アニパンマッチライク:マッチ3パズルxローグライクRPG 9+

3つ揃えてスライムを撃退しよう!新感覚パズルrpg

Wemade Play Co.,Ltd.

iPad対応

    • 4.5 • 286件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

平和なパズリウム大陸に突如現れた異変、スライムたちの襲来!
立ち上がれ、勇者アニ!ニンジン畑を守り、スライムを討伐すべく、冒険の旅へ!

▶ マッチ3パズル×ローグライクRPGで全く新しいゲーム体験!
3つ揃えてスライムを攻撃!ステージクリアでスキルを獲得し、次のステージへ!
ランダム生成されるステージを、あなただけの戦略で攻略!
ローグライクRPGの要素を取り入れた、新しいマッチ3パズルゲーム体験を楽しもう!

▶ 打倒スライム!迫力満点のマッチ3バトル!
多彩なモンスターとの戦い!圧倒的な打撃感で痛快爽快!
3つ揃えてモンスターを攻撃、大ダメージを与えよう!
成長し続けるヒーローを育て、伝説のヒーローになろう!

▶ 自由自在のスペシャルブロック!勝敗の決め手はあなたの戦略!
スペシャルブロックを動かし、狙った位置でスキル発動!
パズルから繰り出される、圧倒的な一撃!
打倒ボススライム!派手な演出と共に、強敵を次々となぎ倒そう!

▶ 新感覚のローグライクRPG体験が詰まった冒険!
複数のステージで構成された世界、スリル満点のチャプターに挑もう!
装備する武器に応じて戦略が変化する、新しい感覚のパズルRPG!
スキルを選択・組み合わせ、自分だけの戦略でステージを踏破しよう!

▶ 無限に広がるヒーロー育成!
プレイを重ねるほど強力になるあなたのヒーロー!
多彩な能力を持つヒーロー達を育て、自分だけのプレイスタイルを見出そう!
ダンジョン探索でボスを倒し、コインとクリスタルの宝をゲット!

止まることのない成長が待つ、マッチ3パズル×ローグライクRPGの新しい体験!
今すぐあなただけの戦略で鍛え上げた勇者アニと共に、冒険の旅へ旅立とう!

■「アニパンマッチライク(Anipang Matchlike)」概要

【価格】
基本プレイ無料、一部アプリ内課金

【対応OS】
iOS 12.0 以上
※端末の性能や仕様、端末固有のアプリ使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。

【利用規約】
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【プライバシーポリシー】
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新機能

バージョン 2.4.0

- ヒーロー募集を追加
- 新ヒーローを追加
- イベントを追加
- 図鑑を追加
- プレイ情報を提供
- 先発隊コンテンツを改善
- チャプターダンジョンを改善
- 演出を改善
- ユーザビリティを改善
- 細かなバグを修正

評価とレビュー

4.5/5
286件の評価

286件の評価

mkmtmhr

BGMだけ・・・

良いゲーム。3マッチパズルに、今までありそうで無かった要素(育成や、動かし方の自由度その他諸々)を付け加え、良いバランスに。

致命的にヒドイのが、BGM。

敵を倒して強くなって、という、RPG的な所が魅力なのだけれど、あまりに牧歌的で平和な音楽が流れているのが、何というか、子供向けの格好悪いゲームをやっていて、場違いな気持ちなってしまうような感じ。

こんなフリー素材のような音楽じゃなくて、アンダーテールのようなワクワクさせるBGMに改善されると、さらに良いゲームになるんじゃないかな?と思う。

デベロッパの回答

ご意見ありがとうございます。ゲームの要素やバランスについてお褒めいただき、嬉しく思います。BGMに関する貴重なご意見もありがとうございます。おっしゃる通り、音楽がゲームの雰囲気に合うことは重要です。今後のアップデートで、より多くのユーザー様に楽しんでいただけるよう、BGMの改善についても検討して参ります。引き続きのご愛顧をよろしくお願いいたします。

スプキ

良作

決して傑作ではないが、プレイしてしまう良作。 悪いところが見当たらないスリーマッチパズルRPG(?)といった感じ。 おすすめできます。 ちょっとした難点としてはグラフィックとかが大層ではないのにやたら重くなる時があることくらい。 2024.9.17追記 運営さんへ ○○の戦闘訓練?みたいなイベント、日々仕事していたりする立場だとちょっと忙し過ぎてついていけないかも…せめてタスクの時間制限は無くして欲しいです。開催頻度もどんどん上がってくるし、開催期間も割と短いのがしんどい…

2024.10.27追記
訓練イベントがほぼ連続して発生するのは了承しました。OKです。ただ!やはりタスクの時間制限…これだけは何とかならないでしょうかね?パズルゲームはスキマ時間にチマチマやれるのがメリットなのに!スキマ時間だけでは完了できないタスクがほとんどなのに!「嗚呼…さっきいいとこまでいってたあのタスクはタイムオーバーで意味無しですか…なんだかなぁ」「いつもならここでアニパンやるとこだけど、どうせ今やってもタスククリア出来ないし、次触れるのは早くて昼休み。その頃にはタイムオーバー。なら他のパズルやろっかな」
という流れに(今はまだ新鮮さもあるので必死こいてやってますよ。だからイベント的には成功ということになってるのだろうと思います。でも今後もこれをずっと必死こいては続けていられないです)。というかタスクに時間制限設けるメリットはあるのでしょうかね?クリア出来ないタスクはルビーみたいなのでどんどん更新させれば良いだけですし。まあ他プレイヤーは問題無しとしているなら受け入れる他ないのでしょうけど。

デベロッパの回答

ご意見ありがとうございます!ゲームを楽しんでいただけて嬉しいです。イベントタスクについてのご提案は、今後の改善の参考にさせていただきます。引き続きよろしくお願いします!

それでも僕はやるまゲドン

昨今ありがちな大量の広告が無くて快適!

爽快感とシンプルさが暇つぶしにとてもいいです。

基本こういうマッチパズルでのスキルブロックは上下左右にしか移動できないのが基本ですが、このゲームは一定範囲動かして発動させる事が出来るのでスキルブロックを躊躇せず発動が出来るのも快適で良い点かと思います。

また、広告が細かく入ることもなくプレイをしていてうざったい気分にならないのでゲームを続けるモチベーションを保てます。

一点だけ気になる部分としては、ゲームをしている最中はシューティングゲームをしているかのような発熱を起こす所です。
バッテリーを凄く消費するので是非改善されてほしいです。。。

デベロッパの回答

ご利用頂き誠にありがとうございます。頂きましたご意見につきまして、早速社内へ共有させて頂きました。他にもご意見などございましたらお気軽にお問い合わせくださいませ。

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