コブタサバイバ‪ー‬ 9+

ゆるゆるアクションRPG

GLOBAL GEAR, K.K.

    • 無料

スクリーンショット

説明

【 あらすじ 】

危険なケモノがウロウロしている世界で
1匹の小さなコブタによる
食物連鎖の頂点になる冒険が 今、始まる…。

この世で、1番強い生き物は何だと思う?
クマ?ライオン?…それとも人間?
いいや違う。

戦って勝った方、最後に生き残った者が1番強いのだ。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

【 遊びかた 】

①ケモノを倒してお金を稼ごう!

②強いぶきを買ってパワーをあげよう!

③8つのほこらのボスを倒してメダルを集めよう!

④最後の塔に挑戦し、伝説のサバイバーを目指そう!

⑤色んなマップを自由に冒険して、ストーリーを楽しもう!

⑥好きな衣装に着替えてこぶたをおしゃれにしよう!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

可愛いコブタとゆるいストーリーに癒されながら
暇つぶしができる爽快ゆるゆるコブタRPG。
「コブタサバイバー」でケモノを倒す旅に出よう!


【 使用素材 】

◆BGM

DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
Audiostock https://audiostock.jp/

◆フォント

コーポレート・ロゴ(ラウンド) ver2 Bold https://logotype.jp/font-corpmaru-old-v2.html
コーポレート・ロゴB https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html
Rounded M+ 1c http://jikasei.me/font/rounded-mplus/about.html#google_vignette

新機能

バージョン 1.1.1

・着せ替えガチャの不具合を修正しました。

評価とレビュー

4.7/5
420件の評価

420件の評価

ケダマンタイト

ストーリークリア&図鑑コンプ達成

敵のリポップが早くてレベリングが楽しい。レベルアップには時間がかかるが、敵を倒す行為が楽しいので気がついたらいつの間にか強くなってる感じ。お金の使い道は武器購入とマップ解放のみなので、レベリングしている限りお金が足りなくなることは絶対に無い。どんどん所持金が貯まっていくのも快感。とにかく無心で楽しめる。

個人的にちょっとなー…と思う点もいくつかある

中盤、終盤のダンジョンが長すぎる。特に最後の塔100Fはいくらなんでもやりすぎやろと笑ってしまった。難易度的には問題なくてもクリアまでの道のりが長過ぎて挑戦に対する心理的ハードルが高いと思った。

格下の敵との接触ダメージで体力が3割くらい削れるのはバランス悪いと思う。レベルアップして簡単に敵を倒せるようになっても、こちらがこんなにポンポン死ぬようでは強くなった実感が湧かない。防御力の概念を実装したり、敵の攻撃力を見直したり、体力薬など生存の助けになるアイテムを追加したりしたらもう少しストレスフリーになると思う。

アイテムがあんまり役に立たない。正直モーニングスター以外のアイテム要らない。

ダイヤの使い道にはアイテムの購入、着せ替えのガチャ、死んだ時の復活などがあるが、アイテムは弱いし着せ替えは要らないので実質的に復活の一択しか無い。着せ替えの収集度に関するメリットが欲しい。

ゆゆ式ファン

楽しめました。

長いです↓

良い所

・衣装が可愛い

・装備品に攻撃力以外の数字がない

→魔法攻撃や特殊攻撃がないのでその時点で店で売られている中で一番攻撃力が高い武器をお金貯めて買えばいいだけ。

衣装に防御力がないので好きな服を着させられる。お気に入りは風船。

・操作が苦手な人や小さな子供でも詰むことなくゴリ押しで勝てる

→体力が尽きても回復すればその場で復帰、セーブ地点や安全圏に戻されることがない。ほこらで途中退場させられまた1からなんてことがないのが良い。

・ダイヤの木が一度に200ダイヤもらえるようになった

→元は広告を一度見るごとに100ダイヤだったのでこれは良かった。

悪い所

・体力を回復させる回復アイテムがない

ほこら内のランダム宝箱に体力回復が入っていることがあるが、ラストのほこらまでクリアしてもランダム宝箱で体力回復が当たったことがないのでユーザーに広告を見させるためにランダム宝箱では回復は絶対に当たらないように設定しているんじゃないかと予想。

アイテム屋で回復アイテムを売ったり帰宅して母に話しかけたら全快してくれるようなシステムだったらまだスムーズに進んだと思う。ここで力尽きた人は多そう。

広告はそこまで気にならないタイプなのでどのゲームでも広告多すぎるってレビューはしないようにしてるけど、広告を見させるために体力回復の概念を捨てたのはさすがに残念。

もちろんお金の木やダイヤの木で楽に稼ごうとするために広告を見たり、マップでのジャンプ移動を2回続けると広告が流れたりっていう楽をするための代償なら賛成派。

・図鑑に敵を倒す回数×100までのカウンターがあるのにほこらが長い

→ほこらを一度クリアしたら何度でもボス部屋に直接出入りできるようになれば図鑑の倒した回数×100を埋める人も多くなると思う。私は諦めた。

・衣装ガチャが500ダイヤで10連→100ダイヤで2連に変わった

2×5は10なので内容は変わってないが、引く回数が多ければ多いほど画面をタップする手間が増える。

衣装コンプに向けてストーリークリア後もアプリを起動してガチャ引いたのでかなり面倒だった。

・通常のゲームならバグ報告用に用意されてるお問い合わせボタンがない。

→レビューで書き込むしかないのでバグ報告をレビューとして出して直った後にそのレビューは消したけど、直った後も消さないままゲームをやめてしまった人もいるだろうしバグ報告でレビューが埋まるのはもったいない。ちなみにHPにもバグ報告用できるページはない。

オヂヤウサン

暇つぶしにちょうどいい

最新のアプデによりバトルのテンポが幾らかに悪くなったと思う。コブタが再生して数秒の間にケモノに攻撃されないようにしてあるが、アプデでリポップしたケモノもしばらくの間攻撃されないようになった。ケモノを攻撃できるようになるまで待つしかいないというなんとも虚しい時間を生んでしまった。 その一方で、コブタの防御がようやくまともになって前のように一撃食らっただけでピンチに陥ることはなくなった。それに回復も早くなって素直にうれしい。

アプリのプライバシー

デベロッパである"GLOBAL GEAR, K.K."は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

ユーザのトラッキングに使用されるデータ

次のデータは、他社のアプリやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります。

  • ID
  • 使用状況データ

ユーザに関連付けられないデータ

次のデータは収集される場合がありますが、ユーザの識別情報には関連付けられません。

  • ID
  • 使用状況データ

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

このデベロッパのその他のアプリ

ドッキリ神回避 -脱出ゲーム
ゲーム
ドッキリ神回避2 -脱出ゲーム
ゲーム
アクション作ろう。ピコピコメーカーEX
ゲーム
ドッキリ神回避3 -脱出ゲーム
ゲーム
25BIT
ゲーム
犯人は僕です。-謎解き×探索ノベルゲーム-
ゲーム