4日目にして、やっとクリアしました(広告リロ無しで25まで)▫️これから始める人へこのゲームは、はっきり言って“運ゲー”です。どれだけ理論武装して「最強装備(スカル)」を組み、確率を計算し尽くしても、あっさりゲームオーバーでまた最初から。これが何度も続くのです。普通に心折れます。しかし、これこそがこのゲーム最大の魅力。 「策略運脳汁ゲー」 です。ワンゲームのテンポが短いからこそ飽きず、何度やられても持ち堪えれました。怒涛ゲームオーバー前提のゲームです。ステージ10や15の壁も、経験を積めば超えられます。諦めないでください。挫けないでください。本当の快感がそこにはあります。某イカサマポーカーに似ているもご愛嬌。僕はこちら側で待っています。 ▫️運営さんへものすごく楽しませてもらっています。素晴らしいゲームをありがとうございます。このままでも十分良いシステムなのですが、もっと面白くできそうなアイデアが浮かんだので、参考までに残します。•スカルのバリエーション追加サイコロ自体に干渉する効果、使用回数で消えるスカル、徐々にで強化されるスカルなど。実績解放で新スカルが増えていく仕組みも楽しそうです。•チャレンジモードエンドレスや、カルマがリロール数/サイコロ数をいじるetc…という高難度モードなど、やり込み要素が少し増えると嬉しいです。周回以外の遊び方が広がると、さらに長く楽しめそうです。もしアップデートの参考になれば嬉しいです。これからも楽しみます。