表記ではなく)、各対局の最後のボスミッションにはランダムでクリア条件が発生。(相手人数は今のままでも良いです)
今のミッションは内容が少ないので飽きてくる、というか、十中八九⭐︎3クリアできないので、もう少し全体的なバランスを考える必要があると思います。
改善されればなかなか神ゲーに近づくかな。

ドルフィーナ三世

CPUの鬼強さ

雷神バトルLv5あたり越えるとコンピューターの強さが異常になります。玄人は好むだろうけど筋引っ掛けやわざと一巡フリテンするなど空いた時間にプレイするライトユーザーや初級者は負けが込んでイライラします。あと攻撃型や門前型と分けられてるくせに全く逆の戦法つかうから更にイライラします。門前型なのに哭き哭きしたりするのが例です。あと上級卓のチケットの取得が難易度高かったりします。

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