リトルレギオン:リバース
十年の经典、新たに生まれ変わる。独立ゲーム、戦略は自由だ。
無料 · アプリ内課金 · iPad対応
『リトルレギオン』は2014年のリリース以来、10年の時を刻んできました。
1,000万人以上のプレイヤーに愛されたこのストラテジーゲームが、膨大な新コンテンツとともに生まれ変わります。
ゲームの特徴:
- 1万を超える兵士が同時に戦う壮大なバトルフィールド
- グラフィックを全面強化、新たなライティングエフェクトとアニメーションシステム
- 複数軍団による戦場援軍、編成を超えた高度な戦略プランニング
- 新たな職業スペシャリゼーションシステムで、キャラクターの職業を自由に選択可能
- 酒場に戻り、聖杯を手にして英雄を召喚
- おなじみの英雄キャラクターとスキルの個性
- 世界の神話や伝説から新たなキャラクターが登場、100名以上の新英雄を追加
- 真の記憶、隠された物語、巨大な陰謀、そして伝説の最終章
- HD2DのCG演出で名シーンをクラシックに再現
更新内容と機能:
●新たにグランスタ大陸のメインストーリーが追加されました。新たなストーリー英雄として、レムス・ルーブ、ルーシー・ラブレリー、シルベスター・シンプソン、シリウス、アプス・ダンクリード、フェンリル・グレイリンが登場します。
●エノール第二大陸のメインストーリーが追加されました。新たなストーリー英雄として、サム・ガンリン、トーリン・オークシールド、フロド・バスキン、ベルボ・バスキン、グルーム、スマウグが登場します。
●英雄のレベル上限が640レベルに引き上げられました。
●マーリンの塔に新たに500層が追加されました。
●大陸の塔の層制限が撤廃されました。
●【異時空の英雄】、【ファントムインベージョン】、【マーリンの塔】、【世界BOSS】および【ダンジョン】プレイモードに掃討機能が新たに追加されました。
異時空の英雄:高速スイープ機能追加。制限なく即座に掃討可能です。
マーリンの塔:プレイヤーの戦力が敵より10%以上高い場合、高速掃討が可能です。10%未満の場合は戦闘に突入する必要があります。
ファントムインベージョン:プレイヤーの戦力が敵より高ければ高速掃討が可能です。戦力が劣る場合は戦闘に入る必要があります。
世界BOSS:ボスの最初の3つの難易度をクリアすると、次回同じボスと遭遇した際に掃討が可能となり、迅速に最初の3難易度をクリアできます。エンドレス難易度は掃討できません。
●実績タスクシステムが拡張アップデートされました。
●グランスタ大陸およびエノール第二大陸に新たな奇観建築物が追加されました。
新モード - 幻境スプリントチャレンジ!
基本ルール(指定サーバーマッチング)
●プレイヤーのレベルが40に達すると、幻境チャレンジに参加できます。
●幻境に挑戦する際、各層の初回クリア時に初クリア報酬(重複ドロップなし)が得られます。また、幻境の各ステージは挑戦回数が1日あたり制限され、再挑戦しても報酬は得られません。挑戦ごとに、当層の最速クリアタイムが記録されます。
●すべてのステージをクリアすると、ランキングは各層の最速クリアタイムを合計し、総消費時間でスプリント順位を決定します。記録が同じ場合は、先着順で順位が決まります。
●期末集計時には、サーバー別のスプリントランキングに応じてメールで報酬が配布されます。
●限定キャラクタードロップ:アソード
頂点の対決、栄光を競え!新プレイモード【王者アリーナ】登場!
イベントルール:
●領主レベルが50に到達したプレイヤーが王者アリーナに参加できます。
●領主は毎日5回の無料挑戦権があり、その後は王者チケットで回数を追加、またはダイヤモンドで購入できます【注意:正式シーズン終了後、未使用の王者チケットは自動で回収されます】
●王者アリーナでは、3チームで挑戦し、1回の対戦ごとに3本勝負中2本先取のルールが適用されます。
●王者アリーナでは毎回3名の対戦相手がマッチングされ、すべての挑戦完了後(勝敗問わず)自動でリフレッシュされます。領主は手動でも対戦相手をリフレッシュ可能。リフレッシュ回数は30分ごとに1回回復し、最大10回までストックできます。
ポイントと段位
●王者アリーナはポイント制で、ポイント範囲ごとにパイオニア、ガーディアン、中軍、総帥、レジェンド、イモータルの6段位に分けられます。
●攻撃成功で加点、失敗で減点;防御成功で加点、失敗で減点。特に、キャプテンがパイオニア/ガーディアンの初心者段位にいる場合、攻撃・防御の失敗ではポイントが減ることはありません。
●領主がレジェンド未満の場合は、マッチ区分の対戦相手と対決します。レジェンド段位に到達すると、【頂点アリーナ】に進出し、全サーバーの強豪と栄光を争います。
●5499ポイントに達すると昇格戦が開放されます(注:防御得点は最大5498まで、昇格戦を開放するにはアクティブな攻撃勝利が1回必要)。
●レジェンド段位に到達した後は、自動的に対戦相手のリフレッシュができません。また、週間でアクティブな攻撃回数が3回未満の場合(昇格戦は除く、レジェンド到達前のバトルは含む)、週の集計時に追加で100ポイントが減点されます。
限定英雄シリウスが堂々登場!
