悪い意味でソシャゲすぎる。サッカーや野球ゲームはウイイレやプロスピがあるので、ブルーロックやイナイレのようなゲームが少し現実離れしててもいいが、バレーは6人制でまともなゲームがないので、試合パートまできっちり作って欲しかった。ハイキューのゲームとしてはかなり申し分ない内容で、いろんな要素があって楽しむことができます。報酬なども多く、無課金勢にも優しいと思います。ただ、ひとつだけ問題なのが試合が楽しくないところです。試合の問題点を箇条書きにします。・ポジションが固定されていて、原作通りのポジションでしか起用できず、メンバーチェンジも同じポジション同士でしかできない。・チームの総合力が数値化されていて、ほぼほぼその数値通りに勝敗が決まる。・perfectと出てるのにAパスが返らない。・リベロや守備力の高い選手がチャンスボールやワンタッチボールを平気で弾く。・perfectブロックをされると、ほぼ100%ブロックフォローできない。ハイキューファンには2種類の人間がいて、アニメとしてハイキューが好きな人と、バレーが好きだからハイキューを観てる人。その後者に対しての配慮が全くないです。正直、試合以外の要素でハイキューファン(上記の前者)は十分楽しめると思います。なので、バレーファン(上記の後者)がもっと楽しめる様に試合パートを改善して欲しいです。改善例・攻撃の選択やブロックの選択にスピードを求める。(早く正しい選択をするほどブロックタッチやシャットの可能性が高くなる。選択せず一定時間が経つとミスになるなど)・ポジションは自由に配置できる。(リエーフをミドルではなくオポで使ったり、リベロキャラを控えメンバーに入れてピンサーで使うなど)・パスやレシーブがどの辺に上がるかが分かってから攻撃を選択でき、相手ブロックの状態や味方の状態が攻撃に影響する。(ブロックがレフトに寄ってるときにライトにトスを上げるとブロックが1枚になったり、レシーブで倒れてる味方にトスを上げると打たずに返すだけになるなど)・ブロックのシステムやレシーブの陣形、時間差など攻撃のサインのような戦術を細かく設定でき、試合中に変えることができる。とにかくプレイヤーにスキルがあれば、ある程度の数値差をひっくり返せるようなシステムにして欲しい。(現実でバレーをやってた人が少し有利になる様なシステム)難しいとこをおまかせやオートなどでも設定できるようにすれば、バレー初心者のハイキューファンでもプレイできるし、何よりハイキューでバレーが好きになった人にも深い部分までバレーを知って欲しいので、これからもっといいゲームになることを期待してます。【最後に一言】WS表記は古いです。今はOH(アウトサイドヒッター)が主流です。原作が始まったときWS表記だったので仕方ないですが、アップデートした方がいいと思います。