コンセプトとビジュアルは魅力的ですが、システム面の設計・実装が伴っておらず、現状ではアプリとして成立していないと言わざるを得ません。気になったこと・睡眠するためにリソースが必要という設計になっており、睡眠アプリとして本末転倒・しかもそのリソースはガチャにも使用できるため、ガチャに使ってしまうと現状ほかに入手手段がなく、睡眠機能自体が使えなくなって詰む・加えて、取得したキャラクターを手持ちに加えるにも睡眠が必要で、キャラクター収集を主軸に据えたゲームとしては不可解な挙動UI・導線・メインメニューから服ガチャ・ショップ・キャラ一覧・睡眠記録にアクセスできる点は良いのですが、ショップからキャラガチャに繋がる導線は理解に苦しみます。キャラガチャはキャラ一覧か服ガチャのどちらかに統一すべきです。どこから行けば何が手に入るのか分かりづらいので、リラックスを目的とするアプリでありながら、ユーザーの認知負荷を上げる構造・UI全体が直感的に操作できません。その割に数値設定は入力ではなくスワイプを強いられ、そこもストレス・キャラクターの入れ替えやフライトの5分ごとに切り替わる仕様も分かりづらく、感覚的に理解できないゲーム設計・ミッションのような明確な目標、報酬系に訴える仕組みが存在しません。ゲーム設計として致命的・同じツアーでも獲得経験値が1のときと2のときがあり、基準が不明・ツアーが5種類ある一方でステータスは3つしかなく、対応関係が成立していません。ツアーで育成アイテムが得られるわけでもなく、実質的に体力とパラメータの調整作業にとどまっている。ツアーの種類に一体なんの意味が……?・キャラクターの育成要素は10〜20分単位のものしかなく、終了時の通知もないのは有り得ない実装・運用面・「広告視聴でアイテム無料・ガチャ無料」という導線があるが、広告自体が実装されていないのか、選択しても「準備中です」と表示され報酬を取得できない・正式リリース前と思われる時点で既にインストール・プレイが可能な状態にあり、公式からその点への言及もありません。管理体制の不備が窺える価格表示について販売実績・実態のないアイテムに対して「割引価格」(実際の販売額が割引後価格として表示されている)が提示されています。これは二重価格表示にあたり、景品表示法上の有利誤認表示に該当する懸念がある評価できる点・「睡眠をフライトとして捉える」というゲームデザインのコンセプトは非常に面白いと感じます・ビジュアルも魅力的(サンリオなので当然ですが)総括企画とデザインには相応のコストがかけられている一方、中身のシステムがそれに見合っていません。人間が通常設計するであろう導線になっておらず、システム部分は全て生成AIで出力して人間のチェックもないのではと疑うレベル。サンリオという版権を扱う以上、当然チェック体制があるはずで、この状態のものが公開されていること自体が不可思議ですね。デバッグ工程で指摘が上がらなかったのかも疑問です。仮に外部の開発体制に起因する問題だとしても、検収・品質確認が機能していないと言わざるを得ません。コンセプトとデザインが良いだけに、現状のシステムは非常にもったいないと感じます。抜本的な改修を期待します。
コンセプトやデザインをご評価いただいているからこそ、リソース設計や画面導線、ツアーの説明不足、ならびに広告機能に関しまして大きなご期待外れとなってしまいましたことを、深くお詫び申し上げます。お問い合わせいただきました広告機能につきましては現在実装に向けた準備段階となっており、すぐにご利用いただけずご不便をおかけしております。また、ツアー後にキャラクターをなでることで体力・楽しさ・まんぷく度の数値が変化する仕様など、ゲーム内の仕様や情報が自然に伝わる導線改善につきまして、いただいた内容を担当部門へ共有し見直してまいります。温かいご関心と率直で貴重なご意見をお寄せくださり、心より感謝申し上げます。『サンリオキャラクターズ ドリームトラベル』での幸せな夢の旅がご期待に添うものとなりますよう、今後も改善に努めてまいります。