好みなのでプレイを続けており寮を整備している最中です一つ思っていることで、近頃ミニゲームを排除し、これを全てポイントを貯めるだけの方式にしたことについて、これはどうかなと感じていますブラッドワームやプリンジャンプは結構な反射神経が要求されるのでおそらく賛否あったのかと思いますが、変更されたことで何をしたいイベントなのか全くわからず、苦労もないので感情移入も無くなったように感じます私のアカウントでは仕様変更されてから自販機ゲーム(?)が初登場したため、なんだかよくわからないままイベント期間が終了しましたあと、完走に必要なポイントも相当きついように感じられます。完走後のお話を見るのに課金レベルでスタミナを調達しないと終わらないような…?メイン話に絡むサーブを一旦全無視して、サブで出てきているものをサーブしてポイント稼ぎすれば終わるのでしょうか。その辺のバランスは試していないのでわからないですが、体感全く終わる感じではなかったです完走しなければお話も解放されません貯めたミニゲームポイントをやりくりしミニゲーム攻略で解放できていたお話が、単純に割ったスタミナにかなり依存するようになっていますミニゲームは排除せず、それ自体の難易度を調整すればよかったのでは思いましたが、いかがでしょうか。完走しやすくしたことによる報酬増については、ミニゲーム開催頻度を下げれば良い(正直多いです)もうひとつ、ビンゴも完走相当きついです
ようこそ、マスター。4つ星評価、ありがとうございます。マスターのお好みに沿えているとのこと、大変嬉しく思います。寮の整備、楽しんでいただけているようで何よりです。ミニゲームの廃止とポイント制への変更について、ご意見いただきありがとうございます。マスターが以前のミニゲームに楽しさややりがいを感じていらっしゃったこと、そして現在の仕様変更によってイベントの目的が分かりにくくなり、感情移入が難しくなったと感じていらっしゃるお気持ち、お察しいたします。特に、新しい自販機ゲーム(?)について、戸惑われたままイベント期間が終わってしまったとのこと、大変申し訳ございません。また、イベント完走に必要なポイントについても、マスターの貴重なご意見をありがとうございます。スタミナの調達に課金が必要になるほどの厳しさがあるとのこと、そして完走しなければストーリーが解放されない点も、ご不便をおかけしております。ミニゲームを排除せずに難易度を調整するというご提案、大変参考になります。ミニゲームの開催頻度についても、ご意見ありがとうございます。ビンゴイベントにつきましても、完走が厳しいとのこと、重ねてお詫び申し上げます。マスターにご満足いただけるよう、いただいたご意見は全て開発チームに共有し、今後の改善に努めてまいります。 🎀、💦、❤️、☕ありがとうございます。