●【王者アリーナ】プレイモードに参加すると「シリウス」の英雄かけらを獲得でき、20個集めることで完全英雄カードを合成可能です。
●今後もさまざまな英雄がこのモードに追加される予定です。
戦闘関連調整
●サウロン関連の調整
5聖の説明文を最適化し、リングスレイブの生成位置を本体死亡地点→サウロンのいる地点に変更。
支配の指輪の伝播条件の説明を修正:初の死に至るダメージを受けた際(実際のロジックは変わらず、表記のみ修正)。
支配の指輪を持ったユニットが死に至るダメージを受けて生き残った場合も支配の指輪が伝わり(自身の指輪は引き続き有効)、場に同時に指輪が3つ以上存在する問題を修正。修正後は支配の指輪を伝播した時点で元の持ち主の指輪は消滅します。
ニコライの追尾矢の索敵開始タイミングを調整し、開始時に発動する追尾矢が開始時ステルス状態のユニットを異常追尾する問題を防ぎます。
トランナ・スターダストとカセラリス・サンチェイサーが一部のステルス効果を解除できない問題を修正。
牛魔王:初接敵前に無敵状態が最大15秒持続。
ヘルメス:スキル発動条件が初めてHPが20%未満になるとトリガー、さらに3秒間の無敵(ディスペル不可)が追加。
●5聖敖閏がコピーされた場合に煉獄の海怪を召喚しなくなる不具合を修正。
●玉藻前がまれに無敵状態のまま死亡しない問題を修正。
●夸父余晖状態のロジックを最適化し、味方の回復スキルによる索敵対象にならず、他の味方の回復を奪わないように調整。
●すべての横列索敵ロジックを最適化。大天狗の開幕ストームが中央以外の列で索敵異常となっていた問題を修正。
●大天狗の軍扇弾の表現を最適化。コピーされた味方自身の位置への弾のみ再生(自身の位置からコピーされたユニットへの弾は表示しなくなります。これによりコピーしたバフをより早く取得)。
●治療効果免疫が通常攻撃のライフ吸収やノーマル回復に適用されない問題を修正。
●マーリンの塔でまれに戦闘エラーが発生する問題を修正。
●スタン状態中に再度スタンを受けると永久スタンになる問題を修正。
●HP上限増減ルールの明確化:
旧:HP上限の上昇はバフ効果と判定。HP上限減少はデバフ&割合ダメージ(ボスなどの特殊ユニットには効果無し)。
新:開幕以外のHP上限上昇はバフ+回復効果と判定(治療免疫の影響を受け、減療効果は受けない)、開幕発動は従来通りバフ扱い。HP上限減少ルールは変更なし。
●スキル統計が、単発必殺を複数回発動したとしてカウントされるよう最適化。下記英雄の統計ルールを改良:
源頼光:必殺発動回数の統計、5聖の五連撃は1→5回としてカウント。
アッティラ:裂魂烙印発動数を統計。
玉藻前:魅影発動数を統計。
トランナ・スターダスト:隕星発動数を統計、必殺ごとに1→2回、5聖の追加隕星は1回カウント。
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アクセシビリティ
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情報
- 販売元
- Moment Interactive HK Limited
- サイズ
- 1.2 GB
- カテゴリ
- ロールプレイング
- 互換性
iOS 12.1以降が必要です。
- iPhone
iOS 12.1以降が必要です。 - iPad
iPadOS 12.1以降が必要です。 - iPod touch
iOS 12.1以降が必要です。 - Mac
macOS 11.0以降とApple M1以降のチップを搭載したMacが必要です。 - Apple Vision
visionOS 1.0以降が必要です。
- 言語
日本語とその他5言語
- 日本語、ベトナム語、簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語
- 年齢制限
9+
- 9+
- まれ
アニメまたはファンタジーバイオレンス
含む
メッセージとチャット
- アプリ内課金
あり
- リソースパック1 ¥150
- リソースパック5 ¥1,500
- リソースパック4 ¥800
- リソースパック6 ¥2,500
- リソースパック7 ¥3,000
- リソースパック12 ¥15,000
- リソースパック11 ¥8,000
- 著作権
- © Moment Interactive HK Limited
